Theme(s) | Asian | |
Language(s) | French, English | |
Mechanism(s) | Cards, Draft, Collection | |
Author(s) | Koota Yamada | |
Artist | David Sitbon | |
Overall score | 4.8 | |
Editor | Sorry we are French | |
EAN | 7141041901437 |
Les Jeux de Chaps
les recettes ludiques
G&P TV
Expansions
Sleeves 59 x 92mm (70 cards)
Organizer
Accessories
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Cette réédition est tout simplement somptueuse. Chaque dessin fait côtoyer l’histoire avec la modernité dans une élégance folle. Et puis, il y a ce matériel, sans faute également. Et le plaisir ne va pas s’arrêter à l’apparence car IKI propose un jeu d’une très grande richesse. Déjà, toutes les options tactiques et stratégiques sont d’une tension rare. La frustration est omniprésente tant il est impossible de tout faire dans un temps de jeu très condensé et limité à seulement 13 tours. On pourrai croire que la mécanique de déplacements nous fait tourner en rond, au sens propre comme au figuré, et finalement pas du tout. Les éléments de jeu changent considérablement d’un tour à l’autre, si bien qu’il faut optimiser au mieux chaque tour en fonction de ce qui est possible et disponible. Car le deuxième gigantesque atout d’IKI, ce sont ses interactions fortes et permanentes qu’il porte sans jamais être frontales ni agressives. Le titre prend alors une toute autre ampleur que les autres jeux de collection sans aucun doute plus solitaires. IKI incarne également parfaitement la thématique. Il est difficile de réellement définir IKI. Si la collection de différents éléments, dont les personnages, est l’objectif principal, le jeu propose aussi un brin de programmation, assume son côté gestion de ressources, met huit orteils dans de l’amélioration de capacités, deux orteils dans du placement presque abstrait et un orteil dans de la construction de scoring personnel. Souvent, quand un jeu est aussi complet et propose un peu de tout, rien n’est vraiment abouti. Ici c’est tout l’inverse. Je ne vais pas y aller par quatre chemins, IKI est extraordinaire ! Il réunit tout ce que j’aime dans un jeu de société. Il apparaît complexe au début pour devenir fluide et logique par la suite. Les sensations sont singulières alors qu’il condense et associe des mécaniques de jeu connues. Sa difficulté ne vient jamais prendre le dessus sur le plaisir ludique. La présence du hasard sur le déclenchement des incendies ne vient en rien gâcher le contrôle que l’on a mais sert au contraire de base aux options tactiques à opérer. Les intéractions obligent à une anticipation poussée. Les changements de situations poussent aux adaptations nécessaires tout en ne négligeant pas les opportunités qui peuvent se présenter.
Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :
Iki a été un véritable coup de cœur pour moi. En tant que fervent amateur du Japon, le thème du jeu a immédiatement captivé mon attention, et le matériel ainsi que le visuel sont tout simplement magnifiques. D’autre part, le jeu se distingue par son élégance, grâce à des mécaniques simples qui offrent cependant de multiples réflexions et stratégies.
L’aspect stratégique est riche, permettant aux joueurs d’explorer diverses approches. Que ce soit en collectionnant différents poissons, blagues et pipes à tabac, en marquant l’Iki (points de victoire) des bâtiments construits, ou en recrutant des personnages de couleurs variées, les possibilités sont variées.
De plus, l’interaction entre les joueurs est bien pensée, ajoutant une dimension sociale au jeu. Je recommande chaleureusement ce jeu à tous les amateurs d’eurogames et aux passionnés du Japon.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
???????? Bienvenue dans à Edo (nom de Tokyo entre le 17ème et 19ème)! Plus précisément à Nihonbashi, une rue commerçante où vous trouverez bon nombre de productions locales! Enfin ça, c'est si vous travaillez correctement.
Car dans IKI, votre but sera de recruter des ouvriers de différents corps de métiers, geishas, vendeurs de poissons, comédiens de kabuki (théâtre japonais), etc... Une fois enrôlés, vous les placerez dans les différents commerces du quartier.
De cette manière, vous pourrez, lorsque vous vous arrêtez au niveau de leurs échoppes, déclencher leurs actions.
Bien souvent ce sera des ressources ou des points de victoire.
Là où c'est le plus intéressant, c'est si vos adversaires déclenchent l'action de vos commerçants, ils gagneront en expérience (jusqu’à partir à la retraite) et donc vous rapporteront d'avantage de bonus.
Le jeu se déroule sur une année découpée en quatre saisons, chacune découpée en trois manche.
Plus un tour bonus en fin de partie pour le nouvel an.
À trois moment précis de la partie, le feu menacera le marché, et si vous ne vous êtes pas prémunis de ce danger avant son arrivée, vous perdrez un, voir plusieurs commerces.
