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Tales From The Loop - Livre de Base

JDRAAP029

Red price

In this roleplaying game in the vein of E.T. and Stranger Things, you'll play teenagers solving mysteries connected to the Loop. 

  • French

Les avis ludiques sur ce jeu

39,00 €

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The landscape was full of machines and scrap metal connected to the facility in one way or another. Always present on the horizon were the colossal cooling towers, with their green obstruction lights. If you put your ear to the ground, you could hear the heartbeat of the Loop – the purring of the Gravitron, the central piece of engineering magic that was the focus of the Loop’s experiments. The facility was the largest of its kind in the world, and it was said that its forces could bend space-time itself.

Scifi artist Simon Stålenhag’s paintings of Swedish 1980s suburbia, populated by fantastic machines and strange beasts, have won global acclaim. Now, you can step into the amazing world of the Loop.

In this roleplaying game in the vein of E.T. and Stranger Things, you'll play teenagers solving mysteries connected to the Loop. The game rules are based on Mutant: Year Zero, which was awarded with a Silver ENnie for Best Rules at Gencon 2015.

Key features:

  • Create your unique player character – including skills, items, prides, problems, and relationships – in mere minutes.
  • Explore the secrets of the Loop in two main game settings – one based on the Swedish Mälaren Islands, the other on Boulder City, Nevada.
  • Investigate mysteries and overcome trouble using fast and effective rules, based on the Mutant: Year Zero game engine.
  • Play the four complete scenarios included, tied together in the campaign named Four Seasons of Mad Science.
Language(s) French
Artist Simon Stålenhag
Overall score 4.7
System Year Zero Engine
Editor Arkhane Asylum Publishing
EAN 9782372550369

Product Family

Sourcebooks

Inspiration

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Rôliste TV, voici son avis :

    5/5

    Si ce sont les illustrations qui attire de prime abord le regard, force est de constaté que Tales from the loop nous propose aussi une thématique dans l'air du temps avec son approche très Stranger Things, saupoudré de Goonies.

    Fria Legan, et par extension Arkhane asylum publishing pour la VF, signe un jeu qui respecte la thématique et le sentiment de nostalgie est bien là. Les deux cadres d'aventures, suédois et américains, sont parfait pour la prise en main du jeu. Le système, proche de celui de Mutant Année Zéro et de Coriolis, est simple et efficace.

    Enfin le livre propose 4 scénarios sous formes d'une mini-campagne qui la encore respecte ses engagements. 

    Tales from the loops n'est donc pas une révolution ludique mais propose un cadre efficace pour les nostalgiques des années 80 et une petite campagne qui devrait ravir vos joueurs.

    Rôliste TV vous propose une critique plus complète ainsi que des tutoriaux pour apprendre les bases de la création de personnages et du système. Rendez-vous sur notre chaîne youtube.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Récits Polyédriques, voici son avis :

    5/5

    Maintes fois récompensé, le jeu de rôle sur table Tales From The Loop est une véritable réussite … et pour nous un réel coup de cœur ! Imaginé à partir des créations digitales de l’artiste suédois Simon Stålenhag, il prend pour cadre un univers captivant, sorte de version uchronique de nos années 80, où la technologie a donné naissance à des robots intelligents, de nouveaux moyens de transport, et s’intéresse même au voyage dans le temps ! C’est dans ce contexte que les joueurs vont incarner des enfants aux vies banales, bientôt confrontés à des événements fantastiques, série de Mystères qu’eux seuls semblent pouvoir résoudre. Mais que ce soit sur les îles suédoises du lac Mälar ou à Boulder City, aux États-Unis, ils ne pourront compter que sur eux-mêmes, les adultes qui les entourent, à commencer par leurs propres parents, n’accordant que peu d’intérêt à leurs élucubrations … Autant dire que les références aux romans de Stephen King, ainsi qu’aux films et autres séries télévisées comme Stranger Things, Les Goonies ou Stand by Me, sont évidentes et parfaitement assumées, prétextes à l’évocation d’une certaine nostalgie qui sommeille en chacun de nous.

