Bardwood Grove is a tableau-composition euro game where each player assumes the role of a fantastical Bard. Set in The Five Realms universe (Merchants Cove, Rise to Nobility, Cavern Tavern), players will adventure to the Halfling Realm, the home to the finest, highly-talented, and most-legendary Bards of all the land.
Theme(s) | Fantastic | |
Language(s) | French | |
Overall score | 4.8 | |
Editor | Super Meeple | |
EAN | 3770023051507 |
Les Jeux de Chaps
Ludochrono
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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Même si les pions barde sont assez jolis et les plateaux individuels aimantés assez sympas, le matériel de Bardwood Grove est assez décevant avec le reste des jetons ressource et indicateurs personnels en fin carton vraiment pas agréables à manipuler. C’est malheureusement le prix à payer pour un jeu se vendant « seulement » à 65 Eur et issu du financement participatif proposant une version deluxe exclusive. Et même si les joueurs peuvent s’attaquer se défier (cette action n’apportant pas de réelle tension dans le jeu), l’interaction est très faible dans Bardwood Grove. Les actions ne sont pas non plus très originales et sa maitrise dépend un peu de la pioche. Pour le reste, Bardwood Grove est un pur bonheur ludique grâce principalement à sa mécanique exceptionnelle de deckbuilding mais pas seulement. Les déplacements habiles des bardes, les objectifs communs à activer apportant pas mal de stratégies différentes à chaque partie, des événements modifiant les règles à chaque partie et une évolution des parties grâce à du déblocage de matériel progressif rendent Bardwood Grove un excellent Eurogame et une excellente surprise alors qu’on ne s’attendait pas à cette qualité mécanique et thématique de la part de Final Frontier. En effet, le thème des bardes chantant est non seulement original mais également très bien imbriqué dans les mécaniques. Tout ça ne nous donne qu’une envie, c’est d’y retourner pour pouvoir composer de nouvelles chansons qui ne pourront que vous plaire
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
En tant que jeune barde vous cherchez à vous faire connaître et gagner en renommée ! Mais comment ? En jouant votre musique de village en village, apprenant de nouvelles mélodies, utilisant les pierres bardiques de la région aux pouvoirs uniques, apaisant les créatures alentours… Avec tout cela vous réussirez peut-être à récupérer quelques Fans !
Nous sommes ici dans un jeu mêlant Deck building, pose d’ouvriers et gestion de ressources. Et je pense que c’est la gestion de ressources qui est le plus difficile dans ce jeu car nous n’en avons pas tant que ça !
C’est un jeu asymétrique. Nous avons tous un personnage différent avec ses propres capacités et particularités.
Il faudra s’adapter à son personnage, c’est très important. Chacun d’eux vous oriente en quelque sorte dans votre stratégie. Si vous n’en tenez pas compte cela pourra vous mettre en difficulté.
À notre tour de jeu, on va utiliser nos 2 cartes en main. Une sera défaussée pour gagner ses bonus et l’autre sera placée dans notre zone de chanson. En fonction de la carte défaussée, on tournera notre Cadran Tempo de 1 à 3 crans. Puis on déplacera notre personnage. Dès que notre roue aura fait un tour complet, on pourra chanter notre chanson ! C’est à ce moment-là qu’on pourra activer les lieux qui nous entourent pour faire leurs actions.
Voici quelques actions possible : apaiser des créatures, acheter de nouvelles cartes, accomplir des légendes, défier nos adversaires, faire des échanges, récupérer de nouveaux Fans…
Et lors de cette phase de chanson, on va aussi activer toutes nos cartes Chanson essentielles à l’obtention de ressources principales : Pièces, Volume, Mélodie et Paroles.
Les Paroles nous sont utiles pour raconter des légendes, la Mélodie, pour apaiser les créatures ou défier nos adversaires, les pièces pour acheter de nouvelles cartes Impro et Compétences, et le Volume débloquera des bonus de nos cartes Chanson.
Tout est logique et très bien pensé ! Ce jeu est super intéressant et vous demandera plusieurs parties pour l’apprécier à sa juste valeur ! De plus, il y a du contenu de jeu déblocable au fil des parties. De nouvelles cartes, personnages et ressources feront leur apparition, mais je n’en dirai pas plus ! Votre jeu va s’étoffer, vous offrant encore plus de possibilités !
