Thème(s) | Construction, Transports, Economie | |
Langue(s) | Anglais, Allemand | |
Mécanisme(s) | Gestion, Développement | |
Création | Friedemann Friese | |
Illustrations | Lars-Arne "Maura" Kalusky | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | 2F Spiele | |
EAN | 4260300450684 |
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Règles en anglais
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Findorff contient 25 cartes structures. Au début de la partie, les joueurs vont drafter ces cartes afin de répartir les cartes en un paquet de plus que le nombre de joueurs. A l’issue de ce draft, tout le monde aura un certain nombre de cartes Structure en main et, sur la table, en seront disposées d’autres. Quand vous réalisez l’action de construction de structure, vous pouvez soit en construire une de votre main, soit une du plateau mais, si vous en construisez une du plateau, vous devez la remplacer par une de votre main (sauf si vous n’en avez plus en main). Et tout se sel du jeu est là. Drafter les cartes qui se combinent le mieux en début de partie pour, ensuite, en cours de partie, en choisir l’ordre de construction. Et le choix de la structure à construire va aussi rivaliser avec les autres éléments à construire: amélioration d’action et bâtiments de production.
Ce sont des choix intéressants donc bien que tout ça ronronne un peu trop. Les structures vont vous faire gagner des bonus immédiats ou des revenus à chaque tour et c’est à peu près tout. Rien de vraiment excitant.
C’est ça Findorff. Un jeu bien foutu qui est imprégné admirablement dans son thème (on s’y croit comme dans Terres d’Arle). Le jeu monte bien en puissance même si c’est dans un certain ronronnement, sans grands coups d’éclats vraiment passionnants. Il manque un axe plus stratégique. Les choix sont néanmoins très intéressants et pas toujours évidents, que ce soit pour les actions ou pour les constructions. J’irais bien voir sur place si la ville ressemble au jeu
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
gilles b. le 22/11/22
Les règles sont simples :
Il faut poser le plus possible de cartes de votre main et/ou de la rivière pour empocher 50 pts/cartes.
Mais pour cela il va vous falloir des Thalers (monnaie utilisé à Findorff dans les années 1800-1900), avec parfois de la brique et/ou des rails.
Car oui mesdames et messieurs à cette époque on est en train de construire, que dis-je d'ériger des écoles, des quartiers résidentiels, des usines etc. Mais aussi on relie doucettement cette province de Brême vers Hambourg avec deux voies ferrées qui une fois rejointes siffleront la fin de la partie.
Y a aussi la tourbe, le truc qu'ils utilisaient avant le vilain charbon. Une sorte de piste de cours de la bourse de la tourbe qui en fonction peut vous rapporter quelques Thalers bien sentis.
Bref, on construit des rails, des maisons classiques, des beaux bâtiments grâce à des ouvriers qu'on va recruter pour qu'il nous produise de belles briques et de beaux rails dans nos usines qu'on doit fabriquer grâce aux Deutshmark nnnnnnnnnnnnnooooooooonnnnnnnn les thalers on l'a dit tout "t-à-l'heure".
Et tout ça on le fait grâce à une super mécanique liée à une belle tuile d'actions avec 4 actions dans l'ordre :
1. Achat (c'est pour acheter des usines de production, des cartes de la main et de la rivière, et autre chose dont je vous parlerai à la fin)
2. Recrutement d'ouvrier
3.Placement des ouvriers sur nos usines de prod qui nous donne directe nos briques et rails, ainsi que la tourbe.
4. Vente et construction de maisons pour les gens : C'est là qu'on place nos rails (10 thalers), qu'on fabrique les maisons et qu'on spécule sur les marchés pour vendre notre tourbe.
5. Y a pas de 5
Mais en 1 y a un truc que j'avais pas dis, on peut aussi se payer des ajouts d'actions car malheureusement au départ chaque action ne se réalise qu'une fois et c'est lent donc si on se paie l'action achat en plus, quand on fera cette action on pourra payer 2 trucs si on a assez de sous au lieu d'1. Pareil pour le recrutement, la production et la vente.
Bref j'explique pas la bureaucratie qui intervient dès qu'on veut revenir sur une action précédente et qui fait avancer les chemins de fer, fait varier le cours de la tourbe et accessoirement rapporte des trucs au joueur.
Le jeu est fluide, économique, tactique, rapide. Bref si vous me lisez c'est que de base vous aimez le monsieur aux cheveux verts qui traduit pas ses jeux en français depuis 2019. Donc sachez qu'il est bien.
Bon pour l'instant le jeu m'a laminé en solo (2 parties) et a duré 1h40 à 5 sachant que ça aurait pu jouer plus vite.
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