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Pax Pamir - Second Edition (3rd Printing)

WGG101

Pax Pamir is an interactive historical game about politics and power in nineteenth century Afghanistan.
  • English
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    4/5
  • Clients (2)
    5/5

79,90 €

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Pax Pamir is an interactive historical game about politics and power in nineteenth century Afghanistan.

In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.

In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.

To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.

After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.

Components:

  • 1 cloth map
  • 1 mounted game-board
  • 1 rulebook
  • 142 cards
  • 36 resin blocks
  • 55 wooden cylinders
  • 36 cardboard coins
  • 6 wooden tokens
  • 1 resin marker
  • 5 player boards
  • 5 loyalty dials

Theme(s) HistoryEconomyPoliticAsian
Language(s) English
Mechanism(s) CardsSimulationNegotiation
Author(s) Cole Wehrle
Artist Cole Wehrle
Overall score 4.6
Editor Wehrlegig Games
EAN 860000996006

Les Jeux de Chaps

Organizer

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Tout ça est assez belliqueux tout en étant assez subtil car vous avez plusieurs axes stratégiques pouvant vous mener à la victoire. Vous pouvez jouer avec vos espions pour voler et détruire les cartes adverses asphyxiant vos adversaires. Vous pouvez également tenter de dominer vos adversaires grâce à vos armées sur le terrain et vous pouvez même tenter d’influencer le plus la nation dominante pour en récolter le plus de fruits.


    Tant d’axes stratégiques qui rendent le jeu riche, complet et complexe. Surtout qu’au delà de ces multiples possibilités, le jeu impose une gestion à de multiples niveau. Outre la gestion de son argent, un joueur devra gérer le nombre de cartes qu’il a en main ainsi que le nombre de cartes qu’il a jouées. De plus, il va devoir être très vigilent au jeu des autres car dès qu’un joueur a 4 points de plus qu’un autre, il emporte la partie!!! Une nation dominante avec 4 armées de plus que les autres fait rapporter 5 PVs à celui qui l’influence le plus. Si on vous vole certaines cartes, vous pouvez perdre des tribus sur le plateau et si on vous détruit ces tribus, vous allez devoir vous séparer de certaines cartes. Un vigilance accrue à tout niveau est nécessaire dans Pax Pamir.

    De plus, même si les règles ont été revues et sont beaucoup plus claires maintenant, il manque des rappels un peu partout sur le plateau et sur les cartes. Le nombre de petites règles et d’exceptions est impressionnant dans Pax Pamir à tel point qu’on aurait préféré que le jeu soit plus épuré. Mais même comme ça, on oublie facilement une petite règle qui peut tout faire basculer: payer une joueuse lorsqu’on joue une carte indiquant une région qu’elle contrôle, payer une joueuse si on veut exécuter l’action d’une carte où elle a la majorité des espions, pouvoir récolter un impôt chez un adversaire à telle condition,… Il y a tant de petites règles rappelées nulle part qu’il faut plusieurs parties pour bien les maîtriser et les retenir. Une joueuse novice sera toujours à la traine face à une joueuse expérimentée non pas parce qu’elle jouera « moins bien » mais juste parce qu’elle n’aura pas retenu tous les détails de règles.

    C’est dommage parce qu’une fois les règles bien maitrisées (après plusieurs parties donc), Pax Pamir révèle toute sa saveur et sa richesse où les joueurs pourront se battre sur différents fronts et auront toujours la possibilité de contrattaquer sur un front où l’adversaire est moins fort. Pax Pamir est alors une superbe expérience où chaque choix est important et crucial: quelle carte prendre, quelle carte jouer, quelle action réaliser, comment gagner de l’argent, comment obtenir des actions gratuites, comment déforcer tel joueur, comment prendre le contrôle de tel territoire et, surtout, comment prendre 4 points à ses adversaires! Dans Pax Pamir, ce sera la pax, que lorsque vous l’emporterez!

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 07/07/21

    5/5

    Un jeu où les parties ne se ressemblent pas ne serait-ce qu'avec des fins de parties pas toujours contrôlées. Les niveaux d'actions sont multiples: l'argent, la maîtrise des espions, le contrôle des régions, les batailles sur le terrain pour affaiblir une coalition ou amoindrir l'influence d'un adversaire (tribus), la gestion de ses relations potentielles (en main) ou actives (dans sa cour). Les règles somme toutes ne sont pas compliquées mais la découverte de ses moyens d'action s'enrichit à chaque partie.Un joyau.

  • le 06/19/21

    5/5

    Le jeu qui aura marqué mon année 2020 tant par sa mécanique, son theme, son édition . 
    Cole Wehrle démontre encore qu'il est l'un des auteurs les plus doué de cette génération . 
    Certe le jeu est "toufu" ,non pas dans ses regles mais dans le nombre de possibilités qu'elles offrent , les type de gameplay qu'elles offrent.

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