    Présenté dans un ouvrage doté d’une maquette claire, aérée, et rempli d’illustrations de Simon Stålenhag qui contribuent à l’ambiance générale du jeu, le système de simulation est simple et rapidement assimilable. Inspiré de Mutant : Year Zero, une autre production de Fria Ligan, il met l’accent sur la narration et l’immersion des joueurs. À la nécessité de faire exclusivement des 6 pour réussir ses actions, viennent en effet s’ajouter de nombreuses règles additionnelles qui permettent à nos héros en herbe de s’en sortir ; points de chance, objets fétiches, jets poussés …

    Enfin, toute une série de suppléments à la qualité telle qu’ils en sont presque indispensables est d’ores et déjà disponible ; La France des Années 80, Nos Amies les Machines et Hors du Temps. Tous participent à l’enrichissement du jeu de base, avec la présentation d’Auroreville, petite ville du Jura sous laquelle a été bâtie le Loop français, de nouveaux archétypes d’enfants, un guide permettant de créer son propre cadre … et quantité de Mystères inédits et palpitants.

    Pour conclure, sans doute est-il important de préciser que derrière son aspect accessible et son univers fascinant, Tales From The Loop s’adresse en réalité à des meneurs de jeu expérimentés, qui n’auront pas peur de consacrer beaucoup de temps à la création de leurs scénarios. La faute à un univers construit presque uniquement à partir des œuvres de Simon Stålenhag, et donc probablement un peu en deçà en termes de contenu. En l’état, le Loop ne représente pas un réel danger pour les populations locales, si ce n’est par le biais des perturbations qu’il paraît engendrer ponctuellement, si bien qu’il en faudra davantage pour tenir vos joueurs en haleine … Mais soyez-en certains, ça vaut le coup, tant le résultat final est empreint d’une saveur incomparable !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Blog le rôliste, voici son avis :

    5/5

    Tales from the loop est une vraie réussite tant sur le fond que sur la forme.

    Les règles sont simples et poussent au roleplay, la thématique est dans l'air du temps (Stranger things, super 8...), les illustrations sont à tomber et la mise en page terriblement efficace. De quoi passer de très nombreuses soirées à jouer entre amis.

    Si incarner des enfants ne vous dérange pas, foncez sur ce jeu. L'essayer c'est l'adopter !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Rôliste TV, voici son avis :

    5/5

    Si ce sont les illustrations qui attire de prime abord le regard, force est de constaté que Tales from the loop nous propose aussi une thématique dans l'air du temps avec son approche très Stranger Things, saupoudré de Goonies.

    Fria Legan, et par extension Arkhane asylum publishing pour la VF, signe un jeu qui respecte la thématique et le sentiment de nostalgie est bien là. Les deux cadres d'aventures, suédois et américains, sont parfait pour la prise en main du jeu. Le système, proche de celui de Mutant Année Zéro et de Coriolis, est simple et efficace.

    Enfin le livre propose 4 scénarios sous formes d'une mini-campagne qui la encore respecte ses engagements. 

    Tales from the loops n'est donc pas une révolution ludique mais propose un cadre efficace pour les nostalgiques des années 80 et une petite campagne qui devrait ravir vos joueurs.

    Rôliste TV vous propose une critique plus complète ainsi que des tutoriaux pour apprendre les bases de la création de personnages et du système. Rendez-vous sur notre chaîne youtube.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    5/5

    Il n’aura finalement pas fallu attendre pour voir débarquer en France, l’un des jdr qui avait fait sensation il y a 1 an. Gagnant de 4 ENnies d’Or et du prix du jury à la GenCon en 2017, voila que Arkhane Asylum Publishing nous offre une traduction de l’excellent Tales From the Loop!

