USODB010512
With the noticeable rise in Dark Arts activity, Headmaster Albus Dumbledore has authorized practical Defence Against the Dark Arts lessons to ensure that students are prepared to defend themselves. Under the supervision of Hogwart’s teachers, students will cast Spells and Hexes, use Items, and gain Allies to stun their opponents and protect themselves from evil forces.
THIS IS A STAND-ALONE GAME. While inspired by Harry Potter Hogwarts Battle, none of the content in this game is designed to be incorporated into that game.
Theme(s) | Cinéma | |
Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Deck Building | |
Author(s) | Kami Mandell, Andrew Wolf | |
Overall score | 4.3 | |
Editor | USAopoly | |
EAN | 700304150257 |
Organizer
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludidice, voici son avis :
Harry Potter: Hogwarts Battle – Defense Against The Dark Arts est un excellent jeu pour initier à la mécanique de deckbuilding, tout comme son grand frère coopératif Harry Potter: Hogwarts Battle. Si vous êtes fan de l’univers, c’est évidemment un plus car on y retrouve les héros et des objets de la saga. On se prête aussi au jeu de retrouver l’effet des sorts grâce à leur nom (« Ah oui, celui-là permet de déverrouiller les serrures »).
Le jeu ressemble assez à Star Realms, mais avec le thème Harry Potter. Il y a une ressource pour acheter des cartes d’un marché qui évolue, une ressource pour attaquer l’adversaire et une ressource pour récupérer de la vie. Exactement comme dans Star Realms. On peut aussi gagner des effets grâce à la combinaison Allié-Carte affiliée à une maison, comme avec les factions dans Star Realms.
Niveau difficulté, le jeu est assez simple et très facile à prendre en main. Par contre, un joueur peut être avantagé grâce au tirage des cartes à acquérir. Il se peut que les Alliés ne viennent pas et qu’il n’y ait que des cartes affiliées à la maison d’un joueur, ce qui l’avantagera s’il les achète. Aussi les cartes disponibles à l’achat en début de partie peuvent être chères et dans ce cas, le jeu peut être assez lent à démarrer puisqu’il sera plus difficile de les acheter. Le problème était déjà connu du jeu coopératif et les auteurs avaient alors ajouté la possibilité de défausser et remplacer toutes les cartes du marché une fois par partie. Malheureusement, ce n’est pas possible d’appliquer cela dans le jeu compétitif.
Aussi, les cartes Malédiction (Hex) sont très punitives. Non seulement, elles polluent notre main, mais en plus, elles sont difficiles à écarter (pour cela, il faut avoir acheté une carte le permettant, carte qui peut ne pas arriver dans une partie).
Même si j’ai une préférence pour son grand frère coopératif et son gameplay évolutif, Harry Potter: Hogwarts Battle – Defense Against The Dark Arts est un jeu que je conseille au fan de la saga et de deckbuilding.
Retrouvez l'article complet ici : https://ludidice.wordpress.com/2019/09/09/harry-potter-hogwarts-battle-defense-against-the-dark-arts/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Reinaldo G. le 09/03/19
Un sympathique deckbuilding compétitif, qui reprend une grande partie la mécanique est des visuels de Hogwarts battle, son cousin coopératif. Ceux qui connaissent ce dernier jeu ne seront pas dépaysés. Le jeu porte très mal son nom, car il ne s'agit pas du tout de combattre Voldemort et ses agents, mais de mettre sur la tronche d'un camarade du bahut. Le jeu tourne facilement, on retrouve les principes classiques du deckbuilding (combos de couleurs, épuration de decks, pourrissement de la main de l'adversaire). J'en ai joué plusieurs parties, et un défaut semble en ressortir: aucune partie n'a été équilibrée, toutes les parties se sont soldées par des victoires de 3 manches à zéro, sauf la première (3 manches à une). J'ai l'impression que tout se décide à la première manche alors même qu'il y a un twist dans les èégles qui devrait permettre de rééquilibrer les forces en défaveur de celui qui est en avance: lorsqu'une manche se termine, chaque joueur remélange toutes ses cartes dans son deck, y compris celles de la défausse et celles qu'il a posées, et le perdant de la manche choisit de commencer ou pas la prochaine en fonction de ce qu'il a dans sa main et dans le marché. L'impression de devoir arrêter un TGV en marche est très forte. Cela dit, le jeu est agréable, tourne bien, est simple à jouer, et quelques nouvelles cartes sont apparues par rapport à la version coopérative. C'est une bonne porte d'entrée aux deckbuildings, et le niveau d'anglais requis est modeste. Le jeu est bon sans être parfait.
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