Theme(s) | Sports | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Programming, Race | |
Author(s) | Christophe Leclercq | |
Artist | Cyrille Berger, Amandine Dugon | |
Overall score | 4.1 | |
Editor | Sweet November | |
EAN | 3760205230813 |
Tu Joues ou quoi
Ludochrono
Expansions
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
A 60 ans passé, après avoir brillé en tant que footballeur professionnel en L. 2, Christophe Leclercq profite de sa retraite pour s’adonner à une autre de ses passions : les jeux de société. Comme visiblement il ne fait rien à moitié, voilà qu’il crée 3 jeux sur le cyclisme (dont Leader 1) et 1 autre sur le biathlon.
Biathlon Crystal Globe simule une compétition de Biathlon : ski de fond et tir alternent donc. Vous êtes à la tête d’une équipe composée de 3 biathlètes différents :
socle gris = régulier au tir et sur la piste
socle blanc = adroit au tir mais pas rapide sur la piste
socle noir = rapide sur la piste mais peu adroit au tir
Évidemment, votre objectif est de franchir la ligne d’arrivée en tête !
2 phases de jeu :
- Phase de ski : lancez le dé de la couleur du socle de votre biathlète - avancez en fonction du résultat du dé et en prenant compte du terrain - vous pouvez améliorer votre performance en ajoutant jusqu’à 2 cartes Énergie pour avancer + vite
- Phase de tir : vous devrez lancer certains dés en fonction de la couleur de votre socle et de 2 autres critères (debout/allongé - vent/pas de vent) - si les dés montrent une face blanche, c’est OK mais si les dés montrent une face colorée, c’est un échec et vous serez obligés de faire un tour sur l’anneau de pénalité !
Pour gagner :
- utilisez au mieux les forces/faiblesses de votre biathlète
- gérez les cartes Énergie sur toute la partie
- faites de bons jets de dés sur le pas de tir
Après plusieurs parties à 2 et à 4, voici ce que nous apprécions dans ce jeu :
Le thème et le gameplay sont en parfaite adéquation : les sensations sont similaires au biathlon, la transpiration en moins ! Comme dans cette discipline, il faut savoir combiner 2 stratégies qui n’ont rien à voir entre elles. Vitesse, gestion de l’effort, du terrain et des concurrents pour le ski de fond, concentration et calme pour le tir. On passe d’une sensation extrême à l’autre.
C’est une course alors tout est permis ! Comme Madame, coiffez votre adversaire au poteau en passant les virages à la corde ou bien collez-vous aux skis de votre rival pour bénéficier de l’aspiration (+1 en déplacement).
De multiples stratégies sont possibles : privilégier la vitesse sur la piste, soigner ses tirs pour éviter de perdre du temps sur l’anneau de pénalité, démarrer vite, accélérer sur le dernier tour…
La rejouabilité est assurée notamment grâce aux 3 niveaux de jeu existants ! En fonction de votre expérience ludique, de l’âge des joueurs ou même de votre passion pour ce sport, il existe un niveau ludique, tactique ou stratégique chacun avec des règles spéciales. Pour les fondus, un fascicule propose d’autres spécificités : Mass Start, Sprint et bien d’autres. Notre mode préféré est le stratégique, l’aléatoire y étant diminué.
Un plateau double face, avec une piste différente sur le verso au lieu d’une illustration grand format (style poster) n’aurait pas été de refus ! Si vous êtes un chat noir en lancer de dés, l’épreuve du tir peut vous faire grincer les dents.
BREF, un jeu de course qui retranscrit les sensations de cette discipline exigeante avec authenticité et qui promet quelques belles compétitions en famille. Le gameplay est très fluide, même à 4 joueurs, détail qui m’a personnellement étonné.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Je ne connaissais pas le biathlon. Mais le postulat de départ, course + tir, me tentait d’un point de vue ludique.
Finalement, je dois avouer que j’ai vraiment apprécié. De nombreux détails nous plongent dans la compétition comme si on y était !
Tout dépendra en fin de compte de ce que vous recherchez dans un jeu. Mais les différents modes de jeu permettent de se faire un jeu » à la carte » suivant votre groupe.
Biathlon Crystal Globe est (presque) tout à la fois, et propose plusieurs sensations ludiques :
Pour finir, il faut avouer que peu de « gros » (vous apprécierez les guillemets) jeux peuvent se targuer de pouvoir accueillir de 2 à 12 joueurs. Même si je pense que cela risque d’être une vraie cacophonie à 8 ou plus !
Pas mal !
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
A 60 ans passé, après avoir brillé en tant que footballeur professionnel en L. 2, Christophe Leclercq profite de sa retraite pour s’adonner à une autre de ses passions : les jeux de société. Comme visiblement il ne fait rien à moitié, voilà qu’il crée 3 jeux sur le cyclisme (dont Leader 1) et 1 autre sur le biathlon.