    En plein revival des films et séries de “gosses”, façon les Goonies, Stranger Things, Ça et consort, Tales From the Loop nous entraîne dans des années 80 fantasmées mais suffisamment proche de la réalité pour nous permettre de garder nos repères. On surfe ici à fond sur les poncifs du genre, pour notre plus grand plaisir!
    Oui parce que clairement, Tales (oui, habituez vous, je vais pas écrire le nom complet tout le temps) joue sur les références et arrive a retranscrire l’essence de ces films dans lesquels des gosses se retrouvent confrontés à l’extraordinaire.

    Tales nous propose donc d’évoluer dans des années 80 qui n’ont jamais existé, en endossant le rôle de gamins vivant une vie plutôt banale et ennuyeuse. Mais ça c’est avant d’être confronté aux Mystères.
    Forcément, dans ces années 80 là, il y a le Loop, un accélérateur de particules gigantesque qui a permit des avancées technologiques incroyables. Imaginez nos 80’s mais avec des robots, des véhicules se déplaçant avec l’électro-magnétisme...et à coté nos lecteurs cassettes, nos magnétoscopes et nos Commodore 64 et autre Atari ST.
    Vous allez vite comprendre en feuilletant le livre. L’ambiance est superbement rendu par les illustrations de Simon Stalenhag. C’est une des grandes forces du livre et du jeu.

    Bon passons aux choses sérieuses!
    Ce livre de base nous propose de découvrir 2 cadres de jeu.
    Logiquement (l’auteur et l’éditeur sont suédois) le livre commence par nous décrire les îles du Lac Mälar où se trouve le fameux Loop.
    Le Loop est vraiment au cœur de l’univers et souvent au cœur des scénarii ou Mystères. C’est une installation monumentale, mystérieuse et génératrice de danger. On en apprend plus ici sur l’histoire du Loop, son complexe, puis on attaque sur la vie quotidienne en banlieue, les loisirs, les lieux et entités remarquables, avant de s’intéresser à la technologie. Le tout est émaillé de petits encarts avec les 10 films, les 10 chansons sortis à l’époque, histoire de se plonger un peu plus dans cette époque.
    Le second contexte américain, Boulder City, reprend la même construction que le chapitre précédent. De mon avis, c’est une sage idée d’avoir proposé un contexte plus classique tel qu’une petite ville des USA comme cadre de jeu potentiel. Notre imaginaire est bien plus nourri des films hollywoodiens que de films suédois^^
    A noter que finalement ces 2 cadres servent aussi d’exemple, car il est tout à fait possible de créer sa propre ville et son propre Loop.

    On passe ensuite au système de jeu. Si vous connaissez Mutant Année Zéro et Coriolis, vous ne serez pas dépaysé puisqu’on retrouve le même système, adapté bien sur.
    On crée un personnage en choisissant un stéréotype : Geek, rebelle, sportif, intello...etc
    Puis on lui attribut un certain nombre de points déterminé par votre âge dans quatre attributs, puis 10 points dans des compétences. Ça c’est pour la partie chiffrée. Le plus intéressant dans la création de perso et dans le système c’est toute la partie suivante. En effet, votre Enfant va avoir des motivations, des problèmes, des fiertés mais aussi des liens qui vont permettre d’être attaché à des lieux, des PNJs. Cela apporte de la consistance au personnage mais aussi un ancrage avec le monde qui l’entoure. Le tout offrant des mécaniques vraiment intéressantes et fortement en lien avec la thématique du jeu.

    C’est grâce à ses mécaniques et à la construction de scénario par scène que l’on va pouvoir créer et faire vivre des Mystères en jouant sur différents registres. L’extraordinaire initié par le mystère va être contrebalancé par des scènes de la vie quotidienne tout ce qu’il y a de plus banale et parfois dramatique, poussant vos “Enfants” à partir à l’aventure. Ces changements de registre permettront d’apporter de la profondeur à vos personnages, tout en appuyant sur le fait que les adultes sont enfermés dans leurs problèmes et leur quotidien.

