Charpentiers de la Mer du Nord - Seconde vague est un tout nouveau jeu, conçu pour remplacer la version originale. Shem Phillips n'étant pas satisfait de sa 1ere version, il a décidé d'en refaire une autre. Et je trouve ça tellement fantastique de sa part.
Les règles sont simples, les parties en solo sont rapides (moins de 30min), c'est fluide et clair !
Il fait partie de ces jeux que je trouve addictif et satisfaisant. On a des cartes en main qu'on doit utiliser ou défausser avant de passer à la manche suivante. Il y a toujours quelque chose à faire. Tout s'imbrique.
La gestion de nos ressources est primordiale si on veut construire un bateau et/ou bâtiment. Surtout que 5 manches ça va vite ! Il est donc également important de bien choisir nos chantiers. Et on a le choix avec 122 cartes Village (bateau, bâtiment, artisan, etc.).
En solo le challenge est bien présent puisque le joueur neutre amasse des points et les cartes Héros facilement. Et il est possible d'augmenter le challenge avec les cartes Némésis qui pour moi ajoutent une "direction" à notre partie.
Il est à noter qu'en multi, mise à part la phase de draft, le jeu n'offre aucune interaction. Il est donc parfait en solo on est d'accord ?