Un vent de changement souffle sur les Nations occidentales de Théah. Les tensions s’accroissent tandis que grondent les voix d’hommes et de femmes défavorisés et éprouvés par la guerre, las du joug implacable de la noblesse. Le peuple se tourne désormais vers ce qu’il perçoit comme son seul recours : la révolte !
Ce livre contient des éléments de jeu inédits pour la seconde édition de 7e Mer :
- Historiques, Avantages, styles de Duel, Monstres et bien d’autres choses encore. Il fournit également davantage d’informations sur les quatre Nations occidentales de Théah :
- L’Avalon : apprenez-en plus sur la cour de la reine Elaine, les Sidhes, différents lieux des îles du Glamour et de nouvelles applications de la Sorcellerie des Chevaliers avaloniens.
- La Castille : percez à jour les mystères de l’Église et de l’Inquisition, des ducados de Castille et de l’Alquimia, une Sorcellerie castilliane entièrement nouvelle.
- La Montaigne : découvrez l’univers de la famille royale et de la cour de l’Empereur, sans oublier la vaste campagne montaginoise et les arcanes sanglants de la Sorcellerie Porté.
- Le Vestenmennavenjar : au programme, la Ligue de Vendel, les jarls du Vesten, diverses villes emblématiques et enfin le Galdr, la Sorcellerie propre au Vesten
Aventure, intrigues politiques et péripéties rocambolesque n'attendent que vous. Êtes-vous prêt à rallier la cause ?
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.