flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !
Je cherche un jeu classique 8 produits

Voir les meilleures ventes

Prix Prix

10 € - 100 €

Age Age

Nombre de joueurs Nombre de joueurs

Matière(s) Matière(s)

Afficher/masquer plus d'options

Durée d'une partie Durée d'une partie

Fabricant Fabricant

Vendu par Vendu par

Jeux de GO

Jeux de GO

Présentation du jeu de Go

Le jeu de Go est un jeu stratégique originaire de Chine qui oppose deux adverses autour d’un plateau, nommé goban. Ce dernier est un tablier composé de 19 lignes horizontales et 19 lignes verticales, définissant 361 intersections.

Des versions plus petites en 13x13 ou 9x9 existent pour favoriser un jeu plus rapide.

Le jeu fit son apparition en Europe au XVIIe siècle. Le Go moderne se développa au Japon après la Seconde Guerre Mondiale . En Chine, le jeu connut un véritable renouveau dans les années 80, après avoir perdu son attrait populaire.

But du jeu

Le but du jeu est de constituer des territoires en disposant des pierres (blanches ou noires) sur les intersections du plateau. La partie commence par l’équipe disposant des pierres noires. Puis, chaque joueur procède au placement d’une pierre sur le tablier tour à tour. Les pierres adjacentes d’une même couleur sont considérées comme connectées et constituent une chaîne. Les intersections vides adjacentes d’une chaîne sont dites libérées. En supprimant la dernière intersection libre, un joueur capture la chaîne concernée. Les pierres sont alors considérées comme prisonnières et sont enlevées du goban.

Fin de la partie

Une partie prend fin lorsque les deux joueurs passent leur tour. À ce moment, les deux parties s’entendent sur les territoires de chacun en repérant les pierres impossibles à sauver. Un joueur obtient un point par intersection libre dans chaque territoire et un point pour chaque pierre prise. Le joueur ayant le plus de point est déclaré vainqueur.

Affichage :
  • Affichage en grille
  • Affichage en liste

*Voir nos conditions de Frais de port