Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Tiles, Collection | |
Author(s) | Sawyer West | |
Artist | Sonja Müller | |
Overall score | 4.2 | |
Editor | Plaid Hat Games | |
EAN | 850018877398 |
Tu joues ou quoi
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Dans Hickory Dickory, il s’agit vraiment plus de se mettre dans la bonne position pour pouvoir remplir un contrat ou pour avoir la bonne combinaison, au bon moment avec la bonne action disponible.
C’est un aspect plutôt intéressant, parce que le jeu ressemble un peu à un pick-up and deliver (je ramasse ici, je livre ailleurs) sur un cadran d’horloge, car vos souris sautent un peu partout et vous essayez de déterminer exactement quand elles sautent de l’horloge, avec la contrainte supplémentaire de n’avoir qu’un certain espace à disposition dans leur sac.
Vous essayez de faire en sorte qu’elles puissent échanger ces différents jetons les unes avec les autres pour obtenir les bons combos, pour remplir des contrats, pour obtenir un tas de jetons de la même couleur ou de la même forme afin d’obtenir un tas de points.
Je dois reconnaître que, du point de vue de la production, du matériel, Hickory Dickory est réussi ! L’horloge, avec ces deux grosses aiguilles qui composent le plateau, les mini-tuiles en bakélite (plastique dur), les illustrations des souris toutes cute (voir plus haut).
Mais.
Mais le jeu peine et m’a laissé une impression mitigée.
Les mécaniques sont intelligentes et forcent à prendre des décisions douloureuses : je reste pour effectuer cette action, ou je descends et j’attends plus tard, en prenant le risque de me faire pousser ?
Malheureusement, plus j’y ai joué, plus cette première impression, positive, s’est effrité. Je dois même avouer que j’ai été soulagée quand le jeu s’est finalement arrêté. Parce que le jeu est poussif. Chaque minute, chaque tour bloque et on doit demander à la tablée qui reste, qui saute, qui fait telle ou telle action. Hickory Dickory devient même un véritable enfer si on y joue à 4. C’est long et fastidieux. Tu restes, tu sautes ? Et ceci à chaque fois, et plusieurs fois par tour.
On fait beaucoup de choses, pratiquement en simultané, certes, mais le jeu souffre d’un manque de fluidité. Tout devient haché, pénible. Si les 2-3 premiers tours sont lents, parce qu’on a peu à échanger, plus le jeu avance et plus il s’embourbe.
À relever encore que Hickory Dickory utilise un système de mécanique de programmation différée que l’on retrouve également dans une certaine mesure dans le tout récent Mech a Dream. On pose son jeton ici maintenant pour prendre un truc, un bidule, ou effectuer une action plus tard.
Mais.
Dans Hickory Dickory tout bouge rapidement. Le chaos est important, pas le contrôle. On peut se retrouver tèj de l’aiguille, et toute sa prog tombe à l’eau. Ou on espérait une tuile, et quelqu’un nous la chourave. À rajouter que sa meute de souris possède chacune une compétence spécifique. L’une d’elle, la… sauteuse (?) peut se projet à 0-2 cases. De quoi venir tout chambouler ses plans. Une autre peut se… téléporter n’importe où autour de l’horloge, et rafler cette tuile ou cette action tant espérée, planifiée.
Pour finir, on passe sa partie à programmer, à préparer, et on n’est jamais à l’abri d’un retournement de situation, souvent en sa défaveur. Ce chaos m’a sérieusement… gonflé au bout d’un moment. D’autant que la partie peut s’éterniser. Tu restes, ou tu sautes ?
Pas en mauvais jeu en soi, mais pas un jeu que je ressortirai souvent, et encore moins avec plaisir.
Sympathique.
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