Vous êtes le directeur d'une des grandes entreprises pétrolières, et devez mener votre compagnie dans un avenir sans pétrole.
Le pic pétrolier se profile : vous essayez de récupérer les dernières gouttes d'or noir tout autour du monde pour rassembler les ressources nécessaires à l'investissement dans les nouvelles technologies.
Si vous tentez d'émerger victorieux de cette crise par les moyens normaux, vos compétiteurs, eux, auront recours à d'autres moyens, vous forçant à vous salir les mains, vous aussi.
Pendant votre tour, vous allez assigner vos agents à différentes actions sur le plateau. Si vous agents sont dans la majorité de n'importe quel emplacement d'action, ou que vous décidez d'envoyer des mercenaires à leur rescousse, ils écrasent la compétition et vous permettent de réaliser cette action. Vous pouvez développer les champs pétroliers et y récolter du pétrole, investir dans des technologies remplaçant le pétrole, commanditer des campagnes de presse, devenir pirates, et manipuler l'opinion publique ainsi que les prix du pétrole.
Après un certain temps, le pétrole, représenté par des barils que vous piochez depuis un sac quand vous développez de nouveaux champs pétroliers, s'épuisera. C'est le pic pétrolier, mais aussi la fin de la partie. Les joueurs font la somme des technologies dans lesquelles ils ont investi et qu'ils ont promues.
Celui qui aura le mieux participé à la création de l'avenir (et donc acquis la meilleure réputation pour son entreprise) gagne la partie.
Thème(s)
Océan, Industrie
Langue(s)
Français, Anglais
Mécanisme(s)
Collection, Workers
Création
Heiko Günther, Tobias Gohrbandt
Illustrations
Heiko Günther
Note globale
4.2
Éditeur
2 Tomatoes Games
EAN
8437016497098
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Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
4/5
Rien de bien palpitant dans les actions proposées et c’est ce qui gâche un peu le plaisir de Peak Oil. Il y a peu de tension et les choix sont assez évidents pour tout mathématicien qui se respecte. La manière de gagner des PVs résulte en effet d’une simple multiplication. Pour chaque région, on va multiplier le nombre d’infrastructures qu’on possède par le nombre de barils sur la région ainsi que sur nos cartes puits. Pas folichon folichon
Les illustrations sont très design et plaisent, bien qu’elles manquent cruellement de variété. Les puits, par exemple, ne diffèrent que par le paysage de fond et leur couleur (voir photo à droite). Heureusement, un système de prise de risque aléatoire ainsi que la mécanique originale de placement d’ouvriers majoritaires viennent sauver le tout et apporte une petite tension et un petit piment tout spécial qui permet d’apprécier finalement ce petit jeu assez simple.
Quand il n’y a plus de barils à piocher du sac, la fin du jeu approche car on va tomber en pénurie de pétrole. Normal, on est dans Peak Oil
Il va falloir penser à changer de source d’énergie. Mais ça, c’est une autre histoire…