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Mauwi

JDPYBT008

Red price
When the cats arrived in New Zealand in 1640, the Maori Spirits found in this animal an exceptional being...
  • French
  • From 7 years old
  • less than 30mn
  • 2 to 7 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

16,50 €

This product is no longer in stock

Availability date: 12/06/2024

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Mauwi,

When the cats arrived in New Zealand in 1640, the Maori Spirits found in this animal an exceptional being.
The secret of his 9 lives fuelled covetousness and cats had no choice but to become powerful warriors to preserve it.
Attacking, defending and strengthening your ranks will become the only way for you to win the game.

Mauwi, A new version

This new version of Mauw, renamed Mauwi, includes the "Reactions" extension, a V2 rule with a team mode and can accommodate up to 7 players.
Combine your cards to reach the number 9 and score as much as possible. Attack and defend yourself to mark your territory. Block your opponents with feline warriors and spirits. Invite other animals into the battle but be careful to always fall back on your feet.

Mauwi, Game sequence

In your turn, play a card with your hand on your personal space or by attacking an opponent, in order to make combinations, create columns of cards and score as many points as possible.
Block your opponents' progress by playing mind cards of zero value on their columns and end the game by being the first to count 3 columns of 3 Nine values. But be careful with the score before you end the game... it doesn't mean you're guaranteed to win...
Theme(s) Animals
Language(s) French
Mechanism(s) ActionsCards
Author(s) Vincent Joassin
Artist Vincent Joassin
Overall score 4.1
Editor Yoka By Tsume
EAN 5453003573371

Le Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    4/5

    Pour ma part, Mauwi est un véritable coup de coeur, un petit bijou qu’on sort à la maison dès qu’on a 20 minutes à combler entre deux activités.

    Une fois les règles comprises, ce jeu est ULTRA simple à prendre en main et, ce, autant par les marmots que par les adultes. (Mes beaux-parents ont eu bien plus de mal à assimiler les règles que notre loustic de 7 ans)
    Car, quand on y regarde de plus près, il n’y a finalement que 2 choix possibles (jouer chez moi ou embêter le copain) + 2 combinaisons (amitié ou combat) à connaitre pour pouvoir jouer. Grâce à cette simplification, les marmots s’approprient très très vite la mécanique de jeu et ça les rend redoutables en tant qu’adversaires. Je n’ai, à ce jour, pas gagné une seule partie et, pour tout vous avouer, ça fait du bien ! Parce que le challenge reste là tout en gardant ce côté fun induit par la thématique.

    Un des gros points forts de Mauwi, c’est qu’il est jouable de 2 à 7 joueurs, ce qui va permettre de rassembler toute la famille autour de la table ou de le sortir facilement quand votre Nain de Jardin va inviter les copains à la maison le mercredi après-midi.
    Les parties courtes et les règles simples en font un formidable outil pour rassembler les marmots autour de la table, avec ou sans adultes. Et plus de marmots il y aura, plus fun les parties seront car tout le sel du jeu réside dans le fait d’embêter le voisin. Quel plaisir jubilatoire pour nos têtes blondes de réduire à zéro, au dernier tour de jeu, la colonne de 9 que leur copain avait mis tant de temps à construire !
    Vous verrez que ce petit air de malice du “je t’ai bien eu ! mouahahahah” traversera plus d’une fois les yeux de vos chérubins et vous vous surprendrez à sourire béatement en les voyant s’amuser autant.
    Le jeu révèle sa saveur à 3 joueurs et plus, et les configurations à 5-6-7 joueurs seront à privilégier après quelques parties. Parce que, plus il y aura d’armées différentes à surveiller, plus le jeu va devenir calculatoire et donc difficile : qui a le plus de points à l’instant T ? Qui bloquer en premier ? Qui attaquer au tour suivant ? Autant de questions qui pourraient perturber le plaisir de jeu des marmots les plus jeunes tant qu’ils n’auront pas bien pris en main la mécanique du jeu.
    Concernant la configuration 2 joueurs, si elle a le mérite d’exister, elle n’est, à mon sens, clairement pas celle à privilégier car chaque joueur aura tendance à gérer son armée dans son coin et n’aura aucun mal à rafler la victoire sans avoir eu besoin d’embêter l’adversaire. Et pour moi, c’est passer totalement à côté du jeu : c’est ramener ce jeu d’affrontement à un simple jeu de collecte amélioré ce qui est vraiment, vraiment dommage.