Biathlon Crystal Globe simule une compétition de Biathlon : ski de fond et tir alternent donc. Vous êtes à la tête d’une équipe composée de 3 biathlètes différents :
socle gris = régulier au tir et sur la piste
socle blanc = adroit au tir mais pas rapide sur la piste
socle noir = rapide sur la piste mais peu adroit au tir
Évidemment, votre objectif est de franchir la ligne d’arrivée en tête !
2 phases de jeu :
- Phase de ski : lancez le dé de la couleur du socle de votre biathlète - avancez en fonction du résultat du dé et en prenant compte du terrain - vous pouvez améliorer votre performance en ajoutant jusqu’à 2 cartes Énergie pour avancer + vite
- Phase de tir : vous devrez lancer certains dés en fonction de la couleur de votre socle et de 2 autres critères (debout/allongé - vent/pas de vent) - si les dés montrent une face blanche, c’est OK mais si les dés montrent une face colorée, c’est un échec et vous serez obligés de faire un tour sur l’anneau de pénalité !
Pour gagner :
- utilisez au mieux les forces/faiblesses de votre biathlète
- gérez les cartes Énergie sur toute la partie
- faites de bons jets de dés sur le pas de tir
Après plusieurs parties à 2 et à 4, voici ce que nous apprécions dans ce jeu :
Le thème et le gameplay sont en parfaite adéquation : les sensations sont similaires au biathlon, la transpiration en moins ! Comme dans cette discipline, il faut savoir combiner 2 stratégies qui n’ont rien à voir entre elles. Vitesse, gestion de l’effort, du terrain et des concurrents pour le ski de fond, concentration et calme pour le tir. On passe d’une sensation extrême à l’autre.
C’est une course alors tout est permis ! Comme Madame, coiffez votre adversaire au poteau en passant les virages à la corde ou bien collez-vous aux skis de votre rival pour bénéficier de l’aspiration (+1 en déplacement).
De multiples stratégies sont possibles : privilégier la vitesse sur la piste, soigner ses tirs pour éviter de perdre du temps sur l’anneau de pénalité, démarrer vite, accélérer sur le dernier tour…
La rejouabilité est assurée notamment grâce aux 3 niveaux de jeu existants ! En fonction de votre expérience ludique, de l’âge des joueurs ou même de votre passion pour ce sport, il existe un niveau ludique, tactique ou stratégique chacun avec des règles spéciales. Pour les fondus, un fascicule propose d’autres spécificités : Mass Start, Sprint et bien d’autres. Notre mode préféré est le stratégique, l’aléatoire y étant diminué.
Un plateau double face, avec une piste différente sur le verso au lieu d’une illustration grand format (style poster) n’aurait pas été de refus ! Si vous êtes un chat noir en lancer de dés, l’épreuve du tir peut vous faire grincer les dents.
BREF, un jeu de course qui retranscrit les sensations de cette discipline exigeante avec authenticité et qui promet quelques belles compétitions en famille. Le gameplay est très fluide, même à 4 joueurs, détail qui m’a personnellement étonné.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Biathlon : Crystal Globe est basé sur le hasard des dés. Si vous n’aimez pas cela, ce jeu risque de vous déplaire. Cette part d’aléatoire est réaliste, un sportif ayant des hauts et des bas. Malgré cet aspect, le jeu est stratégique car il faut prendre en compte les aspirations, les chutes et même les accélérations. Lorsque l’on joue avec une équipe complète, les coureurs peuvent créer des situations profitables à l’un d’entre eux.
Par contre plus il y a d’athlètes sur la piste, plus le jeu est complet mais plus il est dur à suivre. Il est parfois difficile de repérer qui doit jouer. Cette difficulté est surtout présente lors du passage au pas de tir et lors des tours de pénalités.
Ce jeu est dans la même lignée que Rallyman GT ou que Flamme rouge . Il est simple mais très agréable car il met une bonne ambiance autour de la table. À conseiller à tous les sportifs du dimanche ! J’ai mis la note de 8 car c’est un très bon jeu que je joue avec plaisir et dont je ne refuse jamais une partie. Son thème original le fait sortir du lot même si la mécanique est finalement assez traditionnelle.
Ce jeu est conseillé par 9 de nos Clients
Ils ont aimé...
Rebecca p. le 02/08/22
Un crystal brute
Un jeu moche…
L’illustration de la boite est rétro et donne une impression photo-réaliste, qui semble être un non-choix entre photographie et illustration. Le plateau manque de relief et de peps ce qui s’inscrit dans cette DA photo-réaliste. Pour ce qui est de l’illustration des « cartes énergies » là encore, c’est un flop. Elles sont minimalistes sur leurs deux faces, excepté pour la carte sprint final qui elle représente des coureurs.
