flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

7e Mer - Le Prix de l'Arrogance

JDRAGA111

Prix rouge
7e Mer - Le Prix de l'Arrogance est une campagne épique composée de dix scénarios répartis sur une introduction et 3 grands actes.
  • Français

49,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

7e Mer - Le Prix de l'Arrogance fera voyager les Héros à travers la Terra, de la Montaigne jusqu’au Nouveau Monde, en passant par les colonies de la mer Atabéenne, où ils découvriront quelques-uns des secrets les plus importants de l’univers du jeu 7e Mer.

Des parcours différents sont proposés, permettant de mettre l’accent sur trois ambiances distinctes : le surnaturel, les complots et l’aspect sombre de l’humain, ou encore la science et les artefacts syrneth…

Le Prix de l’arrogance contient tous les éléments narratifs dont vous aurez besoin pour mettre en place l’histoire. Toutefois, il n’est pas indépendant : pour pouvoir l’utiliser, vous aurez impérativement besoin du livre de base de 7e Mer : deuxième édition (pour les règles et la description de l’univers).

Sans être indispensable, le supplément Le Nouveau Monde (qui détaille le continent Aztlan) est fortement recommandé. Les suppléments Nations de Théah vol. 1 (qui contient un chapitre sur la Montaigne) et Nations Pirates (qui comprend un chapitre sur les îles de la mer Atabéenne) pourront apporter un plus non négligeable en termes d’ambiance.

Nécessite le livre de base pour être joué.

Thème(s) De Cape et d'Epée
Langue(s) Français
Couverture Rigide
Éditeur Agate RPG
EAN 9782491139032

G&P TV

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port