Terramara est un jeu de pose d’Ouvriers, de gestion de ressources et de développement, plutôt destiné à des joueurs/joueuses experts/es. Une mise en place exigeante mais pas effrayante (plus longue à 2 et 3 joueurs/joueuses), des règles pointues mais pas insurmontables, pour une durée de partie d’au moins 2 heures pour les premières. Terramara a fait parler de lui lors du célèbre Speile Messe d’Essen en octobre 2019. Je vous conseille plutôt des parties à 4 joueurs/joueuses pour profiter pleinement du jeu.
Les 3 pistes : Militaire, Route et Rivière sont vraiment originales, intéressantes à exploiter et même nécessaires pour votre scoring final. Elles vous permettront d’accéder aux tuiles Bonus, de pouvoir placer vos explorateurs sur des cases Territoires en contenant déjà un adverse, de voler des Ressources, de récupérer votre 6ème Explorateur, etc.
Autre originalité, les 2 tuiles Territoire de la manche en cours sont retournées sur leur autre face une fois la manche terminée . Elles vont donneront accès à 2 nouvelles actions : Action Carrefour et Comptoirs.
Terramara fait partie de ces jeux où nous voulons tout faire mais ce n’est malheureusement pas possible :-). Vos choix, votre stratégie suivront un fil directeur soit influencé à votre carte Personnage, soit par votre tactique du jour. Pour sûr, 1 partie ne suffira pas et vous aurez envie de retourner sur les terres de Terramara pour une nouvelle aventure.
Un grande rejouabilité avec le placement aléatoire des tuiles Forêt/Montagne et Plaine/Carrière, des jetons Bonus et des cartes Artisanats, Personnage et Ressource de Départ.
Un beau matériel, de jolis meeples Canoë, Caravane et marqueur Militaire. Pas de texte sur le matériel, l’iconographie est d’ailleurs plutôt facile à appréhender.
Serez-vous le nouveau leader/la nouvelle leadeuse de Terramara ?