ROME, IInc. est un jeu sur le Bas-Empire romain (de Dioclétien à Héraclius) conçu pour un joueur ou deux joueurs en coopération. Suite du populaire ROME, Inc., ce jeu vous met une nouvelle fois aux commandes de l'Empire romain, mais cette fois-ci, les barbares sont bel et bien aux portes. Ensemble, les joueurs agissent dans l'ombre, promouvant ou destituant empereurs, gouverneurs et parfois même papes.
Lorsque Dioclétien, impitoyable gestionnaire, a congédié son prédécesseur dans la plus pure tradition de ROME, Inc., personne ne s’attendait à une refonte complète de l’entreprise. Conscient qu’un nouveau modèle était nécessaire pour redynamiser ce dinosaure corporatif, il a nommé son ami Maximien co-PDG, lançant ainsi une nouvelle organisation bipartite Est-Ouest : ROME, IInc.. Les joueurs peuvent relever le défi en solo ou partager le contrôle de l’empire avec un partenaire, l’un gérant l’Est et l’autre l’Ouest.
Seul ou à deux, vous devez administrer un empire en déclin à travers cinq points de départ distincts (286, 363, 425, 497 et 565 de notre ère) et gérer des scénarios de 10 à 50 tours, selon vos compétences en gestion et votre endurance. Chaque tour représente 5 à 10 ans, et chaque scénario en compte 10. Si vous possédez déjà ROME, Inc., vous pouvez prolonger votre expérience avec ROME, IInc. pour un jeu épique de 90 tours, retraçant la montée et la chute du plus grand empire de l’Histoire.
Les grandes figures historiques sont évaluées non seulement pour leurs compétences militaires, administratives et politiques, mais aussi pour leur dévotion à l’orthodoxie chrétienne. Chacun possède une capacité spéciale lui conférant un avantage. Chaque tour, de nouvelles crises et défis surgissent, mettant les joueurs au défi d’agrandir l’empire ou simplement d’assurer sa survie.
La carte représente des provinces regroupées en quatre grands commandements : la Gaule, l’Italie, l’Illyrie et l’Orient, chacun dirigé par un gouverneur. Les joueurs peuvent attribuer des provinces aux barbares fédérés pour sécuriser les frontières ou faire face aux hérésies qui menacent la stabilité de l’Empire. Mais le plus grand péril vient d’Attila le Hun, qui pousse devant lui des hordes de barbares et pille les provinces jusqu’à ce qu’il soit arrêté.
Vous devrez gérer l’allocation des ressources (dépenses d’investissement), lever de nouvelles troupes (recrutement), entreprendre des projets de prestige (relations publiques), satisfaire l’Église (les actionnaires) et même prévoir une réserve stratégique pour affronter les décennies difficiles. Il vous faudra équilibrer habilement stratégie militaire, administration efficace et jeux d’influence pour tirer le meilleur parti de chaque tour.