In Superstore 3000, you take on the role of budding engineers as they compete to build the most fabulous mall of all time!
The year is 2964 and shopping malls are all the rage in the galaxy. How can you avoid going crazy in a place full of establishments where you can find everything? The problem is, they're proliferating so fast that the DAB 3000 isn't enough to keep them all well-stocked.
With countless spaceships and robocars queuing up to enter the parking lots, engineers need to deliver a retail experience that satisfies the demands of the customers who visit their resorts. This hasty approach can lead to the most bizarre designs, but nobody cares as long as the customer is satisfied!
You'll need to find the ideal combination of stores and attractions to satisfy the customers who visit your creation.
Theme(s) | Science Fiction, Trade | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Placement, Management, Tiles | |
Author(s) | Rodrigo Rego | |
Artist | Ryan Goldsberry | |
Overall score | 4.2 | |
Editor | Space Cowboys | |
EAN | 3558380123491 |
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Deludik
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Superstore 3000 nécessite de la programmation à long terme même s’il repose sur une part de hasard à cause de l’apparition des boutiques dans la rivière. C’est pour cette raison qu’il est bon d’avoir toujours un peu d’argent pour pouvoir payer une tuile précise. Même si cette action fait perdre un tour de construction, les joueurs ne peuvent pas s’en dispenser. Avec cette interaction indirecte entre les participants, on est toujours obligé d’observer leur progression afin de ne pas se faire voler l’attraction commune que l’on convoite mais aussi pour garder de l’avance pour les majorité de fin de partie. Pour l’emporter, il faut réussir une bonne combinaison entre la réalisation de magasins de même couleur, la construction des attractions mais aussi la satisfaction des clients. Il en résulte un petit casse-tête agréable surtout à 3 ou 4 joueurs. Avec ses règles simples, ce jeu peut plaire aux débutants comme aux confirmés.
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Sous sa couverture rétro-futuriste du plus bel effet, Superstore 3000 cache un jeu de construction (pose de tuiles), de majorité et d’objectifs. C’est l’alliance des trois qui sera source de victoire !
Superstore 3000 peut être joué avec tout le monde et très jeune tant le jeu est facile d’accès. Les règles sont très accessibles et les tours fluides et rapides, avec seulement un choix entre deux actions : je construis ou je récupère de l’argent ! On fait rarement aussi simple. Mais cette apparente simplicité cache plusieurs subtilités ou possibilités tout au long de la partie. La 1ère d’entre elles va être de devoir agencer le plus astucieusement possible ses étages et boutiques, en alliant grandes boutiques (majorité) mais aussi en s’assurant de satisfaire ses clients, choix parfois opposés. Les attractions, sources de PV, se révèlent aussi à double tranchant : elles permettent de relier des zones éloignées sans pour autant augmenter la distance entre deux tuiles (une attraction compte pour 0 dans le calcul de la distance) mais leur forme parfois étrange peut venir compliquer l’agrandissement futur de votre centre commercial. Dans cette folie de construction, les ZAP pourront être vos alliées pour agrandir la base du centre commercial et apporter de nouvelles possibilités, en plus de rapporter des PV en fin des parties ! Mais qui dit centre commercial, dit clients : il va falloir rapidement diversifier ses constructions pour satisfaire les clients et en attirer des nouveaux à satisfaire via les entrées.
Un joyeux casse-tête très accessible mais pas simpliste, de quoi offrir un peu de challenge aux joueurs. Les plus jeunes y prendront aussi plaisir en construisant le centre commercial de leur rêve, sans optimiser l’espace, mais peut-être cela sera-t-il la stratégie payante ? Une sortie qui n’a pas fait beaucoup parler d’elle mais un titre plaisant à découvrir et à jouer, le tout porté par une DA rétro-futuriste très colorée et festive, parfois pour les fêtes de fin d’année !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/11/29/superstore-3000
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Entre SimTower et les Jetsons, Superstore 3000 ne convainc pas vraiment. Trop complexe pour les uns, pas assez profond pour les autres, le jeu reste coincé dans un entre-deux peu convaincant. La direction artistique a beau être franchement, franchement sublime, elle ne suffit pas à masquer un gameplay qui manque cruellement d’interaction et de profondeur stratégique.
Si l’idée d’un centre commercial futuriste avec des tuiles vous fait rêver, vous trouverez peut-être votre compte dans quelques parties. Alors clairement, le plaisir de construire est là, les illustrations sont magnifiques, et les premières découvertes peuvent être amusantes. Mais ne vous attendez pas à y revenir souvent : une fois l’effet nouveauté passé, Superstore 3000 risque fort de prendre la poussière sur l’étagère, rejoignant la longue liste des jeux qui avaient du potentiel mais qui n’ont pas su complètement le concrétiser. Trop froid, trop tactique / chaotique / opportuniste, trop complexe avec mille picto à maîtriser pour être vraiment familial, j’ai fini par m’ennuyer sec.
Un jeu qui se démarque par son style et son thème mais trébuche sur l’essentiel. Malgré ses inspirations prometteuses, la magie ne prend franchement pas. Comme ces centres commerciaux rutilants mais déserts, Superstore 3000 est plus beau à regarder qu’à pratiquer.
Sympathique, sans plus. Désolé, mais pour moi, Superstore 3000, c’est plutôt… Ennui 3000.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Superstore 3000 nécessite de la programmation à long terme même s’il repose sur une part de hasard à cause de l’apparition des boutiques dans la rivière. C’est pour cette raison qu’il est bon d’avoir toujours un peu d’argent pour pouvoir payer une tuile précise. Même si cette action fait perdre un tour de construction, les joueurs ne peuvent pas s’en dispenser. Avec cette interaction indirecte entre les participants, on est toujours obligé d’observer leur progression afin de ne pas se faire voler l’attraction commune que l’on convoite mais aussi pour garder de l’avance pour les majorité de fin de partie. Pour l’emporter, il faut réussir une bonne combinaison entre la réalisation de magasins de même couleur, la construction des attractions mais aussi la satisfaction des clients. Il en résulte un petit casse-tête agréable surtout à 3 ou 4 joueurs. Avec ses règles simples, ce jeu peut plaire aux débutants comme aux confirmés.
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