Après plusieurs parties de Nassau, et même si on adore généralement les jeux de Stefan Feld, celui-ci nous laisse un peu sur notre faim. L’idée d’un jeu pirate stratégique était très tentant, et honnêtement, on s’est bien éclatés grâce aux animaux... improbables, comme le fameux singe chapardeur ou le perroquet bavard qui ont animé nos aventures. Ça, c’était plutôt cool !
Mais voilà, on a aussi trouvé le temps un peu (trèèèès) long sur certaines parties. Le rythme du jeu est parfois laborieux, avec beaucoup (trop ?) de petites règles à retenir, ce qui casse un peu l’ambiance pirate qu’on espérait. Et puis il y a ce hasard, frustrant, où un mauvais jet de dé peut vraiment ruiner toute une stratégie soigneusement préparée. Ça peut être drôle une fois ou deux, mais à la longue, ça lasse un peu.
Bref, Nassau n’est pas mauvais, loin de là : on passe quand même un bon moment autour de la table, on rit, on râle et on raconte nos exploits de pirates avec plaisir. Mais il manque ce petit quelque chose qui rendrait le jeu vraiment incontournable.
Sympa pour une soirée de temps en temps, mais pas le jeu qu’on ressortira systématiquement. Pas notre Feld préféré.