Theme(s) | History | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Dice, Conquest | |
Author(s) | Eric B.Vogel | |
Overall score | 4 | |
Editor | Sand Castle Games | |
EAN | 850004236727 | |
Content |
|
Ludochrono
G&P TV
Sleeves 44 x 68mm (45 cards)
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
First Empires ne réinvente pas la roue, ne vous méprenez pas. Il s’adresse à un public familial qui aime bien jouer, ça n’est pas un premier jeu pour découvrir le jeu de société. Si vous en avez marre de jouer à Risk avec l’oncle Raymond, n’hésitez pas à lui faire découvrir. Le jeu est simple à expliquer, une fois compris le fait de devoir associer la face d’un dé avec une région de la même couleur sous votre contrôle pour faire progresser une piste et débloquer un bonus, il n’y a plus qu’à ! Il est proposé aux alentours de 36€ selon vos boutiques, ce que je trouve cohérent avec le matériel proposé, et je pense qu’il arrivera à trouver son public. Personnellement, je sais que je le proposerai à la prochaine après-midi jeux avec les enfants ados du quartier !
l'article complet ici : www.lelabodesjeux.com
Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :
Age of Empire
Dans First Empires, les joueurs président au destin d’une civilisation antique qu’ils vont tenter de développer au fil des siècles pour la faire entrer dans l’Histoire…
Avec First Empires, Eric B. Vogel créé un jeu de civilisation simple d’abord mais riche en interactions et en possibilités.
Dans ce jeu superbement édité et porté par les somptueuses illustrations du talentueux Jérémie Fleury, les joueurs vont devoir développer leur civilisation selon 5 axes dont chacun augmentera leur champ des possibles…
Riche en interactions et doté d’une réelle profondeur, First Empires se trouve être un excellent jeu passerelle pour faire découvrir le jeu de société à de nouveaux joueurs…
la chronique complète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&ID=6426
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
« Et si toute l’histoire du monde s’était déroulée différemment ? Et si les vaincus avaient été les vainqueurs, et les colonisateurs les colonisés… Après tout, les empires sont gagnés et perdus sur un lancer de dés ! »
Dans First Empires, chaque joueur incarne une civilisation différente, et tentera à travers des lancers de dés et du contrôle de territoires de développer sa civilisation et son contrôle sur la carte, afin de devenir la plus puissante et glorieuse des civilisations ! Finalement afin de bâtir le Premier Empire !
Qui dit civilisation différente dit légère asymétrie, mais pas trop, tout le monde reste humain ! Qui dit lancer de dés dit hasard, mais pas que si les joueurs savent bien relancer… Qui dit contrôle de territoires dit stratégie, oui un peu quand même !
Pour conclure, First Empires nous a complètement conquis (sans jeux de mots) ! Ce jeu de conquête ne réinvente pas le genre certes, mais il possède tout de même sa propre identité avec sa mécanique colorée particulièrement attachante !
Et puis un jeu avec une telle qualité éditoriale ne peut pas décevoir… quand bien même il ne plait pas, le jeu est beau et reste un bel objet ! Cela dit, nous pensons qu’il trouvera très facilement son public, ne serait-ce que celui visé par la couverture : un public amateur de jeu, ou bien un public familial !
Le seul petit bémol que nous avons remarqué est sa jouabilité à 2 joueurs.. Oui le mode 2 joueurs a le mérite d’exister, il possède même sa propre face sur le plateau principale, mais pour autant il n’est pas aussi conquérant (convainquant) que les autres formations. First Empires permet de jouer jusqu’à cinq !
Pour avoir essayé à 2, à 3 et à 4 joueurs, nous avons de loin préféré à 3 et 4 joueurs, avec une préférence pour la formation à 4 joueurs. En effet de petites alliances se créeront naturellement autour de la table..
Nous avons beaucoup aimé découvrir et présenter ce jeu qui donne envie d’être joué !
First Empires est selon nous un exemple éditorial, proposant un jeu de conquête loin d’être envahissant en terme de règles, et tellement haut en couleurs !
Un coup de cœur Undécent !
L'article complet : https://undecent.fr/2023/04/07/test-first-empires/
Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :
C'est mignon et super bien édité. #sandcastlegames est passé expert en agencement qualitatif de matériel ludique
C'est ultra pratique et vraiment magnifique, perso j'adore
Le jeu en lui même est très sympa. Le thème civilisation ne doit pas nous tromper, il s'agit d'un petit jeu sans la prétention d'un clash of cultures ou d'un through the ages. Mais c'est très bien fait et ça tient en une grosse demie heure.
