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Secret Weapons of the Third Reich

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La date : Mars 1938. La vaste majorité des Autrichiens acclame l'Anschluss de leur pays par le Reich.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    3/5

66,00 €

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La date : Mars 1938. La vaste majorité des Autrichiens acclame l'Anschluss de leur pays par le Reich. L'Europe centrale est en train de tomber aux mains des Nazi et tous les meilleurs scientifiques européens seront bientôt en compétition les uns avec les autres sous l'égide d'Heinrich Himmler, pour qui aucun projet n'est trop fou ou improbable. Mais quelle équipe aura l'imagination, le courage et la motivation d'accomplir leurs objectifs avec le plus de succès ?

Secrets Weapons of the Third Reich est un jeu pour un à quatre joueurs simulant la course à l'armement de la Seconde Guerre mondiale depuis la perspective allemande. Des bases de sous-marins secrètes au Groenland jusqu'à la mystérieuse Base 211 à Neuschwbenland en Antarctique, ce jeu récré les incroyables histoires de la technologie Nazie, des fameuses buzz-bombes V-1 aux fusées V-2 jusqu'aux improbables soucoupes volantes dérivées des travaux de Nikola Tesla. Est-ce que les joueurs seront capables de mener le projet Haunebu à son terme ? Est-ce que Hans Kammler s'enfuira avec son dernier bataillon de soucoupes volantes sur la face cachée de la Lune ? Est-ce que la flotte secrète de sous-marins naviguera jusqu'en Antarctique pour continuer la guerre après son terme ? Où est-ce que les scientifiques allemands seront capables de produire une bombe atomique pour la lâcher sur New-York via une soucoupe volante électro-gravitationnelle ou dans une ogive du missile intercontinental futuriste, le V-3 ? Serait-il même possible de construire une immense arme satellitaire solaire pour frapper l'Amérique ?

Extension "Ahnenerbe" incluse.

Thème(s) HistoireGuerreScience Fiction
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) GestionCartes
Création Luca Cammisa
Illustrations Luca Cammisa
Note globale 4.2
Éditeur 4Dados
EAN 2100000425679

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 20/09/20

    3/5

    Nous avons eu la chance d'essayer ce jeu au club (si evreux m'était joué). C'était ma première partie contrairement aux  3 autres joueurs. Ils m'ont expliqué qu'après leur première partie que beaucoup de questions restaient en suspens. Un des joueurs (prof d'anglais) a trouvé donc un errata de 7 pages. Hallucinant non !

    Voilà donc où est le problème majeur.  Ce jeu n'a pas été suffisamment béta testé alors que l'univers et la thématique avait tout pour séduire.   Autre problème, chaque tour dure au moins une demi heure et il y a 8 tours (sauf condition victoire immédiate)

    Le matos est d'excellente qualité mais c'est un jeu pour des experts confirmés.

    La mécanique de jeu est lourde à chaque tour ce qui nuit au dynamisme du jeu. C'est dommage, en se voulant précis et équilibré, le jeu a perdu en fluidité.

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