    Les chapitres suivant vont s’attarder sur le Mystère, son introduction, sa construction par scènes, avec de nombreux conseils sur la mise en place et l’ambiance.
    Mais Tales From the Loop permet également de jouer façon bac-à-sable, ou “Environnement Mystérieux”, et propose ainsi des lieux typiques à explorer avec des accroches pour débuter un mystère. C’est avec ce mode bac-à-sable que les liens prennent tous leurs sens et permettront de créer un tissu d’intrigues, à mon avis, bien copieux.
    A la fin de ce chapitre vous avez tout ce qu’il vous faut pour jouer.
    Mais le livre ne se termine pas ici!

    Eh oui! Le livre de base se suffit à lui même puisqu’il propose une belle petite campagne de 4 scénar!
    Elle vous entraînera le long des 4 saisons et vous permettra d’explorer les possibilités offertes par le jeu.
    J’en dis pas plus, forcément.

    Voila, pour conclure je dirais que Tales From the Loop a fait mouche que ce soit par la thématique et le système qui la supporte. Il simule selon moi parfaitement les films qui ont bercé mon enfance, et j’y retrouve avec plaisir (et nostalgie, bah oui quand même) tout ce que j’aimais dans ces films.

    15 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Johan, voici son avis :

    5/5

    Tales from the Loop fait partie de ces jeux de rôle qui arrivent à vous transporter dans leur univers dès leur couverture, et pour cause, ici les images sont directement tirées d'une série d'illustrations de Simon Stålenhag, un artiste et designer Suédois, qui a fait du style rétro-futuriste sa marque de fabrique.

    Il paraît assez étonnant qu'un jeu de rôle ait pu être tiré de simples peintures, et pourtant, celles-ci sont tellement évocatrices, qu'elles invitent à la découverte et à l'imagination.
    Et c'est exactement ce que le jeu, initialement édité par Fria Liga et ici traduit dans la langue de Molière par Arkhane Asylum Publishing, nous invite à faire.

    Composer notre aventure, l'inventer et la jouer. Ici le maître du jeu n'a pas forcément le dernier mot dans la création de l'univers, celui-ci se construit également avec les joueurs, le système de jeu invitant ces derniers à imaginer et proposer les situations dans lesquelles ils souhaitent voir leur personnage mis en scène.

    Car dans Tales from the Loop, ce ne sont pas les personnages qui sont au service de l'action, mais l'action qui est au service des personnages. Les Enfants incarnés par les joueurs évoluent dans un univers volontairement ouvert où plusieurs intrigues, liées directement aux PNJs, sont proposées et peuvent être suivies (ou non). Bien entendu, 4 scénarios réunis sous forme d'une campagne sont également présents, permettant tout de même de suivre un schéma de jeu plus classique.

    Nous incarnons certes des Enfants, dans un univers rétro-futuriste remplis de merveilles et de mystères, mais le jeu n'en est pas pour autant gentillet, loin de là même. Si les Enfants ne peuvent mourir, ils peuvent en revanche passer par différents états psychologiques et physiques qui vont représenter les épreuves qu'ils traverseront. Qui plus est les évènements dans lesquels ils s'embarquent représentent généralement la seule activité réellement motivante dans un quotidien qui se veut morne, monotone et remplis de problèmes familiaux et sociaux.

    Dans la droite lignée de productions comme les Goonies, Stranger Things ou le Club des 5, Tales from the Loop sait proposer une alternative intéressante à l'angoisse de la mort de son personnage. Ici le risque de voir son Enfant "brisé" semble plus troublante encore, on en vient à s'en vouloir davantage d'infliger cela à son personnage que s'il s'était agit d'un Barbare Niveau 15 ayant pris un coup de hache fatal.