    Autre point positif : les règles du jeu nous proposent différentes variantes, notamment un mode de jeu “en équipe”, qui permettra, pour les premières parties d’accompagner vos marmots dans la découverte de Mauwi. Le principe reste le même que dans la version compétitive, à la différence près que les points des deux co-équipier(e)s sont additionnés lors du décompte final.
    Si les premières parties se font en équipe avec papa ou maman, très vite, vous verrez, vos petits marmots, fourbes comme ces chats, feront équipe CONTRE vous et je ne parierai pas forcément sur votre victoire.

    Une fois le mécanisme bien assimilé par nos marmots, l’auteur nous propose, dans la boite une Mini-Extension proposant 3 nouvelles cartes “Pouvoirs” qui pourront être ajoutées à la partie, une par une, pour monter progressivement la difficulté du jeu puis toutes en même temps, pour les marmots les plus grands. Cette mini-extension prolonge vraiment l’expérience de jeu car les cartes permettent d’agir sur les colonnes adverses de manière un peu différente et permettront de pousser les marmots à mettre de nouvelles stratégies en place.

    Dernier petit point positif, et celui-ci, je crois que c’est mon préféré : il n’y a plus de stress de la pioche !
    Je m’explique : vous avez sûrement dû être confronté aux marmots qui oublient systématiquement de repiocher à la fin de leur tour et qui piochent whatmille cartes d’un coup 3 tours après… ce qui nous obligeait, nous, parents, à répéter à chaque tour, tel un leitmotiv “Tu as repioché chéri(e) ?”
    Ici, plus de problème ! il est clairement expliqué dans la règle qu’on pioche quand on y pense (et souvent le marmot y pensera quand il n’aura plus qu’une carte en main !). Il n’y a donc plus de phase de pioche “précise” et cela donne une grande dynamique au jeu. Notamment dans les phases de combat : Le marmot attaque… Papa contre. Mais, entre deux, le marmot s’est dépêché de piocher et a une carte pour ré-attaquer… Papa, à son tour, se dépêche de piocher avec le secret espoir d’obtenir la bonne carte… Raté ! L’attaque aboutit, le marmot est ravi ! Les parties sont ultra rythmées, la pioche est frénétique et la dynamique du jeu est vraiment ultra prenante !

    En conclusion, Mauwi fait partie de ces petits jeux à sortir pendant les repas de famille le dimanche ou à glisser dans un recoin de la valise pour partir en vacances. Il vous permettra de rassembler les marmots autour d’un jeu aux règles simples, mais aux possibilités de fourberie multiples… et c’est clairement ça qui est bon !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    4/5

    Miaaou … Miaawoui …. Mauwi !

    L’arrivée des chats en Nouvelle-Zélande en 1640 attira l’intéret des esprits Maori qui virent en eux des animaux d’exception. Le secret de ses 9 vies attisa la convoitise et les chats n’eurent d’autre choix que de devenir de puissants guerriers pour le préserver.
    De Mauw à Mauwi : une 2ème vie pour un jeu de chats aux 9 vies

    Mauwi est un jeu de cartes de Vincent Joassin, auteur mais aussi illustrateur du jeu. Un jeu qui connait une 2ème vie puisqu’il s’agit de la réédition en 2019 du jeu Mauw, sorti en 2017, dans un packaging différent puisqu’à l’origine dans une boîte métal. Il est également abondé d’un mode par équipe et d’une mini extension. Les illustrations dans la registre des tatouages maoris permettent une belle mise en valeur du matériel.

    Le 9, encore le 9, toujours le 9

    Un jeu dans lequel vous allez devoir engranger des points tout en contraignant l’avancée de vos adversaires dans leur score. Car Mauwi est un jeu où il vous faudra associer des couleurs et jouer sur le 9 magique des 9 vies du chat. Un 9 qui se créera et se multipliera dans les combinaisons de cartes afin d’arriver à créer plusieurs colonnes de 3 cartes 9. Pour cela il vous faudra entre autres attaquer (en posant des cartes sur le jeu des autres), se défendre (des attaques des autres) ou renforcer ses rangs. Tout cela pour remporter la victoire.

