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"Des secrets des géants
Et de tous les dieux,
Je peux dire la vérité,
Car dans chaque monde
je suis allé.
Dans les Neuf Mondes,
je suis allé..."
-- Valthrudnismal str.43
Vous tenez entre vos mains le second supplément de la gamme Yggdrasill, consacré à la fois aux créatures surnaturelles que l'on peut croiser dans Midgardr, le monde des humains, mais aussi dans les autres domaines, avec leurs caractéristiques et pouvoirs.
Álfar, dvergar, géants, et revenants peuplent ces pages afin que le Meneur de Jeu puisse y glaner informations et inspiration pour ses futures parties, des adversaires pour les personnages-joueurs, mais également des alliés. Vous y découvrirez également deux scénarios. Le premier est la suite de celui du livre de base, mais comme le second, il peut être joué en one-shot ou rester intégré dans la campagne.
Ce supplément, les Neuf Mondes, contient :
• Des descriptions de nombreuses créatures des légendes scandinaves : jötnar, álfar, dvergar, näck, draugar, huldr, skiptungr, etc.
• Des textes d'ambiance afin de faciliter l'immersion des joueurs dans une ambiance empreinte de fantastique.
• De nombreuses légendes concernant les dieux, précieuses pour les scaldes.
• Les caractéristiques techniques des créatures et personnages présentés.
• De nombreux éléments ludiques inédits : pouvoirs, révélations sur certains personnages, objets de légende, etc
• Deux scénarios permettant de confronter les personnages aux éléments surnaturels d'Yggdrasill.
• 96 pages
• Couleurs
• Couverture souple
Language(s) | French | |
Overall score | 4.5 | |
Editor | 7eme Cercle | |
EAN | 9782914892698 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :
Un premier supplément qui nous plonge directement dans la mythologie scandinave avec un voyage dans les 9 Mondes conté par un vieux scalde.
Bien que la proposition du jeu ne préconise pas réellement au meneur d’entraîner les personnages dans ces mondes inhospitaliers sous peine de...mourir, ce tour d'horizon offre un grand nombre de propositions, d'accroches de scénar pouvant amener plus avant le surnaturel dans vos parties.
Le livre se termine par un premier scénario indépendant de la campagne, mais pouvant facilement y être incorporé, puis par la suite de la campagne, les deux tirant partie de ce qui est développé dans ce supplément. On a donc un supplément plus fantastique qu'historique mais qui montrera une autre facette d'Yggdrasill aux joueurs.
Un must have pour qui veut en savoir plus sur les croyances de l'époque, et pour la suite de cette fantastique campagne !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Geoffrey l. le 04/11/15 Achat vérifié
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