    Le jeu est une invitation à la soirée entre potes de longue dates, à la nostalgie et aux anecdotes, que l'on pourra sublimer avec l'intervention de robots tueurs, de dinosaures venus d'une faille spatio-temporelle ou d'un croquemitaine mangeur d'enfants.

    Pour résumer, Tales from the Loop est une invitation à l'imaginaire nostalgique, à une réinvention des années 80 observée par les yeux d'un groupe de copains d'une dizaine d'années.
    Un retour en enfance qui fait du bien mais qui peut demander, passé un certain âge, un peu de conditionnement préalable!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    5/5

    Il n’aura finalement pas fallu attendre pour voir débarquer en France, l’un des jdr qui avait fait sensation il y a 1 an. Gagnant de 4 ENnies d’Or et du prix du jury à la GenCon en 2017, voila que Arkhane Asylum Publishing nous offre une traduction de l’excellent Tales From the Loop!

    En plein revival des films et séries de “gosses”, façon les Goonies, Stranger Things, Ça et consort, Tales From the Loop nous entraîne dans des années 80 fantasmées mais suffisamment proche de la réalité pour nous permettre de garder nos repères. On surfe ici à fond sur les poncifs du genre, pour notre plus grand plaisir!
    Oui parce que clairement, Tales (oui, habituez vous, je vais pas écrire le nom complet tout le temps) joue sur les références et arrive a retranscrire l’essence de ces films dans lesquels des gosses se retrouvent confrontés à l’extraordinaire.

    Tales nous propose donc d’évoluer dans des années 80 qui n’ont jamais existé, en endossant le rôle de gamins vivant une vie plutôt banale et ennuyeuse. Mais ça c’est avant d’être confronté aux Mystères.
    Forcément, dans ces années 80 là, il y a le Loop, un accélérateur de particules gigantesque qui a permit des avancées technologiques incroyables. Imaginez nos 80’s mais avec des robots, des véhicules se déplaçant avec l’électro-magnétisme...et à coté nos lecteurs cassettes, nos magnétoscopes et nos Commodore 64 et autre Atari ST.
    Vous allez vite comprendre en feuilletant le livre. L’ambiance est superbement rendu par les illustrations de Simon Stalenhag. C’est une des grandes forces du livre et du jeu.

    Bon passons aux choses sérieuses!
    Ce livre de base nous propose de découvrir 2 cadres de jeu.
    Logiquement (l’auteur et l’éditeur sont suédois) le livre commence par nous décrire les îles du Lac Mälar où se trouve le fameux Loop.
    Le Loop est vraiment au cœur de l’univers et souvent au cœur des scénarii ou Mystères. C’est une installation monumentale, mystérieuse et génératrice de danger. On en apprend plus ici sur l’histoire du Loop, son complexe, puis on attaque sur la vie quotidienne en banlieue, les loisirs, les lieux et entités remarquables, avant de s’intéresser à la technologie. Le tout est émaillé de petits encarts avec les 10 films, les 10 chansons sortis à l’époque, histoire de se plonger un peu plus dans cette époque.
    Le second contexte américain, Boulder City, reprend la même construction que le chapitre précédent. De mon avis, c’est une sage idée d’avoir proposé un contexte plus classique tel qu’une petite ville des USA comme cadre de jeu potentiel. Notre imaginaire est bien plus nourri des films hollywoodiens que de films suédois^^
    A noter que finalement ces 2 cadres servent aussi d’exemple, car il est tout à fait possible de créer sa propre ville et son propre Loop.

