MATLVG001293
Theme(s) | Pirates | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Actions, Management, Collection | |
Author(s) | Paolo Mori | |
Artist | Lamaro Smith | |
Overall score | 4.5 | |
Editor | Matagot | |
EAN | 3760146642935 |
Moment Ludique
Accessories
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Aureboardelaisgames, voici son avis :
❤️Une belle refonte graphique
❤️Ajout d’un mode 2 joueurs et solo
❤️Une super qualité matériel
❤️Plateau réversible
❤️Main de cartes quasi similaire entre joueurs
❤️Demande de l’anticipation au jeu adverse
????Pas fan de l’anthropomorphisme des perso
????Thème (trop) édulcoré pour les puristes
????Mode 2 joueurs bien mais qui trouve ses limites
✨Cette réédition est une belle réussite. Alors oui on perd le thème pirate sombre et ténébreux pour laisser place à de l’anthropomorphisme. Je suis pas un grand fan mais le design du jeu est tellement beau que l’on fait abstraction.
Il a tout pour plaire et pour tout le monde avec l’ajout du mode 2 joueurs et l’automa du solo.
https://www.instagram.com/reel/Cd8lCFoFEje/?igshid=YmMyMTA2M2Y=
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
La réédition de Libertalia est un jeu de cartes où chaque joueur commence avec les mêmes.
La mise en place est simple et rapide. La lecture des règles se fait rapidement et elles peuvent être lu durant le premier jour pour ceux qui ont besoin de jouer pour comprendre. Les règles sont simples à appréhender et claires. Les tours et les manches s'enchaînent rapidement pour une durée de partie d'environ une heure.
Il se joue très bien à 2 et plus de joueurs. Il y a une petite adaptation à prévoir pour une partie en duo mais le jeu reste très plaisant à jouer et garde sa valeur. Toutes les explications pour les parties à 2 joueurs sont sur les mêmes pages que le jeu de base dans le livret de règles. Il existe aussi une variante solo mais nous ne l'avons pas essayée.
Les illustrations et le matériel sont magnifiques et soignés. Un insert est fourni à l'intérieur de la boîte et nous l'avons adoré car ça se fait de plus en plus rare.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Libertalia, Les Vents de Galecrest est la réédition d’un jeu sorti il y a dix ans. Cette version, augmentée, le propulse au firmament.
Libertalia, Les Vents de Galecrest est principalement un jeu de cartes. Avec un deck identique pour chaque personne.
En début de partie, après la mise en place initiale, une personne choisie au hasard mélange ses 40 cartes d’équipage, en pioche 6 et annonce son tirage aux autres. Elles vont alors récupérer celles-ci dans leur deck respectif.
Donc tout le monde commence avec les mêmes cartes. Vous piochez également une tuile de butin par personne à déposer sur le plateau pour chaque jour du voyage à venir. Il y a trois voyages de ce type, commençant à quatre jours puis passant à cinq et six pour les trois manches que comptera la partie.
Chaque jour, on choisit une carte de sa main en secret. La carte affiche un numéro de rang et un ou plusieurs pouvoirs spéciaux. Une fois que tout le monde a choisi, les cartes sont classées par ordre de rang et leurs pouvoirs « jour » sont activés de gauche à droite, par ordre croissant.
Ensuite, leurs pouvoirs «crépuscule» sont activés dans la direction opposée, le rang le plus élevé en premier. Après quoi on peut choisir une tuile de butin parmi la sélection du jour. Ces tuiles de butin ont parfois aussi un effet de crépuscule qui se produit lorsqu’elles sont ramassées. Enfin, quelques cartes ont un effet « nuit » qui s’applique simultanément.
Simple, pas simpliste. C’est à peu près tout pour les règles, qui s’expliquent en quelques minutes à peine. Libertalia, Les Vents de Galecrest s’apprend vite. Mais attention ! Il n’est pas un jeu simpliste pour autant. Les pouvoirs spéciaux des personnages de son équipage et des tuiles sont très variés et pimentent le jeu. Qui fait quoi, et quand.
Et comme il y a quand même beaucoup de cartes et de jetons différents, on a beaucoup d’informations diverses et variées à emmagasiner. On est loin d’un jeu familial ! Libertalia, Les Vents de Galecrest est un jeu simple mais complexe.
