Mighty heroes don’t just appear out of thin air -- you must create them! Race, class, alignment, skills, traits, and equipment are all elements of the perfect hero, who is ready to take on all opposition in the quest for glory and riches.
In Roll Player, you will compete to create the greatest fantasy adventurer who has ever lived, preparing your character to embark on an epic quest. Roll and draft dice to build up your character’s attributes. Purchase weapons and armor to outfit your hero. Train to gain skills and discover your hero’s traits to prepare them for their journey. Earn Reputation Stars by constructing the perfect character. The player with the greatest Reputation wins the game and will surely triumph over whatever nefarious plot lies ahead!
Theme(s) | Medieval, Fantastic | |
Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Collection, Dice | |
Author(s) | Keith Matejka | |
Artist | John Ariosa, Luis Francisco | |
Overall score | 4.2 | |
Editor | Thunderworks Games | |
EAN | 680474010523 |
Life of a Board Gamer
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Dice Tower Review - Tom Vasel
Expansions
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Sleeves 44 x 68mm
Sleeves 63 x 88mm
Accessories
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Roll Player est un coup de cœur, et c’est une formule que j’évite autant que possible d’utiliser sur le blog afin de ne pas la galvauder. Pourtant je ne suis pas rôliste, et l’idée de bâtir tout un jeu de société autour de la construction d’un personnage de jeu de rôle, sans même pouvoir l’utiliser ensuite afin de lui faire vivre des aventures, peut paraître curieuse, voire sérieusement rebuter des personnages imperméables aux univers de heroic fantasy… finalement enthousiasmées à chaque fois que j’ai eu le plaisir de le faire découvrir aux publics les plus divers.
Il faut dire que les règles sont impeccablement claires, et accompagnent si bien l’apprenant que l’impression initiale de débordement (quand on voit les races, classes, alignements, antécédents, caractéristiques, objets de marché…) se tasse vite au profit de la curiosité, et d’un certain amusement dans la création d’un avatar si original. Même sans adhérer au thème, on ne peut nier qu’il fonctionne, grâce à une excellente alliance avec la mécanique.
On pourrait même dire plus radicalement que pour gagner (mécanique), il faut y adhérer (thématique), tant chaque spécificité de l’avatar oriente sa réflexion tactique, tant on gagne de points à être fidèle à son identité. Que chaque carte porte un nom caractérisant son porteur est ainsi un vrai plus afin d’y croire toujours mieux, y compris en s’amusant des excentricités d’associations incongrues.
En cela, la présence de dés a la valeur d’un argument consensuel. Le néophyte a l’habitude de les manier dans des jeux autrement moins rigoureux, tandis que l’habitué sait à quel point le « jeu de société moderne » l’a en horreur, et n’y recourt que quand il se sait capable d’en contourner le chaos et l’arbitraire. Et de fait, entre le choix des dés, les actions pour en altérer la valeur, les nombreuses possibilités pour en tirer profit, on n’a presque jamais l’impression de subir le hasard, et bien plutôt celle d’être encouragé continuellement à s’adapter intelligemment.
Une merveille d’équilibre entre accessibilité et richesse, exemplaire de ce que le jeu de société moderne peut proposer de mieux avec des dés, thématique, fluide et tendu, dont le succès considérable n’étonne aucun de ceux qui a eu la chance de le pratiquer.
L'intégralité de ma présentation de Roll Player est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/03/18/roll-player-le-jeu-de-societe-de-construction-dun-personnage-de-jeu-de-role/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Roll Player est un coup de cœur, et c’est une formule que j’évite autant que possible d’utiliser sur le blog afin de ne pas la galvauder. Pourtant je ne suis pas rôliste, et l’idée de bâtir tout un jeu de société autour de la construction d’un personnage de jeu de rôle, sans même pouvoir l’utiliser ensuite afin de lui faire vivre des aventures, peut paraître curieuse, voire sérieusement rebuter des personnages imperméables aux univers de heroic fantasy… finalement enthousiasmées à chaque fois que j’ai eu le plaisir de le faire découvrir aux publics les plus divers.
Il faut dire que les règles sont impeccablement claires, et accompagnent si bien l’apprenant que l’impression initiale de débordement (quand on voit les races, classes, alignements, antécédents, caractéristiques, objets de marché…) se tasse vite au profit de la curiosité, et d’un certain amusement dans la création d’un avatar si original. Même sans adhérer au thème, on ne peut nier qu’il fonctionne, grâce à une excellente alliance avec la mécanique.
