Thème(s) | Lettres | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Bluff, Lettres, Cartes, Vocabulaire | |
Création | Charles Soland, Steven Bertal | |
Illustrations | Lucie Dessertine | |
Note globale | 3.6 | |
Éditeur | 404 Editions | |
EAN | 9791032403693 |
LudoChrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
No Problemot est un jeu de réflexion avec une pointe de bluff. Créer des mots à partir de lettres posées les unes à côté des autres ne parait pas impossible sauf qu’un petit grain de sable va peut-être enrayer toute la machinerie … Le but sera de rester en jeu le plus longtemps possible pour pouvoir marquer un maximum de points. Marre du Scrabble, et encore plus de Scrabble Go ? On vous explique tout.
Un jeu de lettres et de vocabulaire qui renouvelle bien le genre avec plusieurs petits twists intéressants : le principe de pose de carte n’importe où dans la file, la possibilité de changer une lettre par une autre depuis sa réserve, le fait que l’on puisse bluffer, et un principe de scoring qui nous fait réfléchir à ce que l’on garde dans sa main pour la manche suivante et à ce que l’on met dans sans sa réserve, puisque c’est cette dernière qui constituera notre pile de points.
Alors un jeu qui n’est pas à tomber par terre au niveau du graphisme mais une petite boîte, pas chère, qui ravira les amateurs du genre.
Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2020/08/11/no-problemot-mais-qui-sera-le-dernier/
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
No Problemot est un jeu de réflexion avec une pointe de bluff. Créer des mots à partir de lettres posées les unes à côté des autres ne parait pas impossible sauf qu’un petit grain de sable va peut-être enrayer toute la machinerie … Le but sera de rester en jeu le plus longtemps possible pour pouvoir marquer un maximum de points. Marre du Scrabble, et encore plus de Scrabble Go ? On vous explique tout.
Un jeu de lettres et de vocabulaire qui renouvelle bien le genre avec plusieurs petits twists intéressants : le principe de pose de carte n’importe où dans la file, la possibilité de changer une lettre par une autre depuis sa réserve, le fait que l’on puisse bluffer, et un principe de scoring qui nous fait réfléchir à ce que l’on garde dans sa main pour la manche suivante et à ce que l’on met dans sans sa réserve, puisque c’est cette dernière qui constituera notre pile de points.
Alors un jeu qui n’est pas à tomber par terre au niveau du graphisme mais une petite boîte, pas chère, qui ravira les amateurs du genre.
Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2020/08/11/no-problemot-mais-qui-sera-le-dernier/
Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :
Difficile de cerner No Problemot. Exigeant bien trop de réflexion à chaque tour pour être un bon party-game, il manque alors de spontanéité pour être pleinement apprécié en tant que tel. Sa mécanique de bluff se montre bien trop punitive pour que l’on prenne un malin plaisir à prendre des risques. Cela dit, il n’en demeure pas moins un jeu de société bien pensé, qui joue avec les lettres et les mots et non dépourvu d’un aspect stratégique déterminant lors des fins de manche. Un petit jeu sympathique qui ne paie pas de mine.
Test au complet: https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-no-problemot-entre-bluff-risque-et-reflexion/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Lior C. le 30/08/20
Un jeu au concept alléchant, et à juste titre. L'idée est très bonne. Cependant il ne fonctionne pas ou du moins, des parties à 4 puis à 2 que j'ai pu faire depuis cet achat, il n'a convaincu personne, les règles avec les 10 000 piles différentes de cartes étaient très dures à assimiler pour chacun et enfin, l'ennui et le silence était constant.
Les sensations du scrabble ou autre jeux de mot n'était pas présentes. Les mots se formaient si vite qu'on avait tous le même mot en tête et on espérait juste avoir les bonne cartes pour pouvoir en ajouter une et donc ne pas avoir à se coucher avant les autre.
Car oui, au final, ce qu'il ressort de mes test, c'est que c'est au malchanceu qui n'a pas la bonne lettre au bon moment, de devoir se coucher malgré lui et laisser l'autre prononcer le mot qui n'était une surprise pour personne puisque le jeu ne laisse pas la possibilité à un joueur donné d'imaginer un mot un peu exotique pour prendre par surprise ses adversaire et gagner la manche, comme le script du jeu le voudrait et effectivement, si c'était le cas, ce serait un bien bon jeu.
Le jeu manque d'épuration. Chaque joueur à une main + une pile réserve + une pile point qui se confonde tout le temps entre elles et entre deux manches, et ensuite la pioche + la défausse + la carte premier joueur et 3 cartes aide à chacun. C'est juste un fouillis monstre.
Je décommande.
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par Sébastien
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