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Superstore 3000

SCWEA01FR

In Superstore 3000, you take on the role of budding engineers as they compete to build the most fabulous shopping mall ever!

  • French
  • From 10 years old
  • less than 30mn
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    4/5

33,90 €

Available

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Build the mall of the future and attract customers from all over the galaxy!

In Superstore 3000, you take on the role of budding engineers as they compete to build the most fabulous mall of all time!

The year is 2964 and shopping malls are all the rage in the galaxy. How can you avoid going crazy in a place full of establishments where you can find everything? The problem is, they're proliferating so fast that the DAB 3000 isn't enough to keep them all well-stocked.

With countless spaceships and robocars queuing up to enter the parking lots, engineers need to deliver a retail experience that satisfies the demands of the customers who visit their resorts. This hasty approach can lead to the most bizarre designs, but nobody cares as long as the customer is satisfied!

You'll need to find the ideal combination of stores and attractions to satisfy the customers who visit your creation.

  •     Simple, tactical gameplay: just one action per turn
  •     The shopping center materializes as the game progresses
  •     A retro-futuristic universe
  •     56 different customers, including 1 at random
Theme(s) Science FictionTrade
Language(s) French
Mechanism(s) TilesPlacementManagement
Author(s) Rodrigo Rego
Artist Ryan Goldsberry
Overall score 4.4
Editor Space Cowboys
EAN 3558380123491

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Superstore 3000 nécessite de la programmation à long terme même s’il repose sur une part de hasard à cause de l’apparition des boutiques dans la rivière. C’est pour cette raison qu’il est bon d’avoir toujours un peu d’argent pour pouvoir payer une tuile précise. Même si cette action fait perdre un tour de construction, les joueurs ne peuvent pas s’en dispenser. Avec cette interaction indirecte entre les participants, on est toujours obligé d’observer leur progression afin de ne pas se faire voler l’attraction commune que l’on convoite mais aussi pour garder de l’avance pour les majorité de fin de partie. Pour l’emporter, il faut réussir une bonne combinaison entre la réalisation de magasins de même couleur, la construction des attractions mais aussi la satisfaction des clients. Il en résulte un petit casse-tête agréable surtout à 3 ou 4 joueurs. Avec ses règles simples, ce jeu peut plaire aux débutants comme aux confirmés.

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