Au niveau du matériel, on apprécie les dés à 12 faces. Ils roulent bien et donnent un côté suspens lors des lancés dans les phases de déplacement ou de tirs. Pour les pions et les cartes, l’édition aurait mérité d’être un peu plus soignée, avec par exemple des pions en bois, mais ça ne change pas l’expérience de jeu.
Au niveau des règles, le livret est en deux parties avec en premier les règles principales de déplacement et de tirs, puis les règles spécifiques à chaque niveau de difficulté. La compréhension des règles est facile et finalement assez intuitive quand on connaît un peu (même de loin) le biathlon. Plusieurs points de règles sont imprimés sur le plateau, avec un rappel des bonus/malus de déplacement dans les pentes et le tableau qui détermine la séquence de dés à utiliser pour le tir.
…mais tellement brillant
Ce jeu de course est basé sur le thème du biathlon. Avec les règles de base, on fait 3 tours de plateau avec une séance de tir couché (après le tour 1) et une séance de tir debout (après le tour 2). Selon les résultats au tir (réussites, raté) on va réaliser des tours de pénalité avant de reprendre la course.
La mécanique centrale repose sur le jet de dé. On reste tributaire du hasard même si le choix de dés à 12 faces limite les lancés ratés. On peut en partie contrer le hasard, grâce aux cartes « endurance ». Elles sont tirées au hasard en mode famille ou sélectionnées parmi une main de 5 cartes dans les autres modes de jeu. On ajoute leur valeur à celle du dé pour améliorer notre déplacement. Cependant, notre stock d’endurance n’est pas infini, on ne possède que 17 cartes pour toute la partie. Pour le tir, on retrouve un petit côté « stop ou encore ». Les statistiques de réussites de chaque dé sont différentes. La séquence de tir se déroule du dé avec le plus de chance à celui avec le moins de chance. Cependant, on peut « choisir » d’arrêter la séquence de tir à tout moment. A notre prochain tour, on reprend la séquence de tir au début, et l’on cumul les résultats jusqu’à avoir 5 tirs. Ainsi, on ne prend que les dés les plus avantageux, afin d’éviter de rater la cible. Malgré tout, on reste soumis au hasard. Oui, c’est possible de faire 3 ratés de suite avec un dé orange ! A cela, s’ajoutent quelques règles d’interaction entre joueurs ou liés au plateau.
Un jeu bien ficelé. On a une bonne adéquation entre la thématique et les mécaniques de jeu. On voit que les concepteurs sont partis avec une idée la course de biathlon et ont développé les mécaniques qui correspondaient le mieux. Le résultat est très RP, car on se croit dans une course avec l’aspiration qui améliore le déplacement, les virages intérieurs qui sont plus courts mais aussi plus risqués, à cause du verglas et la météo qui influence la difficulté du tir. Le jeu est bien pensé et logique par rapport au thème. Par exemple, si je prends moins de dés, c’est rester au moins 2 tours sur le pas de tir « je prends plus de temps pour me concentrer et faire de meilleurs tirs ». Pendant ce temps, les autres coureurs peuvent continuer à avancer. Si « je prends le risque » d’utiliser tous les dés de la séquence, y compris les moins favorables, je risque de rater la cible et de faire des tours de pénalités. Le jeu a été bien réfléchi, par exemple, la règle de transition « plat-monté », interdit l’usage de l’endurance pour bonifier le déplacement. Cette règle illustre bien le côté RP qu’on ressent dans ce jeu, car en début de montée, on peut difficilement faire une accélération.
Ressenti
Pour ce jeu, on a fait 1 partie à 2 en mode famille. Bien qu’on était seulement deux, on l’a trouvé divertissant. Ce jeu a beaucoup plus de potentiel à partir de 4 joueurs, il est vraiment optimisé pour être joué à plusieurs, d’autant qu’il se joue jusqu’à 12 (4 équipes de 3 athlètes). Dans ces conditions, il y a plus d’interactions entre les joueurs et des stratégies d’équipes peuvent se mettre en place.
C’est un vrai jeu d’ambiance en plateau. Le but est de finir la course en premier, en fonction de sa chance au dé. Ce n’est pas un jeu où l’on montrera ses aptitudes de stratège. On se laisse porter au fur et à mesure de la partie, en tentant d’influencer son destin pour essayer de faire mieux que le voisin. On s’est bien amusé alors qu’on était que deux, alors j’imagine que ce jeu a le potentiel d’animer une soirée. Plus on est de fous plus on rit non ?