À essayer !
https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1982307201966835
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Burtin c. le 12/16/23 Achat vérifié
Hubert L. le 03/21/22
Le jeu est très simple d'accès, avec des règles claires et rapides à comprendre. Côté matériel, c'est un vrai plus avec une édition de qualité et de jolis détails (meeples, plateau individuel double couche, ...) qui rendent la partie sympa.
Les plateaux asymétriques de civilisations et la taille des cartes pour 2, 3, 4 ou 5 joueurs sont bien équilibrés, je n'ai pas noté de bonnes ou mauvaises configurations.
Le jeu donne envie, mais je trouve que l'on reste vite sur sa faim.
On pourrait croire qu'il s'agit d'un jeu de conquête comme Risk mais ça n'est pas vraiment le cas. Peu importe si on perd un territoire, on est plus sur un jeu d'opportunité au lancer de dés. Le but étant de maximiser au mieux les lancers de dés pour les faire tous progresser sur le plateau de développement de civilisation ou alors de réussir des objectifs individuels.
Et c'est là où on se rend compte que stratégiquement, c'est assez limité ... Les dés vont définir ce que l'on va faire même si on peut intervenir légèrement on grillant une carte mission pour choisir une couleur de dé, les occasions de le faire sont limitées.
Bref, c'est divertissant mais sans plus. Après quelques parties, on a vite fait le tour.
A. Nonymous le 03/18/22
Après un très bon Kitara, l'auteur Eric B. Vogel a décidé de prolonger son aventure dans la conception de jeux de conquête de territoires avec ce très intriguant First Empires.
On retrouve ici les petits meeples trop chou, les parties avec un nombre de tours prédéterminés, de l'agression non punitive, mais surtout un chaos ambiant qui ne déplaira pas à tout public familial aimant le hasard des dés et les bouleversements de map monde à chaque tour.
La grande force du titre, en dehors de son édition irréprochable et tape à l'œil, c'est son système d'évolution lié aux choix de déplacement que l'on fait durant son tour. C'est tout bête, mais en plus d'être plutôt originale, cette mécanique génère constamment des dilemmes entre privilégier sa stratégie de conquête ou sa progression de civilisation.
Reste que j'ai quand même l'impression que l'on est un peu obligé de faire évoluer un peu toutes ses pistes pour rester "compétitif", ce qui dicte un peu trop la majeure partie de ses choix (surtout en début de partie). Mais cela n'empechera pas des joueurs avides de fun de s'y amuser quelques rondes, et c'est bien là l'essentiel !
Mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/first-empires
Frédéric N. le 03/02/22
First Empires est spontanément comparé au jeu Risk. Est-ce voulu de la part des auteurs ? Personnellement, je pense que ça n'a pas été leur objectif premier, mais la thématique et la direction artistique font que ça été un choix assumé.
La mécanique a également une similarité avec son aîné, ne serait-ce que pour le lancé de dés et la conquête des territoires. Le reste est bien différent ;)
Tout d'abord les sensations du jeu : il est plus calculatoire, plus profond et par conséquent un peu moins fun. C'est ce qui le distingue et nous donne, d'ailleurs, une bouffée d'air frais. Les 5 peuples ont des caractéristiques différentes et leur évolution se joue sur 5 critères ; le nombre de dés et leur relance ; leur mobilité ; les opportunités accomplissement des grands événements ; puis de la population. Vous ferez évoluer ces 5 critères à votre guise. Les parties et la mise en place sont plus courtes qu'un Risk et le hasard est moins présent. Certains diront que c'est difficile de hiérarchiser le hasard lorsqu'il y a des dés. Mais au contraire, les jeux récents effacent le côté aléatoire des dés et compense, dans notre exemple, par des relances ou par la possibilité d'aller conquérir le territoire de la couleur correspondante.
La courbe d'apprentissage est bien présente de par l'asymétrie du jeu. Le niveau de difficulté n'est pas bien élevé, et les règles sont claires (à 1 ou 2 détails près). Le matos est optimisé et le rapport qualité-prix est juste bon. Le rangement de la boîte présage une extension.
En conclusion, on prend le plaisir escompté d'y jouer, et c'est le plus important. Je lui mets un 4/5. Il frôle le 5 car le plaisir de jeu atteint sa quintessence à 5 joueurs. Et malheureusement, la map se réduit en fonction du nombre de joueurs. Cela m'a légèrement frustré. Bah oui, voir la Map entière et se dire que l'on joue sur une moitié de carte donne un léger goût amer.
Mais quand même, c'est mon p'tit chouchou et je le garderai longtemps.
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par Ju31
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