Le principe du jeu n'est pas compliqué à intégrer mais ne vous y trompez pas, c'est un vrai gros jeu.
Vos actions devront être réfléchies en avance pour ne pas vous retrouver au dépourvu et faire des actions dans le vide.
Les mécaniques sont fluides, bien pensées et il se passe quelque chose quand on y joue, une espèce d'esprit zen se dégage du jeu.
L'ambiance et les illustrations du plateau nous ont conquis!
IKI fait peau neuve dans cette belle réédition. Sa toute première sortie était en 2016.
Une extension Akebono est sortie en Septembre ajoutant de nouveaux éléments et améliorant le mode 2 joueurs. Je vous en parle bientôt ! ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
IKI, première version, figure dans notre ludothèque depuis 2015, date à laquelle il avait été financé sur KS puis publié chez Utsuroi. Jamais distribué en boutique et difficilement trouvable, il fait partie pour nous des meilleurs jeux Expert à posséder.
Aussi, c’est avec une petite appréhension que nous avons abordé la version proposée chez SWAF. Allions-nous être charmés ou déçus ?
Mais présentons d’abord le jeu : dans IKI, direction Nihonbashi durant la période Edo (1603-1868) et plus particulièrement son marché, très animé et peuplé de tout un tas de marchands différents : vendeur de poissons, couturière, horloger, etc.
Pour gagner, vous devrez devenir l’enfant d’Edo (un Edokko, comprenez qu’il faudra s’intégrer) en veillant au bien être et à la prospérité de la ville et de ses habitants.
Le vainqueur sera celui qui aura cumulé le plus de IKI, un concept philosophique considéré comme un idéal de vie.
Pour cela, vous aurez 12 mois, répartis en 4 manches (chacune correspondante à une saison) + un 13ème mois en fin de partie.
Chaque manche est marquée par un incendie (souvent dévastateur) ainsi que par une phase de bilan (phase de revenus, décompte des points de victoire, nourriture pour les artisans encore sur le marché)
A votre tour
- Préparez votre déplacement (de 1 à 4 cases) en choisissant des cases non occupées! L'ordre est définie en fonction de la piste de lutte de l'incendie
- Recrutez un marchand (ou gagnez 4 Mons) en payant son coût en pièce et en fonction de sa future place sur le plateau
- Déplacez-vous de votre mise ou plus si vous défaussez des sandales
- Réalisez les actions disponibles en fonction du marché et des marchands disponibles
Voilà, cela paraît très simple mais je peux vous dire que le jeu est plein de finesses.
Ce que nous en pensons :
Comme toujours, chez SWAF, la qualité du matériel est au rendez-vous ! Les finitions sont parfaites jusqu’au logo, japonisé pour l’occasion, j’adore ce sens du détail ! Le plateau spécial pour les 2 joueurs est très appréciable !
Même si j’appréciais déjà la DA de la première version (plus chargée, plus grouillante) je dois bien avouer que celle-ci donne un coup de neuf à ce jeu !
Koota Yamada, l’auteur de la première version a participé à cette nouvelle version qui garde toute son essence tout en étant un tantinet plus fluide. Ne vous méprenez pas, IKI est assez velu ! Il faut penser à tout, tout en étant assez opportuniste !
L’interaction est indirecte: dans la première phase, lorsqu’il faut déterminer le nombre de cases de déplacement, si vos adversaires choisissent votre case, il faudra changer de stratégie - ensuite, en utilisant les artisans de vos adversaires, vous les envoyez plus vite à la retraite, ce qui est très avantageux pour eux (il aura un revenu à chaque fin de saison mais sans devoir les payer) - avancer sur la piste Incendie est aussi important car cela détermine qui choisit en premier le nombre de déplacement
La rejouabilité est très grande car les artisans tirés à chaque saison changent de partie en partie, ce qui va vous obliger à adapter votre stratégie ! Choisir un artisan ne se fera pas à la légère, car il faut prendre en compte ce qu’il va vous apporter mais aussi sa couleur, car plus vous cumulez d’artisans différents, plus vous marquez de PV en fin de partie ! Et puis il faut aussi garder de l’argent pour acheter des pipes et du poisson ou encore construire des bâtiments … vous voyez, il y a de quoi faire …
Bref, nous ne sommes absolument pas déçus de cette nouvelle version, plus fraîche et plus fluide que la première tout en restant d’une grande profondeur, le gameplay subtilement épuré est un vrai plus.
Ce jeu est conseillé par 18 de nos Clients
Ils ont aimé...
Ludotheque A. le 11/19/21
Un jeu magnifique et vraiment excellent de surcroît !
- rapide à expliquer (15min).
- mais profond (nombreux choix).
- interaction non négligeable.
- de la coopétition que perso j'adore.