Et niveau matériel, de qualité avec de superbes illustrations ! La roue des plateaux personnels est aimantée ! ????
Sans oublier les éléments qui se débloquent au fil des parties… Vraiment top! ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
En jouant à Bardwood Grove, vous allez ressentir des émotions différentes. À la première partie, un peu de frustration et d’agacement, car la prise en main du jeu n’est pas évidente, comme déjà mentionné. Mais rapidement, on va ressentir le plaisir de jouer des parties à la mécanique efficace. On aime ressentir la progression de nos capacités à travers l’excellent exercice de deck-building proposé dans le jeu. Quelques regrets de voir que l’équilibre entre les personnages est plus ou moins stable en fonction de la configuration du jeu et du nombre de joueurs et de joueuses. Et beaucoup de curiosité à l’idée d’explorer une nouvelle tactique, un nouveau personnage et le nouveau contenu.
Le nombre de joueurs autour de la table change un peu la physionomie des parties. Une partie à 2 sera fluide, rapide et stratégique, mais avec peu d’interaction. Les parties à 3 et 4 sont plus tendues. La course est plus présente, l’interaction devient nécessaire. On pourra se défier entre bardes, ou s’entraider pour apaiser des créatures. C’est agréable, mais c’est contrebalancé par la perte en fluidité, et parfois la sensation de regarder jouer les autres sans pouvoir vraiment être acteur de la partie.
Le mode solo proposé se rapproche d’une partie à 2. Nous affrontons un barde connu sous le nom de « Rival » qui fera office d’adversaire automate. Comme une partie à 2, la partie sera fluide, rapide et le joueur pourra pleinement profiter de la mécanique du jeu pour se satisfaire. Les cartes défis exclusives au mode solo apportent des objectifs qui pimenteront ces parties solo. Chaque carte défi présente un défi facile et un difficile. Les objectifs réussis vous rapportent des points de victoire supplémentaires, les autres seront au profit du « Rival ». Des défis, un jeu fluide et une grande rejouabilité, aucun doute que ce mode solo saura satisfaire les adeptes du jeu en solitaire.
Bardwood Grove propose une belle mécanique, un univers envoûtant et une vraie profondeur de jeu. Les parties sont toutes différentes, grâce à un jeu asymétrique et aux boîtes de contenus additionnels. Mais il y a aussi un petit côté frustrant, une prise en main difficile, certaines parties trop déséquilibrées, un rythme lent à quatre.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Même si les pions barde sont assez jolis et les plateaux individuels aimantés assez sympas, le matériel de Bardwood Grove est assez décevant avec le reste des jetons ressource et indicateurs personnels en fin carton vraiment pas agréables à manipuler. C’est malheureusement le prix à payer pour un jeu se vendant « seulement » à 65 Eur et issu du financement participatif proposant une version deluxe exclusive. Et même si les joueurs peuvent s’attaquer se défier (cette action n’apportant pas de réelle tension dans le jeu), l’interaction est très faible dans Bardwood Grove. Les actions ne sont pas non plus très originales et sa maitrise dépend un peu de la pioche. Pour le reste, Bardwood Grove est un pur bonheur ludique grâce principalement à sa mécanique exceptionnelle de deckbuilding mais pas seulement. Les déplacements habiles des bardes, les objectifs communs à activer apportant pas mal de stratégies différentes à chaque partie, des événements modifiant les règles à chaque partie et une évolution des parties grâce à du déblocage de matériel progressif rendent Bardwood Grove un excellent Eurogame et une excellente surprise alors qu’on ne s’attendait pas à cette qualité mécanique et thématique de la part de Final Frontier. En effet, le thème des bardes chantant est non seulement original mais également très bien imbriqué dans les mécaniques. Tout ça ne nous donne qu’une envie, c’est d’y retourner pour pouvoir composer de nouvelles chansons qui ne pourront que vous plaire
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Bénédicte z. le 10/09/24
Excellent jeu à tous les nombres de joueurs, oui, même à 2 et même solo.
Simple à expliquer, bien thematique, matériel très quali. Ca combote dans tous les sens. Initiés + à expert mais qui plaira à tout le monde car on peut y jouer chill ou chercher à optimiser son deck et ses actions à fond.
