Theme(s) | Ocean | |
Language(s) | English, French | |
Mechanism(s) | Cards, Placement | |
Author(s) | Scott Almes | |
Artist | Olivier Danchin | |
Overall score | 4.1 | |
Editor | Ghost Dog | |
EAN | 3770000071191 |
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
C’est encore du tout bon chez Ghost Dog Games après Myriades, Rainbow 7.
Repris de la gamme des Print and Play de chez Superlude comme il l’avait fait avec Tribunal 1920, Antoine Davrou a le nez fin de sortir en version boutique ce jeu de Scott Almes, l’auteur des Tiny Epic, Boomerang et autres Almanach.
Un jeu de pose de carte fluide, joli, stratégique et malin au niveau du scoring.
Un jeu qui tout de suite plait avec son thème qui met en avant la quête de l’harmonie entre la nature tahitienne et l’Homme.
Tout est bien optimisé, ou en tout cas à optimiser car c’est de cela qu’il s’agira.
Car une partie de Motu c’est un peu de programmation, d’anticipation, d’observation avec des choix d’objectifs liés à la présence plus ou moins importante de ressources de l’île que nous tentons d’harmoniser. Et même si courir plusieurs lièvres à la fois c’est le plus souvent s’essouffler pour rien, le vainqueur sera celui qui aura le mieux géré, optimisé tous ces objectifs, dans l’ordre qu’il pense être le meilleur.
Et quelle satisfaction d’arriver à harmoniser son île de la plus belle des manières : de belles plages, beaucoup de ressources, des volcans au loin prêts à manifester leur puissance dévastatrice ou protectrice, des totems éparpillés ça et là pour être en contact avec la nature et une rencontre qui vous servira jusqu’au bout de la partie, si vous savez la révéler au bon moment.
On en vient même à regretter des parties qui, tellement fluides, stratégiquement très accessibles, et qui peuvent amener pas mal de réflexion, paraissent se finir trop vite. Mais c’est le jeu !
Allez, à vos sagaies, on part en chasse …
https://undecent.fr/2023/08/20/test-motu-lharmonie-tahitienne-tient-maintenant-dans-une-boite/
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
C’est encore du tout bon chez Ghost Dog Games après Myriades, Rainbow 7.
Repris de la gamme des Print and Play de chez Superlude comme il l’avait fait avec Tribunal 1920, Antoine Davrou a le nez fin de sortir en version boutique ce jeu de Scott Almes, l’auteur des Tiny Epic, Boomerang et autres Almanach.
Un jeu de pose de carte fluide, joli, stratégique et malin au niveau du scoring.
Un jeu qui tout de suite plait avec son thème qui met en avant la quête de l’harmonie entre la nature tahitienne et l’Homme.
Tout est bien optimisé, ou en tout cas à optimiser car c’est de cela qu’il s’agira.
Car une partie de Motu c’est un peu de programmation, d’anticipation, d’observation avec des choix d’objectifs liés à la présence plus ou moins importante de ressources de l’île que nous tentons d’harmoniser. Et même si courir plusieurs lièvres à la fois c’est le plus souvent s’essouffler pour rien, le vainqueur sera celui qui aura le mieux géré, optimisé tous ces objectifs, dans l’ordre qu’il pense être le meilleur.
Et quelle satisfaction d’arriver à harmoniser son île de la plus belle des manières : de belles plages, beaucoup de ressources, des volcans au loin prêts à manifester leur puissance dévastatrice ou protectrice, des totems éparpillés ça et là pour être en contact avec la nature et une rencontre qui vous servira jusqu’au bout de la partie, si vous savez la révéler au bon moment.
On en vient même à regretter des parties qui, tellement fluides, stratégiquement très accessibles, et qui peuvent amener pas mal de réflexion, paraissent se finir trop vite. Mais c’est le jeu !
Allez, à vos sagaies, on part en chasse …
https://undecent.fr/2023/08/20/test-motu-lharmonie-tahitienne-tient-maintenant-dans-une-boite/
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Motu est un jeu de superposition de cartes pour constituer son territoire. L’auteur Scott Almes a travaillé sur le jeu D’Orge et de Blé.
La mise en place et la lecture des règles sont rapides. Les règles sont simples à appréhender et nous vous conseillons de les lire avant d’y jouer pour bien comprendre les possibilités.
Il se joue très bien à partir de 2 joueurs. Les règles restent identiques suivant le nombre de joueurs. Il existe une version solo que nous n’avons pas essayé.
La mécanique est très simple et accessible à tous les joueurs : piocher une carte en payant son coup en ressources et la poser en respectant les zones des autres cartes. Le marquage de points intermédiaires est astucieux et permet de changer de stratégie 2 fois dans la partie pour scorer sur tous les fronts mais il faut être minutieux et avoir de la chance avec les cartes pour ne pas se louper et marquer aucun point.
Les illustrations sur les cartes sont très belles mais nous avons envie en superposant d’emboîter les décors mais ce n’est pas possible. La boîte est petite mais il faut de la place sur la table car les cartes peuvent vite s’étaler pour constituer son île. L’illustrateur Olivier Danchin a travaillé sur les dessins de la gamme Unlock et du jeu Mysterium Kids.
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
MOTU est agréable même s’il ne révolutionne rien. Ces petits « twists » lui permettent d’exister aux côtés d’autres mastodontes ludiques de pose de tuiles et de collection. Mais la concurrence est si rude dans cette catégorie qu’il va lui être difficile de lutter. Pourtant, si vous cherchez un jeu rapide, compact, fluide et léger sans être idiot, il a de quoi vous étonner. Il met même un doigt dans de la gestion de ressources, c’est pour dire qu’il n’est pas si familial qu’il en a l’air.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Olivier, voici son avis :
Motu est un jeu de constitution de zone dans lequel vous allez devoir choisir des cartes pour développer votre territoire insulaire, en les plaçant dans votre espace de jeu. Divers symboles sont présents sur les cartes et selon les combinaisons formées, vous allez pouvoir scorer à chaque fin de manche de diverses manières.
Le matériel est simple et c'est joliment illustré. La mécanique est bien pensée : le fait de devoir optimiser le placement des cartes et surtout le choix de scorer exclusivement certaines combinaisons est assez stratégique. On peut par exemple mesurer la distance des volcans à partir de notre campement ( plus ils sont éloignés mieux c'est ) ou si vous préférez combiner les pêcheurs aux symboles poissons on gagnera des points d'une autre manière, mais une fois par partie ! Ensuite les manches s'accélèrent avant le comptage final.
En résumé Motu est un jeu à la mécanique simple, qui allie stratégie et optimisation, dans le placement des cartes et des choix des objectifs pour marquer les points au moment le plus approprié. Motu, un jeu apprécié même par Thierry Beccaro ;-) !
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Charline
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