Et maintenant on avait pénétré loin à l’intérieur des Terres Solitaires, où on ne voyait plus personne, où il n’y avait plus d’auberges et où les routes devenaient franchement mauvaises.
Non loin devant eux s’élevaient, de plus en plus haut, de mornes collines, couvertes d’arbres noirs.
Certaines étaient couronnées de vieux châteaux à l’air sinistre, comme s’ils avaient été construits par de mauvaises gens.
Récits des Terres Solitaires contient six Aventures pour L’Anneau Unique, le jeu de rôle officiel basé sur l’œuvre de J.R.R. Tolkien. Ayant pour cadre les Terres Solitaires – au nord-ouest de la Terre du Milieu – autour de l’an 2965 du Troisième Âge, elles peuvent être jouées indépendamment ou enchaînées pour constituer une grande épopée.
Tandis que le Seigneur Ténébreux étend sa main, s’éveille dans l’ombre un mal ancestral. Lors de ces Aventures, les Héros devront déjouer les stratagèmes de l’Ennemi et de ses espions ; ils voyageront loin de chez eux, jusqu’au nord glacial, et exploreront des lieux merveilleux depuis longtemps oubliés. Si, grâce à leurs exploits, le monde garde une lueur d’espoir, peut-être ces terres balafrées guériront-elles un jour ! Mais s’ils échouent, ce sera la fin de toute chose…
Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Création | Gareth Hanrahan | |
Illustrations | Martin Grip, Jan Pospíšil, Alvaro Tapia, Daniele Sorrentino | |
Note globale | 4.6 | |
Couverture | Rigide | |
Éditeur | Edge Studio | |
EAN | 3558380118022 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :
La seconde édition de l’Anneau Unique, comme la première, est déjà un coup de cœur pour moi, donc naturellement, je ne pouvais pas passer à côté des Récits des Terres Solitaires, le recueil d’aventures, qui vient tout juste de sortir.
Il s’agit ici de six aventures que vous pourrez jouer indépendamment ou en campagne, un fil rouge les liants les unes aux autres pour former cycle épique. Comme son nom l’indique, vous y explorerez les Terres Solitaires de l’Eriador et retrouverez des lieux et des personnages décrits précédemment dans le supplément Les Ruines du Royaume Perdu.
On y commence en douceur avec un scénario débutant à Bree, comme il se doit pour partir à l’aventure la panse bien remplie. Mais petit à petit, au fil des aventures, l’intrigue principale va se mettre en place, mettant à jour les machinations de l’ennemi et des pouvoirs anciens qu’il faudra détruire pour le bien de la Terre du Milieu.
J’ai beaucoup aimé cette lente montée en puissance, ce crescendo vers une fin épique et périlleuse. La campagne va faire voyager les personnages et vous faire découvrir les recoins de l’Eriador et ses dangers. Et ils vont devoir survivre à des conditions parfois extrêmes, et explorer des lieux antiques à la magie ancienne.
On y retrouve finalement tout ce qui fait le sel et tout ce qu’on veut retrouver dans un jeu de rôle dans l’univers du Seigneur des Anneaux. La structure des scénarios à la Forbidden Lands (Free League) peut un peu dérouter au début, mais cela renforce l’idée d’exploration puisqu’une fois atteint le lieu du possible dénouement, vous passerez sur un mode de jeu plus bac à sable.
Récits des Terres Solitaires est donc une très chouette campagne que j’ai hâte de maîtriser ! C’est ce qu’il me manquait vraiment pour pouvoir plonger dans l’Anneau Unique.
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