Enhance your abilities as you build your deck with over 140 cards. Seven successive game adventures offer increasing difficulty as you battle Villains and unlock new abilities, secrets and challenges. Also included are four HOGWARTS house dice, game board, over 50 chip pieces, and sorting cards to keep everything organized.
Theme(s) | Cinéma | |
Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Deck Building, Co-operative | |
Author(s) | Andrew Wolf, Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell | |
Artist | Joe Van Wetering | |
Overall score | 4.6 | |
Editor | USAopoly | |
EAN | 700304047700 | |
Content |
|
Le Ludochrono
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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludidice, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 23 de nos Clients
Ils ont aimé...
le 09/15/18
J'ai beaucoup hésité à l'acheter parce que le deck-building me semblait compliqué (j'ai commencé direct avec la Légende des Cinq Anneaux aussi...) mais le fait que le jeu soit coopératif (et donc jouable en solo m'a convaincue).
Le jeu est beau. Le matériel est Superbe. Le jeu est simple, tactique et fluide tout en étant très abordable dans un environnement familial. Je n'aime pas les jeux programmés pour faire perdre le jouer 90% des fois mais je le trouve quand même un chouilla trop facile, du coup j'ai augmenté la difficulté.
Si vous êtes fan de Harry Potter, je pense que c'est vraiment un jeu indispensable. Il retrace les 7 années de Harry, Ron, Hermione et Neville à Poudlard. Le jeu est très immersif et c'est très TRES difficile de s'arrêter !
Ils ont moins aimé...
Yan B. le 08/17/19
Ce jeu aurait pu être génial. J'aime beaucoup l'univers de Harry Potter et les illustrations m'y transportent rapidement.
Mais la mécanique n'a pas été suffisamment équilibrée (pas assez de test, peut-être ?) ce qui amène des problèmes récurrents :
- a partir du game 4, le nombre de joueurs change radicalement la difficulté. C'est une promenade de santé à deux, et un jeu quasi impossible à gagner à 4. Des variations de règle ont été proposées pour cela (en particulier, adapter le nombre de case de chaque lieu en en enlevant 2 à 2 joueurs, et ajoutant 2 à 4 joueurs). Ce devrait être le travail de l'éditeur que de gérer cela.
- le marché est aléatoire. Très aléatoire. Trop aléatoire quand à partir du game 4-5 vous avez une pile monstrueuse de cartes à mélanger. Si vous n'avez pas de chance, vous allez vous retrouver avec plein de cartes très chères dès le début et être coincés. Une variante qui permet une vidange du marché une fois par partie ? Bien, mais quand plus tard vous trouvez un marché avec uniquement des cartes faibles alors que vous avez besoin de continuer à amplifier votre deck, le besoin se fait sentir à nouveau. Autre variante : payer pour enlever du marché une carte non-désirée ; c'est bien mais a tendance à trier les cartes pour laisser les "grosses", ce qui renvoie au premier problème tôt ou tard. Je pense que le design aurait dû prévoir de ne pas utiliser toutes les cartes à chaque game, pour limiter ces situations.
- la partie se rallonge de game en game, au point de commencer à peut-être 35 minutes et finir vers 2h... en solo. Bien plus à plusieurs. C'est trop long par rapport au fun apporté. Il aurait fallu, là aussi, trier les ennemis pour en faire quelque chose d'intéressant et varié, au lieu de tout ajouter sans subtilité.
- le tirage aléatoire des ennemis peut donner des combinaisons de début qui ne laissent aucune chance aux joueurs. Là encore, variante : tirer 1 de plus que de nécessaire, et choisir qui retourne dans le deck d'ennemis. Mais pourquoi l'éditeur n'a-t-il pas plutôt géré ça de son côté ?
- Pas de carte ou d'effet qui enlève des cartes du deck. On a au contraire plein de cartes qui font piocher de plus en plus. Sauf que ces effets de repioche ne sont pas sur les cartes de départ et quelques cartes que vous achèterez parce qu'elles sont bien, du coup la machine s'arrête soudainement de façon régulière (mais aléatoire). Je trouve que ce n'est plus digne d'un deck-builder moderne.
En conclusion, comme en introduction, ce jeu aurait dû subir suffisamment de tests supplémentaires pour an ajuster l'équilibrage. Je ne peux pas vous le conseiller en l'état, même si vous aimez Harry Potter.
Tous les avis clients :
Yan B. le 08/17/19
Ce jeu aurait pu être génial. J'aime beaucoup l'univers de Harry Potter et les illustrations m'y transportent rapidement.