Et quid de l’interaction ?
L’interaction est modérée à forte. Un solide 4 sur notre échelle de l’IGUS.
Certains personnages et jetons permettent de s’en prendre aux autres pirates, mais ce n’est pas quelque chose que l’on peut véritablement décider en choisissant sa carte. Tout dépend de l’agencement des pirates.
Le seul choix interactif à effectuer, c’est lorsqu’un butin « sabre » est tiré qui permet de défausser un pirate parmi l’un de ses deux voisins. Mais dans le choix de son pirate joué, on doit bien évidemment tenir compte de ce que les autres vont poser. Donc il est important de prêter attention à leur jeu et ne pas jouer dans son coin
Libertalia, Les Vents de Galecrest, verdict :
Libertalia, Les Vents de Galecrest est déroutant. Des règles simples, qui cachent un jeu subtil et ample. Quelle carte jouer quand. Sachant que tout le monde a plus ou moins les mêmes. Je mets « plus ou moins », car les autres peuvent en récupérer de leur cimetière, et en garder en main entre une manche et l’autre. Donc si tout le monde commence la partie avec la même main, les choses évoluent et varient au fil de la partie.
Avec Libertalia, Les Vents de Galecrest, plus on y joue et plus on en apprécie sa saveur. À la première partie, on ne saisit pas tout de suite tous les tenants et aboutissants du jeu. On pense avoir affaire à un simple jeu de guess, i.e. de devoir deviner ce que les autres vont jouer pour pouvoir adapter sa stratégie. Alors que cet aspect est, en fin de compte, plutôt léger. Il est évidemment préférable de deviner juste. Mais ce n’est de loin pas l’élément essentiel, le cœur du jeu.
Après plusieurs parties, une fois que les actions des pirates seront bien maîtrisées, on commencera à pouvoir pleinement les exploiter et déjouer le jeu des adversaires tout en échafaudant des stratégies « diaboliques ».
Dans Libertalia, Les Vents de Galecrest, il faut préparer toute sa manche. La tactique est moins importante que la stratégie (rapidement, pour clarifier les choses : tactique = gagner une bataille en opérant des choix optimaux sur le vif => vision à court terme, on est dans la réaction / stratégie : gagner la guerre en préparant ses prochains tours, vision à long terme, on est dans la pro-action).
Libertalia, Les Vents de Galecrest pourrait presque paraître un peu fade si l’on se contente de jouer pirate après pirate pour optimiser son tour. Alors qu’en vrai, il est « vital » de bien gérer sa main tout au long de la manche, de la partie. Sachant qu’on ne jouera que quelques cartes et que d’autres resteront en main. Autrement dit, quelles cartes jouer ce tour-ci, lesquelles conserver pour les prochains.
Et plus, et mieux on connaît tous les pouvoirs des 40 cartes, et plus Libertalia, Les Vents de Galecrest prend toute son ampleur, toute saveur. On obtient ainsi une meilleure vision d’ensemble et des opportunités stratégiques fortes.
La durée de vie du jeu est inouïe, puisque on ne joue qu’avec 6+8+9=23 cartes sur 40, ce qui donne des combinaisons à chaque fois différentes. Sans même parler de la distribution des butins qui rajoute en variété.
En bref, Libertalia, Les Vents de Galecrest est un très, très bon jeu. Le jeu d’origine était déjà très bon. Cette réédition parvient le sublimer encore plus. Cela fait un bien fou de revoir un excellent jeu Stonemaier. Leurs précédents jeux m’ont quelque peu laissé une impression mitigée.
Sa fluidité, les multiples retournements de situation selon la configuration de pirates joués, sa simplicité apparente, une interaction piquante, font de Libertalia, Les Vents de Galecrest un grand jeu.
Grandiose !
Un excellent jeu épuisé, devenu encore mieux dix ans plus tard. Un must-have de 2022 !