Je pense qu’il est rejouable à l’infini, chaque partie sera unique (merci les dés !). Après une partie est relativement longue (environ 1h à 2) donc à 12 ça peut vite prendre plusieurs heures, pas dit que les parties s’enchaînent.
On aime :
Un jeu de plateau qui se joue jusqu’à 12 !
Un jeu bien réfléchis avec un mariage réussi entre mécanique et thématique
La proposition de différents modes de jeu pour corser les choses
Ou pas :
L’illustration et le matériel qui ne font pas envie !
Les dés (ça reste du hasard et c’est parfois frustrant) « mais c’est le jeu ma pauvre Lucette ! »
Ils ont moins aimé...
Olivier G. le 02/13/22
On retrouve des principes de Leader 1, jeu de course de vélo du même auteur, mais c'est ici moins réussi. Le côté esthétique n'est pas ce qu'il y a de mieux, mais cela se voyait avant l'achat de par les photos.
Le côté décevant est l'équilibre du jeu, d'une part le hasard au tir est trop important ce qui peut creuser des écarts qui ruinent le suspense pour ceux qui n'ont pas de chance, de l'autre certains profils de biathlètes sont plus avantagés que d'autres. Donc à moins de jouer avec une équipe de 3 biathlètes différents pour chaque joueur, certains risquent d'être frustrés.
Je comprends mieux pourquoi le jeu est donné à partir de 7 ans, ce qui indique qu'il est davantage pour des jeunes, mais les amateurs de jeux "12+" risquent d'être déçus puisque la stratégie et la gestion sont écrasées par le hasard.
Tous les avis clients :
Stéphane L. le 03/28/22 Achat vérifié
Pierre C. le 03/17/22 Achat vérifié
Maude C. le 03/16/22
Testé au FIJ de Cannes 2022. Tout d'abord peu attirés par l'aspect peu engageant du plateau - une longue piste et des dés - on s'est vite pris au jeu avec nos adversaires. Nous sommes retrouvés en immersion totale avec l'impression de vivre une vraie courses ! Chacun choisit un athlète selon le profil désiré, meilleur skieur que tireur /équilibré/ meilleur tireur que skieur. Le dé de vitesse en ski est relié à ces capacités individuelles. Un deck personnel permet cependant de rajouter des points sur ce dé, mais attention à l'utiliser à bon escient, car il faut tenir sur toute la course! Les reliefs du terrain sont matérialisés par des malus à appliquer au dé en montée et des bonus en descente. Le suspense des réussites au dé sur le tir retranscrit fidèlement celui que l'on a quand on regarde les athlètes à la télé. Il faut savoir s'arrêter à temps, ar si l'on est trop gourmand, on risque des ratés et des tours de pénalités ! Et un joueur qui etait en tête car bon au ski peut se retrouver à faire 4 voire 5 tours de pénalités et donc dernier de la course ! A lui de rattraper sur la vitesse de ski pour essayer de rejoindre les autres ! Et ça peut marcher ! Je me suis fait griller la 2e place au sprint par le joueur qui avait eu le plus de tours de pénalités car il etait plus rapide que moi (son dé de progression affichait plus de 5 et le mien plus de 3). On reste évidemment tributaire de notre reussite personnelle au dé et il y a ce côté chance qui peut rebuter, mais qui colle totalement à l'aléatoire qui peut se produire au biathlon !!
Bref, pas mon type de jeu au depart mais totalement séduite par ce jeu ! Je le recommande et j'y rejouerai avec grand plaisir! Je choisirai peut etre un athlète meilleur en ski qu'au tir la prochaine fois ! ????
Matthieu M. le 02/18/22
Jeu plein de super et bien équilibré pour un jeu de course, qui laisse une place au hasard pour permettre de chouette retournement de situation et de belles déconvenues :-(
Partie a 2 avec 4 biathlètes chacun en mode tactique (le niveau presque simulation). Environ 2 h avec une arrivée en solo pour le jaune, puis un groupe de 5 chasseurs au sprint. Puis 3 retardataires. Le concept du tir est originale avec une part de risque et donc de choix ( même si le hasard reste important). La marge de progression sur la course est plus importante avec la gestion du deck de cartes énergies, l'aspiration, la maîtrise des dénivelés ou encore le récupération (qu'on a clairement pas optimisé jusqu'à maintenant ; y' a sûrement moyen de rester au chaud dans le peloton pour économiser ces forces).
Bilan positif donc (je suis plutôt amateur de ce genre de jeux avec Formula D et Snow tails notamment). Petite interrogation quand même sur la longueur des parties en Masse Start et relais (modes complémentaires proposés dans la règle) qui devrait sans doute dépasser les 3 heures de jeu a plusieurs joueurs
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