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Terra Mystica : Projet Gaia - Extension La Flotte Perdue

JDPSMP123

Terra Mystica: Project Gaia - The Lost Fleet Expansion is the expansion pack for Terra Mystica: Project Gaia.

  • French
  • From 12 years old
  • , 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    4/5

38,90 €

Available

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Get rich discovering abandoned ships!

Thanks to the Moweyds, the ships of the Lost Fleet have been found after centuries of searching. The news has already spread across the galaxy. Factions that have been established for millennia, as well as new ones that have emerged from the shadows, are rushing to discover the secrets of this forgotten civilization, even going so far as to colonize the nearest asteroids and protoplanets to set up outposts. For who would give up the wealth of artifacts, technological treasures and C.I.Q. interfaces hidden in the ships of the Lost Fleet?

  •     New factions: the Moweyds, Briconauts, Darkanians and Titans offer new gameplay options. None of them has a home planet, and all start with a single ship. These factions, and the unique abilities they bring, allow you to discover new strategies.
  •     New actions: send your new shuttles to explore the ships of the Lost Fleet. Once on board, you'll enjoy new actions, new technologies and new Alliance counters. Not to mention the mysterious artifacts housed on one of the ships... New planets: asteroids and protoplanets make their debut in Project Gaia. New sectors: Deep Space sectors and Inter-space tiles change the board!
Requires the core game to play.

Terra Mystica: Project Gaia - The Lost Fleet Expansion contains :
  •     4 ships of the Lost Fleet trays
  •     12 Action counters
  •     8 Deep Space Sector tiles
  •     1 Terraformation Moweyd / Briconauts board
  •     4 sleeve boosters
  •     2 new sets of colored buildings (turquoise and pink)
  •     1 double-sided scoreboard extension
  •     27 shuttles
  •     13 Artifact counters
  •     4 Credit markers
  •     9 Exploration trays
  •     2 Ore markers
  •     68 new tiles
  •     2 Knowledge markers
  •     2 new faction sheets
  •     6 updated elements tiles
  •     4 Gaia Planet counters
  •     1 rules booklet
  •     6 Power rings

Theme(s) Science FictionSpace
Language(s) French
Mechanism(s) ModularDevelopmentPowers
Author(s) Helge OstertagJens Drögemüller
Artist Dennis Lohausen
Overall score 4.3
Editor Super Meeple
EAN 3770023051705

Is an Extension of

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 08/28/24

    5/5

    Pour cette première partie, nous avons ajouté deux nouveaux objectifs (sur 3 proposés dans la boite) trois nouvelles tuiles de boost (sur 4 proposés dans la boite) , deux nouvelles tuiles score de manche ( sur 3 proposés dans la boite) et trois vaisseaux (pour une partie à deux joueurs). Nous n'avons simplement pas ajouté les nouveaux peuples pour éviter de rendre le jeu trop complexe. Il est également important de préciser que mon épouse et moi avons une quarantaine de parties du jeu de base à notre actif.

    Verdict : indispensable et très malin pour renouveler le jeu. Nous avons dû revoir toutes nos petites habitudes de scoring pour apprivoiser les nouvelles règles. Que du bonheur ! Les nouvelles options sont certes coûteuses, mais dès la première partie, nous avons su les exploiter sans problème en nous adaptant aux nouvelles contraintes. Cette extension permet d'utiliser des actions de l'ancien jeu qui étaient plutôt délaissées car moins fortes, et de les rendre plus utiles. Cela ne change pas la mécanique, mais cela ajoute clairement de l'intérêt au jeu. Une extension bien pensée et bien réalisée donc. Que demander de plus ?

  • le 08/22/24

    3/5

    Légère déception quant à cette extension vendue pour son renouvellement du jeu de base (?), sa rejouabilité accrue (?) et ses possibilités d'action multipliées (?). On peut se poser la question de savoir si c'était réellement nécessaire.

    Alors ok, on a plus d'action possibles, donc d'autres manières de scorer ou de récupérer des bonus mais la première impression que cela me donne c'est surtout du "tout ça pour ça ?".
    J'ai cette désagréable impression que ce n'est que du gadget en plus qui va juste changer l'impression que l'on a du jeu (et pour ma part pas en bien) mais pas le remodeler en profondeur. Toujours plus pour au final pas grand-chose de réellement fun. Peut-être y-a-t-il un rééquilibrage par-ci par-là mais franchement pas de quoi révolutionner un jeu de base qui reste excellent.

    Le plateau de jeu se construit différemment dans la mesure où on n'a plus besoin d'aligner les repaires : on peut placer, tourner les secteurs comme on le souhaite. Problème : on se creuse moins la tête mais on peut aussi largement favoriser l'adversaire en lui donnant accès plus rapidement à certaines zones, favorisant ainsi son expansion quand vous, vous galérerez de votre côté. Pourquoi ré-équilibrer ici pour déséquilibrer là-bas ?

    Après, ils ont rajouté tout un tas de petites choses à faire en plus du jeu de base tout en nous empêchant de les faire. Oui... on peut explorer des vaisseaux perdus dans l'espace, des astéroïdes, une nouvelle forme de planète mais les coûts pour y parvenir sont tellement exorbitant que l'on ne peut se permettre de le faire qu'en fin de partie en guise de bonus peut-être (et quand on ne se rend pas compte que ça ne procure plus rien) car avant cela, on va devoir utiliser nos ressources les plus précieuses pour s'étendre. Certaines de ces actions ne sont réellement faisables que lorsque l'on a réussi à augmenter convenablement sur les pistes de recherches (pistes qui, encore une désagréable impression, semblent moins bien progresser qu'avant). Avec ces nouvelles fonctionnalité vient des nouvelles tuiles objectifs et scoring de fin de partie ; et donc une probabilité accrue de tomber sur des tuiles infaisables dans les premières manches, ce qui nous sucre des points bien évidemment.

    Au final, à quoi cela sert-il de rajouter du matos, de voir un jeu qui prend deux fois plus de place sur la table pour ensuite limiter les joueurs, voire les empêcher, d'utiliser ces nouvelles fonctionnalités ? (il y a carrément des configurations où l'on ne voit aucun intérêt à faire des actions car elles sont en fin de compte plus punitives qu'efficaces).
    À quoi cela sert-il d'avoir d'autres manières de scorer si on amenuise celles du jeu de base, voire que l'on empêche le joueur de scorer ? Où sont le changement et l'amélioration ? Où est cette sensation de montée en puissance ?
    Et où est passé ce fun que je ressentais lors de mes parties auparavant ?

    Et je n'ai pas encore testé les nouvelles factions qui n'ont pas de planètes de naissance. Ai-je seulement envie de voir ce que ça donne ?

    1 personne a trouvé cet avis utile

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