Laissez-vous guider par les maîtres des monstres !
Les monstres classiques peuvent devenir obsolètes. Les maîtres de jeu ont souvent besoin de créer leurs propres créatures pour défier les joueurs. Mais concevoir, créer et utiliser des monstres n'est pas une mince affaire pour un maître de jeu, et c'est là toute l'utilité de ce livre.
Dans ces pages, 15 des plus brillantes étoiles de l'industrie du jeu partagent leur sagesse pour conceptualiser, développer et maximiser le facteur "Wow !" des monstres. Étape par étape, les auteurs montrent comment développer une nouvelle idée - ou modifier une idée existante - puis affiner et tester la conception et tirer le meilleur parti pour la créature.
Vous avez envie de créer un monstre issu de la mythologie ou de la culture pop ? Utiliser des éléments de la psychologie pour alimenter les motivations de vos monstres ? Obtenir des conseils lorsque vos joueurs essaient de se lier d'amitié avec une bête ? Ce livre est fait pour vous !
Grâce à des techniques simples mais efficaces, ces experts démontrent comment :
- utiliser au mieux l'environnement et les ressources d'un adversaire
- utiliser des motivations de bon sens pour guider le comportement et les choix d'une créature
- développer des alternatives réalistes au simple combat et à la mort
- capter l'attention de chaque joueur grâce à des descriptions fortes et sensorielles
- faire des monstres une œuvre d'art !
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