- de l'imprévu et donc du piment avec les incendies (mais pas random, il suffit de s'y préparer pour les éviter).
- belle rejouabilité (via les cartes qui sortent, elles ne sortent pas toutes : à chaque partie on sera obligé de faire autre chose).
- excellent de 2 à 4, ce qui est assez rare dans un gros jeu (mode 2 joueurs vraiment très convaincant).
- susceptible de plaire à un éventail très large de joueurs (jeu gamers à priori, mais comme les règles sont faciles et rapides à expliquer, c'est aussi un jeu familial !).
- très rapide à mettre en place et à ranger.
- timing contenu (2h à 4 - 1h à 2 - 30min/joueur).
- prix très contenu pour un gros jeu qui vous comblera de nombreuses parties.
- une boîte vraiment magnifique.
Pour moi le parfait cadeau de Noël, même pour des joueurs occasionnels !
Merci à Sorry We Are French pour cette réédition vraiment très réussie.
Ils ont moins aimé...
Adrien F. le 05/26/22
Un jeu magnifiquement édité, mais avec une mécanique un peu lourde qui casse l'ambiance...
Je ne vais pas revenir longtemps sur les points positifs d'Iki, tout le monde l'a dit et je suis d'accord: il est SUBLIME! La direction artistique est à couper le souffle: les cartes sont merveilleuses, le plateau est beau à regarder, les jetons agréables à manipuler, le choix de couleur est exquis et ces grands malades de Sorry We Are French ont poussé l'amour du détail jusqu'à illustrer l'intérieur de la boîte (qui d'autre fait ça?)
Alors, que se passe-t-il, et y a-t-il quelque chose de pourri au royaume du soleil levant?
Premier défaut: la rédaction des règles est linéaire, au lieu de fonctionner par rubriques claires. C'est un défaut récurrent de l'éditeur Sorry We Are French, qui m'avait rendu fou dans leur premier jeu Ganymède (un très bon petit jeu d'ouvriers et de combos, je ne regrette pas l'achat, il est toujours dans ma ludothèque). Puisqu'Iki est bien plus long et complexe que Ganymède, la lecture des règles est laborieuse, au mieux.
Ensuite: La mécanique n'est pas très jouissive. Par moment, vous ferez des actions parce que bon... voilà, il vous fallait du riz, ou autre chose. N'attendez pas de véritable retournement de situation, ou de magnifique combo, le gameplay est clair, mais plat. Et la plupart des gens sont en galère de thunes à la première partie: mettons ça sur le compte de l'inexpérience, et pas sur un mauvais équilibrage du jeu. Cette platitude est le défaut majeur d'Iki. J'ai mis des plombes à apprendre les règles pour découvrir que je n'avais pas envie d'y rejouer. Je me suis contraint à une deuxième partie-test (on ne sait jamais, la première impression pouvait être influencée par une mauvaise alchimie entre les joueurs, ça méritait une deuxième chance). Testé une deuxième fois avec un pote otaku, c'est la catastrophe: le jeu se révèle calculatoire et chiant (ce n'est pas un défaut, d'être calculatoire: Azul ou Splendor sont de merveilleux jeux calculatoires dans lesquels on ne s'ennuie pas, mais là il y a des étapes inutiles dans la mécanique).
Remarque finale: Malgré le matériel immersif, je n'ai pas pu m'empêcher de penser que le thème est vraiment plaqué. On joue un type qui passe dans le marché, qui a son mouvement prédit par un sous-chef, et à qui les marchands offrent des choses juste parce qu'il patrouille? Et ces marchands rapportent plus quand ils sont à la retraite qu'en activité? Ce jeu aurait beaucoup mieux marché avec une thématique de mafia: vous auriez incarné un capo qui raquette les commerçants de Chicago, dont le mouvement est prédit par un guetteur qui peut le prévenir du danger, et chaque profession du crime rapporterait plus une fois le vendeur complètement assimilé par la mafia pour obtenir un membre à succès dans un autre quartier. Au lieu de se ménager un score de lutte contre les incendies pour échapper aux flammes (qui s'arrêtent automatiquement quand elles brûlent un commerce?), on aurait pu construire son score de corruption pour échapper aux descentes policières (qui s'arrêteraient dès qu'elles coffrent un vendeur mal protégé par le capo). Bref, je m'égare, mais le plaqué de la thématique ruine une partie de la beauté du matériel.
J'ai vraiment essayé d'aimer ce jeu, je lui ai accordé environ quatre heures pour trois parties et mon avis est fait: je le revends. Je continue d'attendre le prochain jeu de Sorry We Are French, car ils restent de très bons éditeurs malgré mes déceptions.
Tous les avis clients :
Laurent C. le 08/02/22 Achat vérifié
Adrien F. le 05/26/22
Un jeu magnifiquement édité, mais avec une mécanique un peu lourde qui casse l'ambiance...
