The board represents your conversation space, and your pieces represent your ideas. The goal of the game is simple: connect 3 of your ideas in a row anywhere on the board. This is called a Conclusion.
You’ll take turns placing your ideas onto the board, with the restriction that new tiles may only be placed in the center nine squares. Each tile has a space that it will target with a unique effect. If placed correctly, a player's tiles can push or pull the opposing player's tiles. Moved tiles may also push neighboring tiles or even enter into the target space of the current player's previously placed tiles, triggering chain reactions. Tiles that are eventually pushed off of the board are returned to the player that owns them. The game ends when a single player has reached a Conclusion: three of their tiles connected in a line, horizontally, vertically or diagonally.
Philosophy often feels more like a puzzle than a competitive game, as the board state grows in complexity and changes between turns. The calm theme, simple mechanics, difficult decisions, and premium production come together in a high quality experience for avid gamers and casual players alike.
Theme(s) | Abstract | |
Language(s) | English, German | |
Mechanism(s) | Placement | |
Author(s) | Galen Goodwick | |
Artist | Natalie Dombois | |
Overall score | 4 | |
Format | Retail Version | |
Editor | Quality Beast | |
EAN | 099451119416 |
Expansions
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
L’esthétique de Philosophy privilégie l’épure, parfois jusqu’à l’excès. Les pictogrammes sur les pions, censés différencier les pouvoirs, manquent de lisibilité et peuvent prêter à confusion – un choix discutable pour un jeu qui nécessite déjà une concentration importante. Les pions en plastique, bien que plaisants au toucher avec leur aspect de galets polis, laissent un sentiment mitigé face à leur matériau. La palette de couleurs pastels apporte néanmoins une touche apaisante bienvenue.
Le livret de règles, avec ses 24 pages richement illustrées d’exemples, fait l’effort d’être exhaustif. Le thème philosophique, bien qu’évoqué, reste superficiel – une abstraction qui reflète peut-être involontairement la nature conceptuelle de la discipline.
Philosophy souffre d’un paradoxe : en voulant intellectualiser ses mécaniques, il perd en accessibilité et en plaisir de jeu. La dissonance entre le thème philosophique – basé sur l’échange d’idées – et le gameplay orienté confrontation crée une rupture conceptuelle difficile à ignorer. Pour les amateurs de duels tactiques, Boop! offre une expérience similaire mais plus épurée et ludique.
Philosophy réussit le tour de force de rendre un débat philosophique encore plus complexe qu’il ne l’est déjà – et ce n’est pas peu dire ! Un jeu qui aurait gagné à méditer le célèbre ‘Connais-toi toi-même’ pour trouver son véritable public.
Bof bof.
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