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Stress Botics

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Minez et collectionnez des ressources avec l'aide de petits robots facilement stressables appelés BetaBots.

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5

89,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Envoyez vos robots miner des ressources

Stress Botics est une aventure de science-fiction, où 4 robots facilement stressables (connus sous le nom de BetaBots) sont envoyés sur une exoplanète par leur corporation, Cubebotics CORP®, afin d'en extraire les ressources. Une fois ces ressources extraites, les BetaBots ont pour mission de les livrer aux vaisseaux de la corporation.
Ce ne sera pas une mince affaire. Tout d'abord, l'exoplanète est instable, les BetaBots devront donc s'adapter à un environnement en constante évolution. De plus, chaque vaisseau de la corporation nécessite des ressources différentes, et chaque livraison de charge utile doit être parfaitement synchronisée et alignée avec la trajectoire orbitale du vaisseau correspondant. Enfin, la corporation rivale, Cylindroids INC®, a envoyé ses propres bots pour s'emparer des ressources et interférer avec vos bots.
Mais ne vous inquiétez pas ! Les BetaBots peuvent compter sur l'aide d'AlphaBot, un robot de soutien doté d'une IA (très) colérique. AlphaBot débloquera de nouveaux endroits à exploiter, donnera aux BetaBots plus d'actions et leur facilitera la vie en général... mais gardez un œil sur les Cylindroïdes, qui ne manqueront pas d'endommager votre gardien.

Comment ça se joue ?

Le jeu est organisé en tours. À chaque tour, un événement se produit (qui peut entraîner des problèmes pour les Beta Bots !) et les joueurs programment des actions pour interagir avec les chambres pleines de ressources de la planète, avec les ennemis, avec Alpha Bot, ou entre eux. Les actions sont choisies en secret et les joueurs s'engagent avant qu'elles ne soient révélées. Le niveau de stress de chaque robot détermine l'ordre du tour ainsi que les livraisons de ressources possibles. Ensuite, les joueurs révèlent à tour de rôle les actions qu'ils ont programmées et les exécutent.

Chaque joueur dispose de son propre plan de robot, dans lequel il stocke des ressources à l'aide de plusieurs conteneurs de taille limitée.

Ces ressources peuvent être livrées aux navires de passage, ou elles peuvent être transformées ou dépensées pour améliorer les capacités du robot. Au cours de l'aventure, le robot autonome Alpha Bot avancera dans les chambres de la planète jusqu'à ce qu'il atteigne la surface. Les joueurs peuvent interagir avec Alpha Bot pour obtenir des avantages ou pour le mettre hors d'état de nuire, car il est vulnérable aux attaques ennemies et aux adversités de la planète.
À la fin de chaque tour, il y a une étape de maintenance qui comprend l'activation de robots ennemis (Cylindroïdes). Ils peuvent se déplacer, attaquer ou occuper des chambres de ressources. En outre, les joueurs recevront des avantages ou des pénalités (stress) en fonction de la distance qui les sépare d'Alpha Bot.

Le jeu se termine lorsque Alpha Bot atteint la dernière chambre. 

Les joueurs comptent les points de victoire, qui peuvent être gagnés de différentes manières : En réussissant à livrer des ressources, en améliorant leur robot, en remplissant d'autres objectifs, etc. Ensuite, les points de victoire de chaque joueur sont réduits en fonction de la quantité de stress qu'il a subie pendant le jeu, et le joueur qui a le plus de points restants gagne la partie.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) GestionCollectionRessources
Création Fernando Barbanoj
Illustrations Pedro A. Alberto
Note globale 4.4
Éditeur 2 Tomatoes Games
EAN 3760372233372

Kits de pochettes

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Au final, je n’ai pas trouvé que le jeu était si difficile que ça car à son tour on planifie ses actions parmi seulement 3 possibles, mais la somme de possibilités de situation particulières où il faut se référer à la règle fait que ça rend la résolution des actions parfois inutilement complexe. De plus, le livret de règles n’est pas toujours clair, ce qui est assez embêtant car on est toujours dans les règles pour être sûr de ne rien oublier, de savoir comment gérer tel évènement ou telle situation. Il faut que le meneur de jeu soit très vigilant pour ne rien oublier. Même dans ce cas cela me semble assez difficile compte tenu du nombre impressionnant de petits points de règles et de situations spécifiques. Même avec un meneur au top, au cours de notre première partie, nous sommes passés à côté plusieurs fois de règles ou de petits évènements… Il y a également un nombre d’actions de gestion du jeu, de rafraichissements et d’évènements très important, si bien qu’on passe quasiment autant de temps à faire de la « maintenance » que les actions des joueurs. De plus, l’iconographie, pas forcément très claire, ne contribue pas à simplifier et fluidifier les choses. Une aide de jeu est présente mais n’est pas complète et pas toujours claire… J’ai également trouvé le jeu assez scripté car finalement on est plus où moins obligé de suivre les déplacements d’Alpha-Bot et de faire certaines actions, comme par exemple la livraison des ressources, au même moment… Au final, ça fait fait quand même pas mal de points négatifs…

    Et c’est bien dommage car Stress Botics est bourré de bonnes choses. J’ai particulièrement aimé tous les niveaux de gestion à prendre en compte que ce soit la planification et l’ordre des actions, le stockage et la transformation des ressources ou encore la gestion du timing des livraisons. C’est pour ça qu’au final je lui mets 8/10 même si les mécaniques auraient tout de même méritées d’être largement épurées.

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