Terra Nova, un jeu où chaque joueur incarnera une faction différente et devra étendre sa communauté.
Au centre de la table, une mappemonde avec une variété de territoires.
Chacun démarre de manière asymétrique, les bonus de départ ainsi que les avantages en jeu différeront.
Les adversaires devront s'étendre case par case en transformant les terrains alentours à l'effigie de leur factions et en y apposant si possible des bâtiments.
Plus vous construirez, plus vous aurez d'argent à vos prochain tours. Votre expansion sera non belliqueuse, enfin presque...
Vous ne pourrez pas détruire ou voler vos adversaires. Non, vous pourrez les bloquer dans leur développement cependant!
Lorsque vous bâtissez proche d'un ennemi, cela vous coûtera moins chère mais il obtiendra un avantage.
Le jeu se termine lorsque les cinq tours sont effectués.
Celle où celui en tête sur la piste de score est désigné vainqueur!
Je ne dirai pas que le jeu est familial, mais il est très accessible. Fluide dans les actions, il vous faudra tout de même de la pratique pour apprendre à optimiser son jeu.
Beaucoup de rejouabilité puisque plusieurs peuples sont disponibles, et comme chacun a sa façon de jouer, chaque partie sera franchement différente!
Nous sommes ravis d'avoir pu essayer le jeu. Nous l'avons apprécié pour sa prise en main rapide, ses graphismes et son matériel soigné, très agréable à quatre joueurs car beaucoup plus de tension. Il mérite votre intérêt!
Ça me donne envie de m’intéresser à son grand frère, Terra Mystica!