In Hawkins, Indiana, the Mind Flayer has created an army of possessed people to invade Earth. Some of you are already under its control...
At the start of Stranger Things: Attack of the Mind Flayer, each players takes a character tile representing someone from the Stranger Things Netflix series. You will also receive a card that tells you whether you are a Sane hero or Possessed by the Mind Flayer.
A game plays out over a series of turns and pits two teams against each other: Sane versus Possessed. As a Sane character, you must resist the Mind Flayer's attacks to win the game. As a Possessed character, you try to convert all Sane characters to Possessed or knock them out before the end of the game. On your turn, draw a card and give it to another player to help them, remove them, or make them change teams.
At the end of the game, if at least one Sane character is still in play, all Sane characters win the game. Otherwise, the Possessed characters win!
Theme(s) | Fantastic | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Cards, Bluff | |
Author(s) | Joey Vigour | |
Overall score | 4.1 | |
Editor | Repos Production | |
EAN | 5425016925980 |
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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Stranger Things Attack of the Mind Flayer est un jeu d’ambiance, à rôle caché, de déduction, de bluff et de communication dans l’univers de la célèbre série Stranger Things. La mise en place est rapide, la transmission des règles l’est tout autant. Après avoir reçu aléatoirement votre tuile Personnage vous recevrez une carte qui vous indiquera votre camp : Sain ou Possédé. En fonction du nombre de joueuses/joueurs il y aura un certain nombre de Possédés/ées. Il est toujours possible que vous basculiez du côté du Mind Flayer suite à la distribution des 3 cartes Aventure lors de la mise en place.
L’objectif pour les Possédées/és est de mettre hors-jeu ou de « posséder » les joueurs/joueuses Sains/es. Ces derniers doivent résister au mieux pour tenter de remporter la partie. Pour ce faire il doit au moins en rester 1 en fin de partie. Celle-ci a lieu après la résolution du 3ème rendez-vous ou s’il ne reste plus que 1 ou 2 joueurs/joueuses en jeu. A chaque fois que vous piochez une carte Rendez-vous appliquez l’effet et effectuez un draft. Changerez-vous de camp à l’issue du draf ?
Rebondissements, retournement de situations, certaines cartes vous convertiront et d’autres vous permettront de les annuler. Choisissez bien à qui vous donnez les cartes. A partir de 3 d’un même type et non annulées : Flagelleur Mental ou Coup dur l’effet sera irréversible, respectivement Possédé ou Hors-jeu.
Est-il/elle Sain/e ou Possédé/ée ? Telle est la question ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/39149-test-et-avis-de-stranger-things-attack-of-the-mind-flayer.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Stranger Things Attack of the Mind Flayer est un jeu de bluff dans l’univers de la série éponyme. Direction la petite ville d'Hawkins où vous incarnez un des personnages. A vous de réussir à démasquer les joueurs Possédés par le Flagelleur Mental qui tente de se créer une armée et d’envahir la Terre ! Soyez vigilant pour éviter qu’il ne s’attaque à d’autres de vos amis !⠀
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Deux équipes s’affrontent : Les personnages Sains et les Possédés⠀
????Pour les Sains, il vous faudra résister au Flagelleur Mental ⠀
????Pour les Possédés, il vous faudra faire en sorte que tous les joueurs Sains deviennent Possédés ou soient mis hors jeu.⠀
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Chacun reçoit un personnage ainsi qu’un rôle : sain ou possédé. ⠀
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A votre tour, vous révélez la première carte, vous tomberez soit :⠀
???? Une carte Aventure que vous donnez à un autre joueur après échange et déduction. Il existe 5 cartes différentes :⠀
???? Les gaufres qui n’ont pas d’effet⠀
???? Les coups dur qui vous mettent hors jeu au bout de 3⠀
???? Les coups de pouce qui annule l’effet d’une carte coup dur⠀
???? Le flagelleur mental qui vous fait devenir Possédé au bout de 3 (irréversible)⠀
???? Les souvenirs qui annulent l’effet d’une carte Flagelleur mental⠀
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???? Une carte rdv, vous résolvez l’événement associé. Vous donnez une carte à chacun de vos voisins. Vous pouvez donner des cartes Flagelleur mental uniquement si vous êtes Possédé. Bien évidemment, vous mélangez les cartes avant de les ajouter à votre main.⠀
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La partie prend fin dès qu’il reste 1 ou 2 joueurs ou à la fin du 3ème rdv. S’il reste au moins un joueur Sain, les joueurs Sains remportent la partie sinon ce sont les joueurs Possédés qui gagnent.⠀
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???? Un jeu à rôle caché et de bluff⠀
???? L’univers de Stranger Things⠀
???? Intéressant à partir de 6 joueurs⠀
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Stranger Things, un Loups-Garous sans Loups-Garous (mais avec des gaufres). Stranger Things: Attack of the Mind Flayer est la réédition de Growl, un Loups-Garous survitaminé et sans élimination, ou presque. Excellent !
