Theme(s) | Construction | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Dexterity, Construction, Adresse | |
Author(s) | David CARMONA, Karen NGUYEN | |
Artist | Gilles Warmoes | |
Overall score | 4.9 | |
Material | Wood, Cardboard | |
Editor | Unfriendly Games | |
EAN | 3770019824047 |
Trailer
Présentation
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Open Ze Bouate
Expansions
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Il y a des jeux comme cela qui sont des attractions visuelles. Lorsque Nekojima est jouée à l’association, tous les joueurs s’agglutinent autour de la table pour regarder la partie. C’est un jeu d’adresse et de dextérité. Nous sommes sur l’ile des chats au Japon et devrons développer le réseau électrique de l’ile en reliant les quartiers entre eux, mais attentions aux chats qui viendront se pendre aux câbles ! Le joueur actif va lancer deux dés qui définiront les quartiers sur lequel il devra placer un Denchuu, un double poteau relié par un câble électrique qui existe en 3 couleurs. Il piochera un cube dans le sac afin de déterminer la couleur qu’il devra placer. Libre à lui ensuite de choisir lequel prendre, ayant des poteaux de différentes tailles et un câble plus au moins long suivant la couleur. Pour que la pose soit valide, il faut que les câbles ne se touchent pas les uns avec les autres, ni les poteaux et qu’il ne dépasse pas non plus du plateau circulaire ! Les poteaux peuvent être placés au sol ou sur un poteau déjà présent ! Si la structure tombe, le joueur est déclaré perdant en mode compétitif ou toute l’équipe en mode coopératif.
C’est super drôle et ça marche à tous les coups. Le matériel est superbe et le jeu est en plus rempli de petite variante et extensions ajoutant pas mal de peps et d’originalité aux parties (Mention spéciale à la variante Duo qui se joue par équipe ou chacun tient un poteau). Nekojima met enfin au placard le vieillissant Dingo Disc dans le même style !
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Nekojima est un jeu d’adresse et de dextérité. Le but est de poser des poteaux en bois sans que les cordons se touchent et sans que la structure tombe.
La mise en place est simple : tout sortir de la boîte et les placer autour du plateau. La lecture des règles est courte et simple à appréhender. Nous vous conseillons de lire les règles avant votre première partie. La durée des parties varient suivant votre agilité : entre 5 et 30 minutes en général pour nous.
Il se joue très bien à 2 et plus de joueurs. Plus vous serez nombreux, plus les parties seront funs mais vous aurez aussi moins l’occasion de placer un poteau si la structure tombe avant. Il existe une version solo que nous n’avons pas essayé.
La mécanique est très simple mais si vous avez des tremblements, nous ne vous conseillons pas d’y jouer. Les parties se renouvellent grâce aux différentes variantes pour coopérer ou chacun pour soi et d’autres pour augmenter la difficulté des placements de poteaux.
Le matériel est d’excellente qualité et pour l’instant, il ne s’abîme pas en tombant.
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Il y a des jeux comme cela qui sont des attractions visuelles. Lorsque Nekojima est jouée à l’association, tous les joueurs s’agglutinent autour de la table pour regarder la partie. C’est un jeu d’adresse et de dextérité. Nous sommes sur l’ile des chats au Japon et devrons développer le réseau électrique de l’ile en reliant les quartiers entre eux, mais attentions aux chats qui viendront se pendre aux câbles ! Le joueur actif va lancer deux dés qui définiront les quartiers sur lequel il devra placer un Denchuu, un double poteau relié par un câble électrique qui existe en 3 couleurs. Il piochera un cube dans le sac afin de déterminer la couleur qu’il devra placer. Libre à lui ensuite de choisir lequel prendre, ayant des poteaux de différentes tailles et un câble plus au moins long suivant la couleur. Pour que la pose soit valide, il faut que les câbles ne se touchent pas les uns avec les autres, ni les poteaux et qu’il ne dépasse pas non plus du plateau circulaire ! Les poteaux peuvent être placés au sol ou sur un poteau déjà présent ! Si la structure tombe, le joueur est déclaré perdant en mode compétitif ou toute l’équipe en mode coopératif.
C’est super drôle et ça marche à tous les coups. Le matériel est superbe et le jeu est en plus rempli de petite variante et extensions ajoutant pas mal de peps et d’originalité aux parties (Mention spéciale à la variante Duo qui se joue par équipe ou chacun tient un poteau). Nekojima met enfin au placard le vieillissant Dingo Disc dans le même style !
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
???? Petits chats équilibristes, c'est le moment de montrer vos talents!
À Nekojima, les années passant, l'homme a bâti son réseau électrique. Mais un sacré imbroglio de câble se trouve désormais sur l'île, terrain de jeu de prédilection pour les chats.
Dans ce jeu vous manipulerez les fameux denchuu (poteau électrique)!
Un lancer de dés vous imposera les couleurs sur lesquels vous devrez poser les poteaux et vous irez piocher un cube de couleur dans un pochon qui déterminera quelle longueur de corde vous devrez prendre (3 couleurs, 3 longueurs). Ensuite, à vous de jouer!
Les règles sont simples. Les cordelettes ne doivent pas se toucher entre elles, ni un poteau ni le sol! Vous pouvez monter sur plusieurs niveaux. Si jamais l'un de vous a pioché un cube noir, il le donne à un adversaire. Au prochain tour il devra, en plus de ses poteaux, suspendre un petit minou ???? à un câble électrique (de la même couleur que celui joué).
Et c'est souvent là que les choses dégénèrent car l'opération est risquée! ????
La possibilité de déséquilibrer l'ensemble est grand et la structure peut s'écrouler à tout instant!
Ce qui est sûr c'est qu'il y aura un perdant! Celui qui fera tout tomber!
Très bon jeu à présenter à la famille et aux amis! Beaucoup de manipulations donc très ludique! Suspens et rigolade! Il y a des variantes qui modifient l'expérience de jeu et permettent de jouer différemment!
Vous pourrez y jouer en coopération ou en mode compétition ! Moi je préfère chacun pour sa pomme évidemment ! ????
Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients
Alexis M. le 10/18/24
Sortable avec n'importe qui, n'importe où (sauf dans une bibliothèque, le jeu est bruyant lors de la chute de la structure). Que ce soit avec des enfants ou dans une soirée arrosée, les éléments de jeu ne craignent globalement pas d'être endommagés, même les chats sont fait dans un carton qui me semble un peu plus résistant que la moyenne.
Pour changer des jeux de plateau habituels, un très bon choix.
Guillaume C. le 06/01/24
Beau matériel, une bonne alternative à proposer à certains de mes amis amateurs de Jenga pour renouveler le plaisir. Le jeu intrigue les observateurs et leur donne envie d’essayer.
Sabrina L. le 05/27/24
Excellent jeu familial ! Un must en matière de jeu d'adresse ! Et en plus il y a des ???? chats!
Bruno G. le 04/01/24
C'est le jeu à avoir.
De la tension tout au long de partie, pour petits et grands, on est content quand c'est notre tour mais on ne veut pas la responsabilité de tout faire chuter. ????
Pas encore fait le mode en binôme, ça doit être d'anthologie.
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