Rien n'est comme vous l'imaginez dans Planegea. Les elfes sont des marcheurs de rêves scintillants, les nains sont à moitié pierre, les humains sont des dompteurs de bêtes, les halfelins sont des traqueurs silencieux, les gnomes sont de sales charognards, et les drakéides ne sont qu'à un battement de cœur de leurs ancêtres draconiques.
Il n'y a pas de grands dieux universels—seulement un patchwork de divinités locales, qui apparaissent souvent sous des formes inattendues, avec des pouvoirs obtenus en échange d'offrandes et de faveurs étranges.
Dans Planegea, les plans d'existence ne se sont pas encore séparés, et un guerrier peut voyager à pied de la Mer des Étoiles jusqu'au sommet volcanique infini de la Montagne de Sang ; mais en chemin, ce guerrier devra affronter des intelligences extraterrestres glaciales, des caravanes de génies, les quatre empires des géants, ainsi que les monstres qui chassent les pics hurlants et les océans rugissants entourant la Grande Vallée ; des doigts osseux et froids du Monde des Cauchemars aux mâchoires terrifiantes de la jungle connue sous le nom d'Abîme du Venin. Chaque pas du voyage est hanté par le danger et la mort.
Contenu du livre :
POUR LES JOUEURS :
ET POUR LES MAÎTRES DU JEU :
Thème(s) | Préhistoire | |
Langue(s) | Anglais | |
Création | David Somerville | |
Illustrations | Justin Alexander | |
Nombre de pages | 382 | |
Couverture | Rigide | |
Système de Jeu | 5E Compatible | |
Éditeur | Atlas Games | |
EAN | 9781589782174 |
Suppléments
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