On pourrait même dire plus radicalement que pour gagner (mécanique), il faut y adhérer (thématique), tant chaque spécificité de l’avatar oriente sa réflexion tactique, tant on gagne de points à être fidèle à son identité. Que chaque carte porte un nom caractérisant son porteur est ainsi un vrai plus afin d’y croire toujours mieux, y compris en s’amusant des excentricités d’associations incongrues.
En cela, la présence de dés a la valeur d’un argument consensuel. Le néophyte a l’habitude de les manier dans des jeux autrement moins rigoureux, tandis que l’habitué sait à quel point le « jeu de société moderne » l’a en horreur, et n’y recourt que quand il se sait capable d’en contourner le chaos et l’arbitraire. Et de fait, entre le choix des dés, les actions pour en altérer la valeur, les nombreuses possibilités pour en tirer profit, on n’a presque jamais l’impression de subir le hasard, et bien plutôt celle d’être encouragé continuellement à s’adapter intelligemment.
Une merveille d’équilibre entre accessibilité et richesse, exemplaire de ce que le jeu de société moderne peut proposer de mieux avec des dés, thématique, fluide et tendu, dont le succès considérable n’étonne aucun de ceux qui a eu la chance de le pratiquer.
L'intégralité de ma présentation de Roll Player est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/03/18/roll-player-le-jeu-de-societe-de-construction-dun-personnage-de-jeu-de-role/
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dandy Meeple, voici son avis :
Roll Player est une expérience aussi intéressante que sa fin est décevante.
En effet un thème du jeu de rôle très fort mis en avant pour la création d'une fiche de personnage qui se conclue sur une fin de jeu avec scoring et rangement dans la boîte, ça me laisse un goût d'inachevé.
Cependant la mécanique de gestion des dés est très bonne, permissive et occupe suffisament pour catégoriser Roll Player de "bon casse-tête solo". Par contre l'absence d'interaction entre joueurs et le phénomène d'Analysis Paralysis me pousse à le déconseiller fortement en multijoueurs.
Il semble que l'extension monsters & minions à paraître en fin d'année chez Intrafin Games lui apportera le renouveau et la profondeur qui lui manque, aussi Wait & see !
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
A. Nonymous le 08/27/18
Roll player est un jeu qui s'adresse, dans un premier temps, aux nostalgiques du jeu de rôle car il a pour thème la création d'un personnage (habiletés, alignement, classe...). Mais ne vous y trompez pas. Si comme moi vous n'avez jamais joué aux jeux de rôles, vous pouvez totalement trouver votre bonheur avec ce jeu.
Tout d'abord, le matériel est de très bonne qualité. Les illustrations sont magnifiques ce qui participe grandement à l'immersion du jeu. Roll player est un jeu de placement et de manipulation de dés. Le hasard rentre donc en ligne de compte. Mais vous avez tellement de possibilité pour modifier les résultats, que cela soit avec les cartes du marché ou avec vos habiletés, que vous arriverez facilement à le contrôler. Et si vous êtes vraiment poissard, il y a même des cartes qui vous permettront de scorer quand même.
En solo, Roll player est un jeu à scoring. Vous devrez avoir le maximum de points possible pour vous comparer à une charte présente dans les règles. PNJ ou grand aventurier ? Cependant même sans joueur virtuel, le jeu est très agréable à jouer et on prends plaisir à maximiser son score.
Le point négatif : Mais qu'est ce que l'on fait avec son personnage une fois créé ? Et bien rien du tout. Et c'est là qu'apparaît le petit bémol du jeu. Il nous reste comme un sentiment de tout ça pour ça. Mais fort heureusement, le designer ne s'est pas arrêté là et propose une extension où vous pourrez vous battre contre des minions et un monstre final avec votre personnage fraîchement créé. Mais ceci est une autre histoire. Je vous retrouve sur la fiche jeu dédiée : Roll Player - Monsters and Minions
Plus d'informations sur Session Solo : https://www.sessionsolo.com/roll-player
Sérgio N. le 09/15/17 Achat vérifié
Kenrick F. le 12/01/16 Achat vérifié
Kenrick F. le 11/22/16 Achat vérifié
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par CeD
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