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SAS : Rogue Regiment

WFG-SAS-001

SAS soldiers wage a guerrilla war deep behind enemy lines in this stealthy WW2 action game for 1-4 players.

  • English
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    3/5

73,95 €

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Raise merry hell with the legendary operators of the Special Air Service!

SAS: Rogue Regiment is a WW2 stealth action game for 1-4 players. Taking on the role of SAS soldiers in the pivotal weeks following D-Day, players must carry out acts of sabotage deep behind enemy lines.
Ambush convoys, assassinate high ranking officers, destroy ammo dumps and much, much more in your four man campaign against the Axis war machine!

Strike from the shadows! 

Take down enemy patrols and sentries with the vast array of tools at your disposal, from rifles, explosives and grenades to vehicles, traps and your trusty fighting knife.

Leave no trace! 

Move quickly and quietly to complete your objectives. Kill silently and hide the bodies to avoid detection. Get spotted, make too much noise or take too long to carry out your objective and the enemy will raise the alarm. Your heavily outnumbered team won’t last long in a firefight, so when the attack comes, make sure you’re in position to make four men feel like a hundred!

Gameplay

Each turn, every SAS operator has 4 action points which they can use to move, shoot and carry out tasks. During the "stealth phase" of the game, enemy movement is dictated by patrol lines, sentry points and an event card which is drawn each turn. Each mission has a stealth meter which will slowly fill each time the players arouse suspicion (firing weapons, leaving bodies out in the open etc.) If the stealth meter completely fills the players are detected & the alarm will sound, triggering the "battle phase". The aim of the game is to carry out the mission objective and escape the area unscathed, the easiest way to do this is to avoid detection for as long as possible.
Theme(s) WarHistory
Language(s) English
Mechanism(s) ConfrontationCo-operative
Author(s) Robert Butler
Artist James ChurchillRobert Butler
Overall score 4.2
Editor Word Forge Games
EAN 641171671561

Expansions

Sleeves kits

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Beaucoup de choses me motivaient à tester ce jeu, tout particulièrement la première saison de la série télévisée que j’avais adorée !

    Je n’ai pas accroché à l’ensemble du jeu. Là où je pensais avoir affaire à un jeu de société, j’ai trouvé un wargame. La différence peut sembler minime mais pour moi elle est essentielle.

    On est sans cesse en train de vérifier les distances avec la réglette du jeu : pour les visées, les lignes de vue, les bruits d’armes à feu… Le livret regorge de petites règles. Pas complexes mais nombreuses à garder en tête. Chaque équipement, chaque soldat ennemi, chaque véhicule, chaque muret ou fenêtre. Bref, beaucoup de choses à prendre en compte pour arriver à finir la mission.

    J’aurais aimé pouvoir le comparer à V-Commandos mais je n’y ai jamais joué… Je connais par contre son adaptation plus récente sous la forme d’Assassin’s Creed Brotherhood of Venice, bien que n’étant pas moi-même fan de la saga des jeux vidéo éponymes. Et bien je me suis totalement pris au jeu de ce dernier et je n’ai pas eu de prise de tête comme avec SAS Rogue Regiment. Contrairement à ce dernier, on est dans une optique différente mettant en avant un gameplay ludique plutôt que le réalisme d’un wargame. Et encore, quand on voit la distance à laquelle les armes à feu peuvent s’entendre… on est loin du réalisme.

    Quant aux 9 scénarios de la boîte de base, ça ne fait pas lourd. Surtout que les deux premiers servent plus de tutoriel qu’autre chose. Ils sont parfaitement rejouables et variés en changeant d’opérateurs ou de tactiques. Mais quand même…

    Bref, je n’ai pas du tout pris plaisir avec SAS Rogue Regiment. Je pense que son public cible se veut plus celui d’une entrée dans le monde des wargames ou carrément celui des wargamers. Je n’en fais pas partie.

    J’y ai plus vu un puzzle coulissant ou un Rubik’s cube. Mettre en place les pièces au bon endroit (déplacements/discrétion/patrouilles/assassinat/timing) pour que tout se passe le mieux possible. Le deck d’événements amène du chaos dans ce puzzle à résoudre mais ce n’est pas une proposition qui me parle.

    À vous de voir si cela vous tente avant de vous lancer. La boîte de base, un peu vide, vient se garnir avec différentes petites extensions qui font vite grimper le coût global.

    Le jeu possède une très bonne note sur BGG, ce qui prouve qu’il y a un public pour lui. C’est toujours rassurant pour l’auteur et l’éditeur. Cela prouve également que nous n’avons pas la science infuse et que nous restons dans une évaluation très subjective !

    SAS Rogue Regiment : Un jeu qui vous rappelle que dans la vie comme dans le combat, la différence entre un échec et une réussite tient parfois à un simple jet de dé… ou à une sentinelle qui éternue au mauvais moment !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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