Incarnez des banquiers en Europe de 1460 à 1530, à l’apogée de la Renaissance. Les souverains et les seigneurs de guerre sont sur le déclin, les arts et la technologie sont en plein essor. En tant que banquier de la Renaissance, vous financerez des rois ou des républiques, parrainerez des voyages de découverte, rejoindrez des cabales secrètes ou déclencherez des jihads et des inquisitions. Vos choix détermineront si l'Europe s'élèvera vers la brillante ère moderne ou restera en proie au sombre féodalisme. Quatre victoires déterminent le cours futur de la société occidentale : s'orientera-t-elle vers l'impérialisme, la mondialisation du commerce, le totalitarisme religieux, ou l'art et la science éclairés ?
Dans Pax Renaissance, vous achetez des cartes sur un marché oriental et un marché occidental dont le prix sera influencé par ce que font les autres joueurs. Jouez des cartes dans votre tableau pour entreprendre des actions et placer des pièces sur la carte, mais aussi pour développer votre activité bancaire et affirmer votre influence sur les maisons royales et les républiques d'Europe. Financez des pirates, lancez des croisades, gagnez de l'argent et accumulez du prestige. Lorsqu'une carte comète est tirée, l'avenir de l'Europe est sur le point d'être décidé. Faites en sorte que votre vision de l'avenir prévale.
Thème(s) | Renaissance | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Commerce, Simulation, Cartes, Négociation | |
Création | Phil Eklund, Matt Eklund | |
Illustrations | Josefin Strand | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | 500 Nuances de Geek | |
EAN | 9782381770352 |
Rangements
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Jean-francois g. le 17/04/24
Bonjour cher(e)s joueurs/euses
Le contexte du jeu pose que les banquiers de cette époque, incarnés par les joueurs, acquièrent des moyens d'action en finançant ceux dont le pouvoir d'agir détermine le monde, parfois les dominants, parfois les révoltés, les religieux, les mercenaires... Hormis l'or, peu de biens vous appartiennent directement. A vous de construire votre réseau d'influence, cohorte d'obligés, de fomenter des révoltes du peuple ou des conspirations de nobles, des guerres religieuses, d'arranger des mariages, de financer des campagnes militaires,... et de combiner des conditions de victoires activables avec vos choix ceux des autres. Chaque partie n’est finalement rien de moins qu’un roman historique.
Concernant les règles, les particularités découlent logiquement de principes de base, ce qui les rend selon moi d'une rare clarté pour un jeu de cette ambition. D'excellentes aides, notamment iconographiques, sont dispo sur BGG. Vous l'aurez compris, s'il fallait que je n'en garde qu'un ...
Ma seule réserve porte sur le fait qu'un joueur qui abandonne ses propres ambitions est un King Maker en puissance. Mais se déclarer perdant avant la fin est dans ce jeu une erreur monumentale. j'ai vu des situations basculer en quelques tours. Il peut être utile de pondérer sa force de frappe à l'encontre d'un joueur ciblé, dans un contexte ou tous jouent contre tous; soyez subtil on vous dit !
En matière de massue au repos, on note enfin que la prise en compte de la dimension psychologique des joueurs n'est pas étrangère à une analyse pertinente de la situation, comme dans nombre de jeu de cet acabit.
(pour une illustration du rôle, Spinello Tolomei, le banquier lombard dans les rois maudits)
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