Je ne vais pas revenir longtemps sur les points positifs d'Iki, tout le monde l'a dit et je suis d'accord: il est SUBLIME! La direction artistique est à couper le souffle: les cartes sont merveilleuses, le plateau est beau à regarder, les jetons agréables à manipuler, le choix de couleur est exquis et ces grands malades de Sorry We Are French ont poussé l'amour du détail jusqu'à illustrer l'intérieur de la boîte (qui d'autre fait ça?)
Alors, que se passe-t-il, et y a-t-il quelque chose de pourri au royaume du soleil levant?
Premier défaut: la rédaction des règles est linéaire, au lieu de fonctionner par rubriques claires. C'est un défaut récurrent de l'éditeur Sorry We Are French, qui m'avait rendu fou dans leur premier jeu Ganymède (un très bon petit jeu d'ouvriers et de combos, je ne regrette pas l'achat, il est toujours dans ma ludothèque). Puisqu'Iki est bien plus long et complexe que Ganymède, la lecture des règles est laborieuse, au mieux.
Ensuite: La mécanique n'est pas très jouissive. Par moment, vous ferez des actions parce que bon... voilà, il vous fallait du riz, ou autre chose. N'attendez pas de véritable retournement de situation, ou de magnifique combo, le gameplay est clair, mais plat. Et la plupart des gens sont en galère de thunes à la première partie: mettons ça sur le compte de l'inexpérience, et pas sur un mauvais équilibrage du jeu. Cette platitude est le défaut majeur d'Iki. J'ai mis des plombes à apprendre les règles pour découvrir que je n'avais pas envie d'y rejouer. Je me suis contraint à une deuxième partie-test (on ne sait jamais, la première impression pouvait être influencée par une mauvaise alchimie entre les joueurs, ça méritait une deuxième chance). Testé une deuxième fois avec un pote otaku, c'est la catastrophe: le jeu se révèle calculatoire et chiant (ce n'est pas un défaut, d'être calculatoire: Azul ou Splendor sont de merveilleux jeux calculatoires dans lesquels on ne s'ennuie pas, mais là il y a des étapes inutiles dans la mécanique).
Remarque finale: Malgré le matériel immersif, je n'ai pas pu m'empêcher de penser que le thème est vraiment plaqué. On joue un type qui passe dans le marché, qui a son mouvement prédit par un sous-chef, et à qui les marchands offrent des choses juste parce qu'il patrouille? Et ces marchands rapportent plus quand ils sont à la retraite qu'en activité? Ce jeu aurait beaucoup mieux marché avec une thématique de mafia: vous auriez incarné un capo qui raquette les commerçants de Chicago, dont le mouvement est prédit par un guetteur qui peut le prévenir du danger, et chaque profession du crime rapporterait plus une fois le vendeur complètement assimilé par la mafia pour obtenir un membre à succès dans un autre quartier. Au lieu de se ménager un score de lutte contre les incendies pour échapper aux flammes (qui s'arrêtent automatiquement quand elles brûlent un commerce?), on aurait pu construire son score de corruption pour échapper aux descentes policières (qui s'arrêteraient dès qu'elles coffrent un vendeur mal protégé par le capo). Bref, je m'égare, mais le plaqué de la thématique ruine une partie de la beauté du matériel.
J'ai vraiment essayé d'aimer ce jeu, je lui ai accordé environ quatre heures pour trois parties et mon avis est fait: je le revends. Je continue d'attendre le prochain jeu de Sorry We Are French, car ils restent de très bons éditeurs malgré mes déceptions.
Chrystel D. le 03/22/22 Achat vérifié
Cedric G. le 03/06/22
Acheté au dernier FIF de Cannes après avoir assisté à des parties sur le stand (dur dur d'avoir une place aux tables de jeu tellement elles étaient prises d'assaut). Le jeu est très bien édité: le matériel est de bonne facture, avec des couleurs agréables et tout est bien lisible.
Côté jeu, bien que joueur assez "initié" (Terraforming Mars, des JCE dont SdA et L5A, Magic ...), les 1ères parties m'ont laissé perplexe. Une impression de ne rien faire, de subir la mécanique des incendies et des repas des artisans en fin de saison. Puis, partie après partie, on progresse dans l'anticipation et l'optimisation de ses actions et on prend de plus en plus de plaisir à parcourir cette rue commerçante et à anticiper les mouvements et les recrutements. Plutôt joué à 2 et à 3, c'est cette dernière configuration que je préfère.
Donc voilà, un jeu qui gagne en intérêt au fur et à mesure des parties et qui va très certainement sortir régulièrement à notre table de jeu. D'autant plus qu'il est finalement assez simple dans les mécaniques et très plaisant à jouer.
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