Marabunta est un jeu de société stratégique pour deux joueurs, conçu par Reiner Knizia, qui met en scène un duel entre deux fourmilières cherchant à s'approprier le plus grand espace vital. Le jeu se déroule sur un plateau divisé en six zones colorées, où les joueurs remplissent des hexagones avec des chiffres obtenus en lançant des dés.
L'originalité réside dans le mécanisme de partage des dés, où un joueur divise les dés en deux groupes et son adversaire choisit le groupe qu'il utilisera. Cette mécanique crée une interaction subtile et force les joueurs à prendre en compte la stratégie de l'autre. Le jeu nécessite une gestion équilibrée entre l'occupation des cases, l'activation de bonus et le remplissage des feuilles de score pour chaque zone.
Bien que Marabunta offre une profondeur stratégique inattendue pour un jeu de type roll & write, son interaction peut paraître froide pour certains joueurs car elle se limite au blocage sans possibilité de conquête directe.
Le jeu s'adresse principalement à un public averti, appréciant les défis stratégiques sans confrontation directe. Malgré des règles qui peuvent sembler complexes au premier abord, Marabunta propose une expérience unique grâce à son mécanisme de partage des dés et sa gestion multi-paramètres.
Très bon (sans être grandiose non plus !).