Mais la mécanique n'a pas été suffisamment équilibrée (pas assez de test, peut-être ?) ce qui amène des problèmes récurrents :
- a partir du game 4, le nombre de joueurs change radicalement la difficulté. C'est une promenade de santé à deux, et un jeu quasi impossible à gagner à 4. Des variations de règle ont été proposées pour cela (en particulier, adapter le nombre de case de chaque lieu en en enlevant 2 à 2 joueurs, et ajoutant 2 à 4 joueurs). Ce devrait être le travail de l'éditeur que de gérer cela.
- le marché est aléatoire. Très aléatoire. Trop aléatoire quand à partir du game 4-5 vous avez une pile monstrueuse de cartes à mélanger. Si vous n'avez pas de chance, vous allez vous retrouver avec plein de cartes très chères dès le début et être coincés. Une variante qui permet une vidange du marché une fois par partie ? Bien, mais quand plus tard vous trouvez un marché avec uniquement des cartes faibles alors que vous avez besoin de continuer à amplifier votre deck, le besoin se fait sentir à nouveau. Autre variante : payer pour enlever du marché une carte non-désirée ; c'est bien mais a tendance à trier les cartes pour laisser les "grosses", ce qui renvoie au premier problème tôt ou tard. Je pense que le design aurait dû prévoir de ne pas utiliser toutes les cartes à chaque game, pour limiter ces situations.
- la partie se rallonge de game en game, au point de commencer à peut-être 35 minutes et finir vers 2h... en solo. Bien plus à plusieurs. C'est trop long par rapport au fun apporté. Il aurait fallu, là aussi, trier les ennemis pour en faire quelque chose d'intéressant et varié, au lieu de tout ajouter sans subtilité.
- le tirage aléatoire des ennemis peut donner des combinaisons de début qui ne laissent aucune chance aux joueurs. Là encore, variante : tirer 1 de plus que de nécessaire, et choisir qui retourne dans le deck d'ennemis. Mais pourquoi l'éditeur n'a-t-il pas plutôt géré ça de son côté ?
- Pas de carte ou d'effet qui enlève des cartes du deck. On a au contraire plein de cartes qui font piocher de plus en plus. Sauf que ces effets de repioche ne sont pas sur les cartes de départ et quelques cartes que vous achèterez parce qu'elles sont bien, du coup la machine s'arrête soudainement de façon régulière (mais aléatoire). Je trouve que ce n'est plus digne d'un deck-builder moderne.
En conclusion, comme en introduction, ce jeu aurait dû subir suffisamment de tests supplémentaires pour an ajuster l'équilibrage. Je ne peux pas vous le conseiller en l'état, même si vous aimez Harry Potter.
fabien f. le 06/13/19 Achat vérifié
Sébastien H. le 05/05/19
Maintenant que j'ai fait au moins 30 parties, je peux le dire c'est vraiment très bon.Deck Building coopératif avec des premiers niveaux pour prendre la main.
On a juste envie d'aller rapidement au niveau supérieur et l'évolution des règles et de la difficulté avec les niveaux est vraiment intéressante.
Pas encore fait tous les niveaux, je profite.
Très beau jeu. J'attends de jouer à 4, mais je ne serai pas déçu.
Sinon comme d'habitude tout est ok avec Philibert.
A. Nonymous le 01/25/19
Hogwarts Battle fait quelque chose d’assez admirable en restant un jeu pour les 10 ans et plus, donc accessible aux fans les plus jeunes de Harry Potter, tout en incorporant à ses visuels et à ses mécaniques le développement de l’univers des sorciers au fur et à mesure qu’on le découvre dans les livres ou les films. La Coupe des Quatre Maisons, le BUSE, les Horcruxes, donnent ainsi tous lieu à des nouveautés ludiques qui pimentent très agréablement la progression des joueurs, et dont on ne voudrait rien révéler tant elles ravissent en les rassurant dans leur peur de répétitivité. Sa simplicité, ses règles très visuelles et pédagogiques, lui permettent de dépasser tout à fait la niche des joueurs s’intéressant au deckbuilding et au legacy, deux systèmes qui peuvent s’avérer relativement experts, et auxquels je me réjouis qu’il existe une si agréable introduction (prochaine étape : Betrayal Legacy !). N’accroissant cependant les parties que de quelques cartes, parfois d’une mécanique, pour chaque année, Hogwarts Battle reste parfaitement à la portée de tous, pour livrer aux enfants une grande aventure, aux adultes un retour un peu plus ambitieux qu’il y paraît dans une franchise bien-aimée.
L'intégralité de la critique est lisible sur le site VonGuru : https://vonguru.fr/2019/01/20/harry-potter-hogwarts-battle-le-jeu-de-societe-cooperatif/
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