Ce jeu se déroule dans la troisième saison, avec nos ados insouciants qui se trouvent confrontés au « Mind Flayer », le Flagelleur Mental. Mais en anglais ça le fait plus quand même.
Et comment on joue ?
Comme le Loups-Garous, on commence par recevoir une carte de faction. Flagelleur (le méchant), ou Gaufre (pas le méchant). On reçoit ensuite une main de cartes. À son tour, on pioche une carte, on la révèle, et on doit la donner à quelqu’un d’autre qui ne peut alors pas la refuser.
Et on continue ainsi de suite. Jusqu’à ce qu’on tombe sur une carte événement, un lieu, emblématique de la série, dans lequel tout le monde se rend. On résout l’action spéciale du lieu, puis commence alors le cœur du jeu.
On choisit deux cartes, une par voisin direct, que l’on donne face cachée. Tout le monde mélange alors ces deux nouvelles cartes au reste de sa main, pour ne pas voir, pour ne pas savoir qui a donné quelle carte parmi ses deux voisins.
Et c’est tout.
Mais.
Dès que vous tenez en main trois cartes Flagelleur, vous devenez à votre tour, et en secret, un nouveau Possédé. Donc un méchant pas très gentil. Et dès que vous tenez en main trois cartes Coup dur, vous êtes hors-jeu.
Vous pouvez encore perdre ou gagner avec votre faction en fin de partie, mais vous ne pouvez plus jouer, piocher ou donner de nouvelles cartes, ni même parler. Vous êtes, donc, éliminé. Mais comme on ne connaît pas le nombre de cartes Coup dur dans votre main, on ne sait pas quand cette élimination peut intervenir.
Et sachant également qu’il existe des cartes qui contrent l’effet du Flagelleur et des Coups Dur, qui les annulent. Donc on peut s’en prémunir. On peut certes risquer de se faire éliminer, mais cela arrive rarement, ou tard dans la partie.
Et comment on gagne ?
Quand tout le monde est éliminé sauf une ou deux personnes, ou quand la pioche est épuisée, les méchants se révèlent. Si tout le monde est Possédé par le Flagelleur, tout le monde gagne la partie en tant que méchant. S’il y a toutefois au minimum un ou une survivante humaine en fin de partie, ce sont les gentils qui remportent la partie.
Simple, efficace. Et surtout, tendu, jusqu’à la toute fin. Avec un twist, puisqu’on ne sait pas qui devient Possédé pendant la partie. Comme il n’y a pas de phase de nuit, avec les méchants qui se voient, on ne sait jamais trop qui est qui, qui fait quoi. Ce qui nous permet de rester engagés et impliqués dans le jeu du début à la fin.
Stranger Things, verdict :
Stranger Things marie tactique, alliances et bluff. Bluff, surtout. C’est un peu du loup-garou plus dynamique sans aucune élimination. Plus court, plus tendu, plus tactique. Pour 4 à 10 personnes, mais vraiment bien qu’à 6-8, pour des parties de 30 minutes.
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludigaume, voici son avis :
Nous voici de retour à Hawkins (saison 3 de la série Stranger Things sur Netflix). Le Flagelleur Mental (the Mind Flayer) tente de posséder tout le monde mais votre équipe d'aventuriers légendaires ne compte pas se laisser faire. Mais qui est déjà possédé ? Qui est toujours dans le camp des personnes saines ? Qui serez-vous dans cette histoire ? Méchant ou gentil ?
C'est une grande boîte, un peu surdimensionnée en hauteur, ce qui la rend un peu encombrante pour la mettre au fond d'un sac pour partir en vacances avec ses amis. Un petit sachet plastique et hop on est partit ! Le visuel est magnifique digne de la série. C'est un vrai retour dans cet univers que l'on adore. Même si un autre thème fonctionnerait tout aussi bien avec la mécanique du jeu. Mais autant se faire plaisir avec un thème actuel.
C'est un jeu de bluff avec des rôles cachés. Chacun va se retrouver dans un groupe et tenter de convertir les autres ou de résister aux agressions des vilains, du Flagelleur Mental. A vous de bien regarder où vont les cartes et de la part de qui. Cela risque de vous révéler certaines tendances. Attention, aux coups durs qui risquent de vous éliminer du combat. Dans ce cas, il faudra attendre la fin de la partie. Mais vous pouvez quand même l'emporter si votre groupe l'emporte.
Les cartes Rencontre animent la partie et vont peut-être vous permettre de détecter un voisin possédé. Il faudra être attentif sur votre main après les transferts de cartes. Suspicions et tentative de conversions seront de mise.
C'est un Très Bon pour ce jeu dans l'univers de Stranger Things qui animera vos soirées entre amis et rangera les Loups-Garous au fond du sac.
L'avis complet sur LudiGaume: http://www.ludigaume.be/jeu-StrangerThingsAttackOfTheMindFlayer
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Julien V. le 11/03/22 Achat vérifié
Bertrand C. le 08/04/22 Achat vérifié
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