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
J’ai trouvé cette nouvelle version de Libertalia vraiment agréable à jouer. Ce que je ne comprends pas c’est la recommandation de l’âge à partir de 14 ans. Les axes stratégiques sont peu nombreux et le jeu est difficilement planifiable à long terme. Il faut jouer une carte dont les effets nous intéressent mais en essayant d’anticiper les cartes que les adversaires peuvent jouer. Pour un joueur expert ce chaos engendré par cette grande part d’inconnu peut rebuter. Personnellement, je l’ai trouvé fun car rien ne se passe jamais comme prévu. En bon pirate, on passe son temps à se faire des coups fourrés qui se retournent parfois contre le commanditaire ! Pour moi, Libertalia est accessible dès 10 ans sans problème et je le classe dans la même catégorie que Tokaïdo, Quetzal ou Savannah Park. Il y a beaucoup d’interactions entre les participants mettant ainsi une joyeuse ambiance autour de la table.
Les parties à deux ou trois joueurs m’ont peu convaincue car les actions des autres sont plus prévisibles et les retournements de situations moins nombreux. Par contre le solo est vraiment très bien fait. On joue contre un automate qui possède son deck de cartes et contre un joueur fictif. Mais contrairement aux parties à 2 ou 3, les actions des 2 adversaires fictifs sont vraiment peu prévisibles. On retrouve alors ce petit chaos des parties à 4 et plus.
Libertalia est en résumé un jeu que la famille Meeple et moi avons apprécié. Les règles sont simples et clairement expliquées l’interaction est très présente, les retournements de situation fréquents et les parties assez courtes. Je vous le recommande pour vos envies ludiques sans prise de tête.
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients
Ils ont aimé...
Clémence r. le 05/09/22
Je ne connais pas la première édition mais tant mieux, il semble que celle-ci soit encore mieux pensée! Ce jeu n'a que des qualités: super matos, direction artistique jolie, rejouabilité avec différents modules et plateau recto-verso + grand nombre de cartes à jouer, une bonne amplitude de joueurs (de 1 à 6) ,sans oublier un mode solo très bien construit et équilibré. Même si je pense que ce jeu, étant donné l'interaction assez forte, s'apprécie davantage à plusieurs joueurs, le jeu a été crée avec un mode 2 joueurs et surtout un mode solo réfléchi, abouti et équilibré avec sa propre règle (c'est donc dommage que cela ne soit pas inscrit sur la boîte car c'est véritablement un mode solo ou l'on simule 2 autres joueurs de manière habile, et non juste un mode un joueur pour dire "bêtement" ce jeu à une variante solo").
A noter aussi la piste de réputation sur laquelle on peut agir= astucieux système pour départager les égalités!
Les règles sont claires et plutôt bien écrite même si de légères interrogations concernant certaines cartes subsistent...
C'est dans la même idée de départ qu'un "6 qui prend" mais bien plus intéressant et plus complexe, multipliant différents paramètres de scoring (en restant toutefois très abordable dans sa règle). Je le recommande!
Ils ont moins aimé...
Stéphane L. le 07/09/22
Pas mal de chaos dans la mécanique de jeu avec des effets de cartes parfois fastidieux et des déplacements sur la piste de réputation. Je n'ai pas trouvé la règle très limpide sur certains points comme les explications sur la piste de réputation. Je suis un peu déçu sur ce point. Le matériel est de très bonne qualité et on peut y jouer à 6. Le solo est pour ma part à oublier(une partie) car c'est un jeu avec de fortes interactions et donc à jouer à minimum à 4. Pas super emballé,je trouve le jeu surévalué un peu partout.
Tous les avis clients :
Adrien F. le 02/28/24 Achat vérifié
Julien V. le 11/03/22 Achat vérifié
Anne D. le 07/17/22
Excellent jeu de stratégie et de bluff. C est un classique à avoir dans toute bonne ludothèque. Pour moi, il faut jouer à 4 pour bien voir toutes les mécaniques car il y a une forte interaction. Merci à l éditeur d avoir re édité ce jeu : le matériel est très bien.
Stéphane L. le 07/09/22
Pas mal de chaos dans la mécanique de jeu avec des effets de cartes parfois fastidieux et des déplacements sur la piste de réputation. Je n'ai pas trouvé la règle très limpide sur certains points comme les explications sur la piste de réputation. Je suis un peu déçu sur ce point. Le matériel est de très bonne qualité et on peut y jouer à 6. Le solo est pour ma part à oublier(une partie) car c'est un jeu avec de fortes interactions et donc à jouer à minimum à 4. Pas super emballé,je trouve le jeu surévalué un peu partout.
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