    Alors, prêts à partir pour la Nouvelle Zélande, titiller les Maoris pour défendre votre armée de félins à grands coups de combos ?

    Mauwi est un jeu de cartes très malin que j’ai découvert récemment où se confrontent des joueurs pour la victoire. Une manière policée pour dire qu’il s’agit d’un jeu de fourberies car on passe son temps à se faire pourrir ou à pourrir les autres surtout à plus de 2 joueurs. On a donc constamment les yeux rivés sur les cartes des adversaires afin d’arriver à ses fins le plus rapidement possible, mais c’est loin d’être simple !

    Vincent Joassin et Yoka By Tsume nous livrent un excellent jeu, beau et facile à prendre en main une fois la règle bien comprise. Un jeu avec beaucoup d’interaction – ce qui ne plaira pas à tout le monde, car on ne vous laissera pas jouer dans votre coin. La stratégie sera de mise ; accumulez des points en profitant des autres joueurs ou tenter de les bloquer dans leur course vers la victoire. Un petit jeu bien sympathique pour une bonne ambiance entre amis – ou pour vous en faire des ennemis !-, pour conclure ou débuter une soirée jeu ; et une boîte à glisser dans sa valise ou à sortir pendant un bon repas de famille.

    Mais ce dont vous êtes sûr, c’est que dans Mauwi, on a de l’attaque, de la défense, du blocage, un jeu vraiment Maori dans lequel les joueurs ne feront pas de cadeaux !

    https://undecent.fr/2021/08/31/sous-le-radar-test-mauwi/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    4/5

    Pour ma part, Mauwi est un véritable coup de coeur, un petit bijou qu’on sort à la maison dès qu’on a 20 minutes à combler entre deux activités.

    Une fois les règles comprises, ce jeu est ULTRA simple à prendre en main et, ce, autant par les marmots que par les adultes. (Mes beaux-parents ont eu bien plus de mal à assimiler les règles que notre loustic de 7 ans)
    Car, quand on y regarde de plus près, il n’y a finalement que 2 choix possibles (jouer chez moi ou embêter le copain) + 2 combinaisons (amitié ou combat) à connaitre pour pouvoir jouer. Grâce à cette simplification, les marmots s’approprient très très vite la mécanique de jeu et ça les rend redoutables en tant qu’adversaires. Je n’ai, à ce jour, pas gagné une seule partie et, pour tout vous avouer, ça fait du bien ! Parce que le challenge reste là tout en gardant ce côté fun induit par la thématique.

    Un des gros points forts de Mauwi, c’est qu’il est jouable de 2 à 7 joueurs, ce qui va permettre de rassembler toute la famille autour de la table ou de le sortir facilement quand votre Nain de Jardin va inviter les copains à la maison le mercredi après-midi.
    Les parties courtes et les règles simples en font un formidable outil pour rassembler les marmots autour de la table, avec ou sans adultes. Et plus de marmots il y aura, plus fun les parties seront car tout le sel du jeu réside dans le fait d’embêter le voisin. Quel plaisir jubilatoire pour nos têtes blondes de réduire à zéro, au dernier tour de jeu, la colonne de 9 que leur copain avait mis tant de temps à construire !
    Vous verrez que ce petit air de malice du “je t’ai bien eu ! mouahahahah” traversera plus d’une fois les yeux de vos chérubins et vous vous surprendrez à sourire béatement en les voyant s’amuser autant.
    Le jeu révèle sa saveur à 3 joueurs et plus, et les configurations à 5-6-7 joueurs seront à privilégier après quelques parties. Parce que, plus il y aura d’armées différentes à surveiller, plus le jeu va devenir calculatoire et donc difficile : qui a le plus de points à l’instant T ? Qui bloquer en premier ? Qui attaquer au tour suivant ? Autant de questions qui pourraient perturber le plaisir de jeu des marmots les plus jeunes tant qu’ils n’auront pas bien pris en main la mécanique du jeu.
    Concernant la configuration 2 joueurs, si elle a le mérite d’exister, elle n’est, à mon sens, clairement pas celle à privilégier car chaque joueur aura tendance à gérer son armée dans son coin et n’aura aucun mal à rafler la victoire sans avoir eu besoin d’embêter l’adversaire. Et pour moi, c’est passer totalement à côté du jeu : c’est ramener ce jeu d’affrontement à un simple jeu de collecte amélioré ce qui est vraiment, vraiment dommage.

