Flowers n’est sans doute pas le jeu le plus original de la décennie, mais il est réussi. Sous une apparente simplicité se cache un jeu qui fait travailler les méninges. Bien sûr, ce n’est pas de la grande stratégie, mais il y a assez d’ingrédients pour que la soupe prenne et que les joueurs et joueuses aient plaisir à entamer une partie, voire à faire la revanche et la belle.
Il y a une part de hasard indiscutable dans Flowers, du fait du tirage des cartes, renforcée par l’incomplétude du paquet (dans les parties à moins de 4 joueurs et joueuses). Il n’y a pas de garantie que les cartes nécessaires soient dans les piles, ni même qu’elles apparaissent si elles y sont, puisque la partie se finit dès qu’une des trois piles est épuisée. La possibilité offerte de prendre une carte à l’aveugle rajoute une part de stress, puisque c’est un risque, certes réduit, mais un risque quand même.
La stratégie, et en particulier la capacité d’anticipation du placement des cartes, est primordiale. Il faut pouvoir faire grandir ses zones de couleur, tout en conservant en mémoire la contrainte des groupes de chiffres, et calculer les gains/coûts d’un placement puisque toute carte mal placée coûte un point de victoire à la fin. Et peut même coûter plus si son absence « casse » un groupe de couleur. Il faut pouvoir et savoir gérer les couleurs et les chiffres de front, ce qui est plus compliqué à faire qu’à dire. La possibilité offerte de placer une carte sur une autre carte déjà posée est un atout important, qu’il ne faut pas négliger et garder en mémoire, en particulier vers la fin de la partie.
Il y a assez peu d’interaction dans Flowers. Tout le monde pioche sur les mêmes piles, et si le plateau de jeu étant visible, il est possible de bloquer ou gêner ses adversaires, ce n’est pas le mécanisme principal du jeu.
Annoncé à partir de 7 ans pour une durée de 20 minutes, Flowers est un jeu familial qui plaira à tout le monde. Facile à expliquer et à comprendre, il pourra sortir souvent, sans créer de lassitude.
Un jeu de cartes simple mais réussi, avec une grande rejouabilité, sans lassitude. Flowers est comme un jardin zen : simple en apparence, profond dans sa pratique, et étrangement addictif – même si vos plantes vertes meurent systématiquement !