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Les Clients ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
Ils ont aimé...
Henri E.
le 07/04/24
Achat vérifié
5/5
depuis le temps que je cherchais un jeu 2ème GM parce Bolt Action et sss listes copiées collées...
Ils ont moins aimé...
Frederic C.
le 09/03/24
2/5
Je suis très déçu de ce jeu, il est accès infanteries on l'a bien compris, mais les véhicules sont très mal pensé, et c'est vraiment dommage... le jeu aurait pu être une vrai perle! Quelques exemples? le tiger 1 et 2 avec les mêmes caractéristiques, le SU76 considéré comme un obusier, le kv85 et l'IS2 avec eux aussi les mêmes caractéristiques!... bref. Je met 2 étoiles juste parce que le système d'initiative avec cartes d'actions est original.
Tous les avis clients :
yannick s.
le 09/24/24
Achat vérifié
4/5
Excellente règle tactique de figurines pour la deuxième guerre mondiale. Elle reste simple sans être simpliste et donne un chrome intéressant aux différentes armées des belligérants.Comme toujours chez Studio Tomawhawk, le produit a été testé et les mécanismes de jeu sont fluides et intuitifs.Cette règle se joue avec un vingtaine de figurines ce qui permet de ne pas se ruiner.
Frederic C.
le 09/03/24
2/5
Je suis très déçu de ce jeu, il est accès infanteries on l'a bien compris, mais les véhicules sont très mal pensé, et c'est vraiment dommage... le jeu aurait pu être une vrai perle! Quelques exemples? le tiger 1 et 2 avec les mêmes caractéristiques, le SU76 considéré comme un obusier, le kv85 et l'IS2 avec eux aussi les mêmes caractéristiques!... bref. Je met 2 étoiles juste parce que le système d'initiative avec cartes d'actions est original.
Gilles R.
le 07/04/24
Achat vérifié
3/5
La présentation et le matériel sont comme habitude très satisfaisants. Le système d'activation des "équipes" par des cartes "initiative" (permettant de bluffer et de programmer) et le rendu des difficultés avec des dés différents sont très intéressants. La présentation des scénarios, de leurs décors favorisent pleinement le jeu narratif.
Mais le jeu souffre à notre goût (moi et mes partenaires) de beaucoup de lourdeurs et de déceptions. Un jeu de plus de vingt figurines n'est pas un jeu d'escarmouche, de même si cela dépasse les 2-3 heures de jeu. Le système de ligne de vue, ligne de mire est long en cas de litige. Les cartes d'ordre n'offrent pas certaines combinaisons dans le même tour (mouvement, tir). Les armées sont presque toutes les mêmes (un type d'arme, de véhicules supplémentaires, une figurine en plus...) rien de "colorant". Le système de stress est très long et les figurines sont éliminées avant de fuir. Le jeu de cartes bonus qui ressemble à des jokers... Les parties perdues même si on a rempli tous les objectifs...
Bolt action même avec le système aléatoire de l'initiative est plus souple et riche.
1 personne a trouvé cet avis utile
Jean G.
le 07/04/24
Achat vérifié
5/5
Très intéressante et bien pensée, cette règle comble un vide dans les jeux d'escarmouche seconde guerre mondiale. Aurait méritée une relecture plus attentive.