    On passe ensuite au système de jeu. Si vous connaissez Mutant Année Zéro et Coriolis, vous ne serez pas dépaysé puisqu’on retrouve le même système, adapté bien sur.
    On crée un personnage en choisissant un stéréotype : Geek, rebelle, sportif, intello...etc
    Puis on lui attribut un certain nombre de points déterminé par votre âge dans quatre attributs, puis 10 points dans des compétences. Ça c’est pour la partie chiffrée. Le plus intéressant dans la création de perso et dans le système c’est toute la partie suivante. En effet, votre Enfant va avoir des motivations, des problèmes, des fiertés mais aussi des liens qui vont permettre d’être attaché à des lieux, des PNJs. Cela apporte de la consistance au personnage mais aussi un ancrage avec le monde qui l’entoure. Le tout offrant des mécaniques vraiment intéressantes et fortement en lien avec la thématique du jeu.

    C’est grâce à ses mécaniques et à la construction de scénario par scène que l’on va pouvoir créer et faire vivre des Mystères en jouant sur différents registres. L’extraordinaire initié par le mystère va être contrebalancé par des scènes de la vie quotidienne tout ce qu’il y a de plus banale et parfois dramatique, poussant vos “Enfants” à partir à l’aventure. Ces changements de registre permettront d’apporter de la profondeur à vos personnages, tout en appuyant sur le fait que les adultes sont enfermés dans leurs problèmes et leur quotidien.

    Les chapitres suivant vont s’attarder sur le Mystère, son introduction, sa construction par scènes, avec de nombreux conseils sur la mise en place et l’ambiance.
    Mais Tales From the Loop permet également de jouer façon bac-à-sable, ou “Environnement Mystérieux”, et propose ainsi des lieux typiques à explorer avec des accroches pour débuter un mystère. C’est avec ce mode bac-à-sable que les liens prennent tous leurs sens et permettront de créer un tissu d’intrigues, à mon avis, bien copieux.
    A la fin de ce chapitre vous avez tout ce qu’il vous faut pour jouer.
    Mais le livre ne se termine pas ici!

    Eh oui! Le livre de base se suffit à lui même puisqu’il propose une belle petite campagne de 4 scénar!
    Elle vous entraînera le long des 4 saisons et vous permettra d’explorer les possibilités offertes par le jeu.
    J’en dis pas plus, forcément.

    Voila, pour conclure je dirais que Tales From the Loop a fait mouche que ce soit par la thématique et le système qui la supporte. Il simule selon moi parfaitement les films qui ont bercé mon enfance, et j’y retrouve avec plaisir (et nostalgie, bah oui quand même) tout ce que j’aimais dans ces films.

    15 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 11/25/20 Achat vérifié

    5/5
    Très jolie livre et très agréable à lire mais compliqué à faire jouer car mes joueurs et moi même avont du mal à nous projeter à l’époque de nos 10 ans avec des problèmes d’enfants ,du style : Martin m’a fait les gros yeux ce matin ,je suis en colère,à qui je vais bien pouvoir me confier??
  • le 05/16/20 Achat vérifié

    5/5
    J'ai dévoré ce livre tellement le monde est bien décrit et les règles sont simples aux explications précises. Les dessins sont superbes. Un très bel ouvrage. Un coup de coeur.
  • le 08/15/19 Achat vérifié

    3/5
    les scénarii ne sont pas fou, le système de jeu trop segmenté (scène) mais reste dynamique. Univers un peu limité avec des enfants. bien pour du one shot pas pour de la campagne.
  • le 10/19/18

    4/5

    Vous avez kiffé E.T., Les Goonies ou Stand By Me ? Vous êtes fans de Stranger Things ? Alors ne cherchez pas plus loin : Tales from the Loop est fait pour vous ! Il faut bien reconnaître que les suédois de Fria Ligan ont su viser juste, proposant un univers retro-futuriste permettant de se replonger au bon vieux temps des 80's et des films Amblin. Dans le contexte actuel de récupération commerciale, un tel produit peut certes sembler méchamment opportuniste, mais dans les faits, rares sont les jeux de rôle aventureux qui permettent de jouer des enfants. Tales from the Loop a clairement tout compris aux oeuvres dont il s'inspire, et le travail de développement ludique est fait avec une sincérité palpable. Dans le genre, c'est un must have...

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