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Flowers

ACEFLO01FR

Dans Flowers, créez votre zone de jeu en disposant au mieux les cartes devant vous. Respectez les conditions liées aux valeurs pour maintenir vos cartes et marquez des points avec vos familles de couleurs. Attention, les cartes qui ne respecteront pas les conditions vous feront perdre des points !
  • Français
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

13,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Placez au mieux les valeurs pour marquer avec les couleurs !

Dans Flowers, à tour de rôle, chaque joueur tire une carte visible ou cachée et la place dans son aire de jeu.

Lorsqu'une pile est vide, le jeu s'arrête et les points sont comptés.

Chaque joueur essaie de marquer des points en formant des zones colorées d'au moins 5 cartes adjacentes.

Mais les joueurs doivent également respecter la façon dont les cartes sont regroupées.Sinon, ils perdront des points.

- un "4" doit se trouver dans un groupe d'exactement quatre "4".
- un "3" doit se trouver dans un groupe d'exactement trois "3".
- un "2" doit se trouver dans un groupe d'exactement deux "2".
- un "1" ne doit pas être en contact avec un autre "1".

Les papillons présents sur certaines cartes rapportent un point s'ils sont adjacents à une carte de leur couleur.
Thème(s) Nature
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Création Paul-Henri Argiot
Illustrations Julie Gruet
Note globale 4.6
Éditeur Actarus Editions
EAN 3760400210009

Téléchargements

Règles du jeu

Règles en français

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Open Ze Bouate

Ludochrono

Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Julien Métayé, voici son avis :

    5/5

    Principe du jeu : Flowers est un jeu familiale pour tous. Une pile de cartes numérotés et colorées et un principe simple : Piocher et poser les cartes pour former un parterre fleuri. Mais il faudra respecter les conditions de pose : une carte avec "1" ne pourra voir aucune carte avec un "1" à côté d'elle, un "3" strictement 3 cartes "3" et ainsi de suite. 

    A la fin de la partie, toutes les cartes qui ne respectent pas les conditions sont éliminées et feront perdre des points. Les joueurs marqueront 1 point par carte qui constituent un minimum de 5 cartes de même couleurs. 

    Mon avis : Je suis ce jeu depuis sa première version et j'ai eu un vrai coup de coeur ! C'est ultra malin, simple et il faudra bien réfléchir !!! Et en plus les illus sont super belles !!

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Flowers n’est sans doute pas le jeu le plus original de la décennie, mais il est réussi. Sous une apparente simplicité se cache un jeu qui fait travailler les méninges. Bien sûr, ce n’est pas de la grande stratégie, mais il y a assez d’ingrédients pour que la soupe prenne et que les joueurs et joueuses aient plaisir à entamer une partie, voire à faire la revanche et la belle.

    Il y a une part de hasard indiscutable dans Flowers, du fait du tirage des cartes, renforcée par l’incomplétude du paquet (dans les parties à moins de 4 joueurs et joueuses). Il n’y a pas de garantie que les cartes nécessaires soient dans les piles, ni même qu’elles apparaissent si elles y sont, puisque la partie se finit dès qu’une des trois piles est épuisée. La possibilité offerte de prendre une carte à l’aveugle rajoute une part de stress, puisque c’est un risque, certes réduit, mais un risque quand même.

    La stratégie, et en particulier la capacité d’anticipation du placement des cartes, est primordiale. Il faut pouvoir faire grandir ses zones de couleur, tout en conservant en mémoire la contrainte des groupes de chiffres, et calculer les gains/coûts d’un placement puisque toute carte mal placée coûte un point de victoire à la fin. Et peut même coûter plus si son absence « casse » un groupe de couleur. Il faut pouvoir et savoir gérer les couleurs et les chiffres de front, ce qui est plus compliqué à faire qu’à dire. La possibilité offerte de placer une carte sur une autre carte déjà posée est un atout important, qu’il ne faut pas négliger et garder en mémoire, en particulier vers la fin de la partie.

    Il y a assez peu d’interaction dans Flowers. Tout le monde pioche sur les mêmes piles, et si le plateau de jeu étant visible, il est possible de bloquer ou gêner ses adversaires, ce n’est pas le mécanisme principal du jeu.

    Annoncé à partir de 7 ans pour une durée de 20 minutes, Flowers est un jeu familial qui plaira à tout le monde. Facile à expliquer et à comprendre, il pourra sortir souvent, sans créer de lassitude.

    Un jeu de cartes simple mais réussi, avec une grande rejouabilité, sans lassitude. Flowers est comme un jardin zen : simple en apparence, profond dans sa pratique, et étrangement addictif – même si vos plantes vertes meurent systématiquement !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Flowers est un jeu de cartes, de placement/contraintes, de combinaison, de réflexion, tout en couleurs. Faites un joli parterre de fleurs en construisant un tableau stratégiquement afin que celui-ci vous rapporte un maximum de points en fin de partie. Il vous faudra placer au moins 5 cartes d’une même couleur côte à côte afin de pouvoir commencer à marquer des points car les cartes qui ne se trouvent pas avec autant de cartes de même valeur à son côté sont défaussées (Cf. article complet). La mise en place est rapide tout comme la transmission des règles, mais le jeu n’en est pas moins calculatoire. Bien sûr il y a le hasard des pioches mais un bon placement de cartes dans votre zone de jeu fera la différence. Revenons sur la simplicité du déroulement du tour de jeu, piochez une carte et placez-la dans votre zone de jeu, sur une carte déjà en place ou adjacente à une carte déjà en place. Répondez au mieux aux contraintes pour marquer le plus de points en fin de partie. L’interaction se résume au blocage que vous pouvez faire en prenant la carte face visible, si celle-ci intéresse grandement votre adversaire. Il faut aussi que cette carte vous intéresse un minimum, ce qui en fait un jeu où chacun/e joue dans son coin. Le jeu fonctionne bien dans toutes les configurations avec une préférence pour le tête à tête, ce qui rend le jeu plus dynamique. Anticipez bien vos placements pour optimiser au mieux votre zone de jeu.

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/56672-test-et-avis-de-flowers.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    4/5

    Son gameplay ne paie pas de mine comme cela, mais Flowers s'avère finalement être un petit titre cérébral malin et surprenant qui saura combler ceux qui cherchent un challenge de moins de trente minutes. En gardant tout de même à l'esprit que le hasard du tirage et l'interaction indirecte peuvent vous jouer des tours !

    Ce qui peut plaire : Un jeu facile à trimballer et à sortir
    Ce qui peut déplaire : Un tirage qui peut déséquilibrer les chances de chacun

    Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/flowers

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 11/11/24

    5/5

    Excellent. Accessible et malin. Mes amis ne connaissaient que Skyjo, ils ont adoré Flowers. 

  • le 21/06/24 Achat vérifié

    5/5
    Simple mais pas simpliste. efficace. Je recommande
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 23/05/24

    5/5

    Super jeu de réflexion, simple, efficace ! 
    nous l’avions découvert au festival du jeu et il est encore mieux à la maison !! 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 05/03/24

    5/5

    Un bon jeux pour toute la famille , le mode solo et la variante sont top 

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Gael

    (1 avis positif)

  • Top jeux familiaux

    par Une maman loutre

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