Allez y les yeux fermés.
Célien F. le 06/09/24 Achat vérifié
David B. le 05/01/24
C'est illustré par The Mico, responsable du design sur les sagas du Royaume de l'Ouest, Valéria, Les Pillards de la Mer du Nord et j'en passe. Donc, il faut accrocher visuellement et je sais que certains ont du mal. Je suis dans une phase où il est compliqué de trouver des jeux qui ne me donnent pas l'impression de jouer à ce que j'ai déjà en trois exemplaires chez moi (en même temps, depuis ma plongée dans cet univers, j'évite de multiplier les titres inutilement). Donc, déjà, c'est le design qui m'a attiré avant tout. C'est coloré (ça change de Cthulhu Death May Die ou Zombicide qui reste très coloré aussi... en rouge), c'est doux, agréable, accrocheur. Mais attention, sous son air mignonnet se cache un jeu plus profond et qui demandera un certain temps d'apprentissage. Surtout au niveau de l'automa. On n'en est pas rendu à celui de Teotihuacan mais tout de même : difficile d'apprendre par coeur chaque action de chaque lieu tant elle diffère de ce que le joueur doit faire, aidé d'une iconographie plutôt réussie pour fluidifier les tours.
J'attaque donc par ce bémol dans le solo : un bot certes sympa à défier mais un peu chiant à manipuler malgré les très bonnes idées dans ses mécaniques. Pour le reste, il faut s'attendre à quoi à part quelques noeuds au cerveau ? Une balade en forêt où vous allez faire en sorte d'étoffer votre répertoire pour être le plus efficace possible et ainsi apaiser les créatures (oui, on ne les tape pas pour une fois, on les endort pour mieux s'en servir), écrire votre légende, relever des défis, etc. Il y a de multiples manières de scorer mais mieux vaut trouver le bon tempo pour contrer l'automa qui, fidèle à tous les automas, amassera du point sans rien payer. Chaque mauvaise décision peut amener à lui donner des points et précipiter la fin de partie. Pas mal de petites choses originales dans ce decktuning, que se soit sur le plateau où nos déplacements nous donneront accès à trois ou quatre actions possibles durant notre tour, ce système d'augmentation de volume qui nous permet d'obtenir des bonus non négligeables, ce plateau aimanté dont il faut gérer le tempo pour être le plus efficace possible quand arrive le moment où il faut pousser la chansonnette...
Bref ! Un jeu qui ne me fait pas penser à ce que j'ai déjà, sur un thème que je ne pensais pas autant apprécier. Le matériel est comme toujours chez Super Meeple : de haute volée (certains jetons joueurs sont peut-être un peu trop petits). Ce qui justifie le prix direz-vous ; cependant il n'y a pas que les cartes gaufrées, les plateaux double couche, ce jeton aimanté pour bien suivre notre avancée vers le concert, les pions personnage en bois épais et sérigraphiés qui font un jeu de qualité. Il y a le jeu lui-même, les mécaniques, sa profondeur, son originalité, le plaisir qu'il procure. Et j'ai pris beaucoup de plaisir à le découvrir. Reste à voir si ça tient vraiment la route par la suite, aussi bien en solo qu'en multi. Le livret de règles peut paraître épais. Ben, il l'est en fait ! Les pages sont épaisses, c'est écrit gros, avec plein d'exemple et d'illustrations (le choc si on doit se replonger dans les livrets de Mage Knight !).
Cela n'empêche pas qu'il faut un petit effort de concentration lors des premières parties pour bien ingurgiter tout ça. Mais ensuite, ça roule tout seul (du moins en ce qui le tour de joueur) Les quatre boîtes qui bloquent une partie du matériel, quatre boîtes à ouvrir au fur et à mesure que l'on joue des parties n'est qu'anecdotique. Amusant, oui, mais anecdotique tout de même. Cela permet cependant de rentrer doucement dans le jeu et l'appréhender tranquillement car il n'est pas si évident que cela.
Quand tout est débloqué, cela semble donner une grande rejouabilité et je ne compte pas l'extension avec laquelle je n'ai pas encore joué (un module supplémentaire et deux bardes).
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par kirito34
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