PIX1576
Theme(s) | Video game | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Dice, Confrontation | |
Author(s) | Jack Caesar, Matt Gilbert | |
Artist | Jose David Lanza Cebrian | |
Overall score | 4.6 | |
Editor | Pixie Games | |
EAN | 5060924983334 |
Product Family
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Orélien B. le 10/29/24
Après 3 parties (à 2, 3 et 4 joueurs) sur l'édition collector, voici mon modeste avis : globalement le jeu est une réussite et bien qu'imparfait, il reproduit avec fidélité le jeu vidéo (et c'était pas gagné !)
Points forts
- le matériel : les figurines (en tout cas l'édition collector) sont vraiment sympas (plusieurs worms différents : un cow-boy, un batteur, un worm avec un casque romain, avec une mitraillette , avec une coupe afro, etc... bref comme dans le jeu, ils sont funs)
- l'ambiance : indéniablement c'est fun, surtout à 4. Cela peut partir dans tous les sens et très rapidement... quoi de plus fun que d'éjecter un ennemi sur une mine qui se déclenche, explose un baril qui va mettre du feu un peu partout et engendrer d'autres conséquences...
- la fidélité par rapport au jeu vidéo : on retrouve vraiment le gameplay : la corde de ninja pour se déplacer vite mais avec le risque de rater, la poutre qui permet d'enlever un danger (donc comme si on construisait une protection ou un pont par exemple), le décor qui se détruit avec de plus en plus d'eau ... et bien entendu les différentes armes qui sont vraiment bien reproduites. Par exemple l'âne de béton va générer suffisamment de dégâts pour remplacer une case terrain en case eau. La bombe banane va se disperser plusieurs fois et exploser sur plusieurs case. Le bazooka et la grenade qui vont être sensibles au sens du vent. La batte qui éjecte. etc etc.
Points faibles
- le plus pénible finalement ce sont les règles. Pas toujours claires au départ... mais une fois qu'on a compris le principe du jeton cible, de la dispersion et des autres mots clefs, cela devient plus simple. Voir même assez logique et bien fichu. Cela nécessite bien deux ou trois parties pour que ce soit assimilé.
- des objets inutiles (au pire on peut les retirer du deck de la pioche...)
- on se retrouve souvent en manque d'armes donc on ne fait pas grand chose dans notre tour ou alors il faut prendre des risques (sauter, utiliser la corde... qui sont ici très sensibles à la chance alors que dans le jeu vidéo c'est plutôt lié à la dextérité du joueur à la manette).
- donc comme je disais : une grand part de chance... un simple saut est vraiment risqué par exemple et à tout moment on tombe dans l'eau... mais après tout, cela rajoute un côté fun une fois qu'on accepte ce principe de départ.
Au final, on a beaucoup aimé avec les enfants. La partie à 4 fut particulièrement sympa avec des multiples rebondissements, des cris de frustration suite à un mauvais lancer de dés et des effets boule de neige destructeurs. Finalement le gagnant fut celui qui a su prendre un risque : utiliser la corde avec un jet de dés compliqué , pour finalement réussir, obtenir ainsi une caisse d'arme, utiliser l'objet ainsi obtenu qui lui a permis de se déplacer à nouveau puis d'activer une arme sur un baril qui a explosé , pour éjecter une mine sur le dernier worm adverse qui lors de son tour a déclenché la mine et a été éjecté dans l'eau... Quel suspens au top !
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