Devenez une sorcière ou un chasseur de sorcières dans le monde obscur de Pagan, un jeu de cartes à deux asymétrique.
Tout d’abord parlons du matériel. Il est magnifique ! De qualité et d’un graphisme vraiment, mais vraiment très, très, très, réussi ! À lui seul, il réussit à nous immerger dans une ambiance brumeuse, humide et effrayante. Les villageois font froid dans le dos. Les cartes des decks sont toutes très travaillées graphiquement avec une très bonne lisibilité des actions et pouvoirs.
Même si le thème de la chasse aux sorcières n’est pas des plus original, le jeu et ses actions spécifiques le sont vraiment. On est presque dans un jeu de rôle, sur plateau et sans dés.
Pour moi, le point qui fait vraiment défaut dans Pagan est le manque de clarté de son livret de règles de jeu. Il est très, trop touffu, et complexifie le jeu qui en soit est relativement facile et logique à prendre en main une fois qu’on a compris le fonctionnement. Les actions, les pouvoirs, les utilisations spécifiques sont bien détaillées mais disposées de tellement manière dans le livret qu’on peine à trouver un sens logique. La tentative de détailler les tours de jeu en fin de cahier ne suffisent pas à éclairer. C’est vraiment dommage et pourrait être rebutant pour certains.
Pagan est un jeu qui joue sur l’asymétrie des personnages. Il faudrait faire 500 ou 600 parties pour véritablement mesurer les chances des deux personnages. Lors de mes premières parties j’ai regretté un déséquilibre en faveur de la sorcière. Elle est vraiment très forte et met les nerfs et la stratégie du chasseur à rude épreuve.
Pour parvenir à la vaincre, le chasseur doit selon moi posséder une plus grande maîtrise et connaissance de son jeu pour optimiser et coordonner ses actions et pouvoirs et ainsi remporter la partie. Mais cela n’est pas pour autant impossible. Cela limite de ce fait les adversaires avec lesquels nous allons pouvoir jouer. C’est presque trop facile en tant que sorcière expérimentée de jouer avec un adversaire chasseur qui débute dans le jeu.
La mini extension « procès d’antan » devrait aider à remédier à cela. Joli coup de com’!
La vraie bonne surprise pour moi a été le temps de jeu. En effet, la grande majorité des jeux à deux se jouent entre 15 et 30min, rarement plus.
Pour Pagan, il vous faudra en compter plutôt 60. C’est pour moi une véritable plus-value qualitative. En effet, ce temps de jeu permet de vraiment concevoir une stratégie, de s’adapter aux actions de l’adversaire et de savourer le côté immersif du jeu. La mécanique reste par ailleurs tendue et relativement vive avec des actions rapides. Le jeu est très fluide, on n’a pas le temps de s’ennuyer.
En conclusion Pagan est pour moi un très bon jeu, qui mérite d’être testé et surtout rejoué avec le ou la même adversaire pour éprouver toute sa profondeur et surtout trouver un combat équilibré et stratégique. C’est à ce prix qu’il rentre dans la catégorie des très bons jeux. Il n’est donc pas à sortir en « on shot » avec n’importe qui.
Pagan un jeu au graphisme vraiment fou, immersif, à la mécanique et stratégie savoureuse mais qui demande de la fidélité dans ses adversaires. À ne pas mettre entre toutes les mains.