    Autre point positif : les règles du jeu nous proposent différentes variantes, notamment un mode de jeu “en équipe”, qui permettra, pour les premières parties d’accompagner vos marmots dans la découverte de Mauwi. Le principe reste le même que dans la version compétitive, à la différence près que les points des deux co-équipier(e)s sont additionnés lors du décompte final.
    Si les premières parties se font en équipe avec papa ou maman, très vite, vous verrez, vos petits marmots, fourbes comme ces chats, feront équipe CONTRE vous et je ne parierai pas forcément sur votre victoire.

    Une fois le mécanisme bien assimilé par nos marmots, l’auteur nous propose, dans la boite une Mini-Extension proposant 3 nouvelles cartes “Pouvoirs” qui pourront être ajoutées à la partie, une par une, pour monter progressivement la difficulté du jeu puis toutes en même temps, pour les marmots les plus grands. Cette mini-extension prolonge vraiment l’expérience de jeu car les cartes permettent d’agir sur les colonnes adverses de manière un peu différente et permettront de pousser les marmots à mettre de nouvelles stratégies en place.

    Dernier petit point positif, et celui-ci, je crois que c’est mon préféré : il n’y a plus de stress de la pioche !
    Je m’explique : vous avez sûrement dû être confronté aux marmots qui oublient systématiquement de repiocher à la fin de leur tour et qui piochent whatmille cartes d’un coup 3 tours après… ce qui nous obligeait, nous, parents, à répéter à chaque tour, tel un leitmotiv “Tu as repioché chéri(e) ?”
    Ici, plus de problème ! il est clairement expliqué dans la règle qu’on pioche quand on y pense (et souvent le marmot y pensera quand il n’aura plus qu’une carte en main !). Il n’y a donc plus de phase de pioche “précise” et cela donne une grande dynamique au jeu. Notamment dans les phases de combat : Le marmot attaque… Papa contre. Mais, entre deux, le marmot s’est dépêché de piocher et a une carte pour ré-attaquer… Papa, à son tour, se dépêche de piocher avec le secret espoir d’obtenir la bonne carte… Raté ! L’attaque aboutit, le marmot est ravi ! Les parties sont ultra rythmées, la pioche est frénétique et la dynamique du jeu est vraiment ultra prenante !

    En conclusion, Mauwi fait partie de ces petits jeux à sortir pendant les repas de famille le dimanche ou à glisser dans un recoin de la valise pour partir en vacances. Il vous permettra de rassembler les marmots autour d’un jeu aux règles simples, mais aux possibilités de fourberie multiples… et c’est clairement ça qui est bon !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    4/5

    Mauwi est un jeu magnifiquement illustré et sympathique à prendre en main. Pouvoir voler les guerriers des adversaires ou encore bloquer leur jeu est un véritable régal ! Si les règles peuvent paraître complexes à la première lecture, vous vous rendrez rapidement compte qu’il n’en est rien lors de votre première partie. Nous avons ici un jeu visuellement très beau, et en même temps un jeu aux mécaniques fort sympathiques ! 

    Pour lire notre avis complet, ça se passe par ici : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-mauwi-la-culture-miaourie/

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 02/03/24 Achat vérifié

    4/5
    Un petit jeu rapide et sympa, à mettre entre toutes les pattes.
  • le 11/23/20 Achat vérifié

    4/5
    Jeu sympa, simple a prendre en main. Peu de moyens de gagner différents. Si un ou des joueurs s'acharnent sur vous, c'est foutu, aucun moyen de vous en sortir. Il manque une mécanique de jeu plus complexe pour le rendre vraiment intéressant La qualité des cartes me semble limite... J'ai des dorures qui sont déjà parties lors de la 1ere partie...
    1 personne a trouvé cet avis utile

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