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Esdras et Néhémie

PIX1563

Esdras et Néhémie is a unique experience that is both strategic and historical! Earn points by building the temple, city walls and gates, and teaching Torah.
  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

41,50 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Rebuild the walls and the temple for the exiles of ancient Jerusalem.

In his first year as king of Persia, Cyrus the Great issued a written decree to the Israelite exiles living under his reign:

The God of heaven has given me all the kingdoms of the earth, and has commissioned me to build him a temple in Jerusalem. Any of his people can go up to Jerusalem in Judah to build the temple of the Lord, the God of Israel. And wherever survivors now live, the Persian people must provide them with silver, gold, goods, livestock and offerings for God's temple in Jerusalem - Ezra 1:2-4.

Decades later, in the twentieth year of Artaxerxes' reign, the king noticed a certain sadness in his cupbearer, Nehemiah. When asked why he looked so ill, Nehemiah replied:

May the king live forever! Why shouldn't I look sad when the city of my ancestors lies in ruins and its gates have been destroyed by fire? If it pleases you, and if I have found favor in your eyes, allow me to go to the city of Judah where my ancestors are buried in order to rebuild it - Nehemiah 2:3-5 (paraphrased).

The aim of Ezra and Nehemiah is to be the player with the most victory points at the end of the game. Points are earned primarily by building the temple, rebuilding the city walls and gates, and teaching the Torah to returning exiles. Players can also seek to develop their lands, travel to settlements outside the city walls or stoke the altar fire to keep it burning day and night. The prophets, Haggai and Zechariah, will do their part to keep the people focused on what's most important.

For 3 weeks (turns), players will use their hand of cards, workers and resources to help rebuild the great city of Jerusalem. After 6 days of work, there will be a sabbatical rest day. Food will be needed and the week's work will be taken into account. The game ends after the end of the 3rd Sabbath.
Theme(s) ReligionConstruction
Language(s) French
Mechanism(s) RessourcesConstruction
Author(s) Shem PhillipsSJ Macdonald
Artist Sam Phillips
Overall score 4.8
Editor Pixie Games
EAN 3701358301135

Les Jeux de Chaps

Renard Ludique

Sleeves 44 x 68mm (78 cards)

Sleeves 56 x 87mm (44 cards)

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Solo Boarding Game, voici son avis :

    5/5

    Et hop ! Encore un Garphill Games dont je tombe amoureuse !

    Les parties sont fluides, le solo est simple à gérer et niveau réflexion c'est comme j'aime !

    L'optimisation à faire avec nos cartes pour les bannières est chouette. Sachant que les cartes qu'on utilisera composeront notre petit "deck building" pour la manche en cours.

    Ces cartes, en plus d'être très utiles pour les bannières, peuvent nous permettre de faire du commerce ET elles peuvent également nous servir pour le scoring si on les choisit à la fin de la manche.

    Il y a également la possibilité d'upgrader notre plateau joueur en retournant nos tuiles Développement.

    Bref, on a la possibilité de scorer partout, et bien évidemment on ne pourra pas tout faire. Il faudra faire des choix et tenter (ou pas) différentes stratégies.

    Le mode solo est vraiment bien fichu, et qu'est-ce que ça fait plaisir ! Notre adversaire est challengeant et fait les mêmes actions que nous. 

    Bon, là je vais pinailler un tout petit peu... Ça aurait été cool un plateau double couche pour la piste des Bénédictions de l'IA, comme celui des plateaux joueurs. À part ça le solo est vraiment chouette et il y a deux niveaux de difficulté.

    Quelle carte personnage utiliser ? Pour quelle bannière et donc quelle action ? Mais l'action de cette bannière offre plusieurs possibilités ? Laquelle prioriser ? Ça fait réfléchir, et j'adore ça !

    Une autre pépite made by Garphill Games !

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :

    5/5

    Esdras et Néhémie est un excellent jeu de gestion et de stratégie qui offre une expérience de jeu fluide et agréable. La mécanique de gestion de cartes sur son plateau personnel apporte une profondeur stratégique intéressante, sans pour autant complexifier outre mesure le jeu.

    Les trois grandes actions disponibles rendent le jeu accessible à un large public, tout en offrant de nombreuses possibilités stratégiques à explorer. Après plusieurs parties, on découvre différentes approches et stratégies, ce qui garantit de la rejouabilité. Mais attention toutefois à voir si il n y a pas une stratégie dominante après plusieurs parties.

    Le matériel est de qualité, avec des illustrations soignées. La boîte est généreusement remplie de composants.

    Une fois de plus, S.J. Macdonald et Shem Phillips nous livrent un excellent jeu de gestion. Moins complexe qu'”Érudits du Tigre du Sud”, Esdras et Néhémie est un jeu stratégique, accessible et plaisant, qui procure un plaisir immédiat.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    ESDRAS ET NÉHÉMIE est un bon jeu. Malheureusement, dans sa catégorie et du même auteur, il existe des titres plus flamboyants et excitants. Les parties ne seront pas très variées, avec des cartes Personnage qui tournent en boucle et des tuiles parchemins quasiment semblables d’une fois à une autre. Cela étant dit, le titre permet de belles réflexions portées par un triple usage des cartes intelligent. La thématique, même bien concrétisée, a du mal à nous emporter. Les protagonistes jouent bleu, rouge ou gris et déplacent des cubes noirs, marrons, blancs ou jaunes sans vraiment trouver de sens à cela. Le jeu est en résumé un peu trop flou, dans ce qu’il a voulu être pour convaincre réellement. 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Esdras et Néhémie sous ses cotés assez classiques plaît. Surtout qu’il faut ajouter aux mécaniques d’action, des capacités à débloquer sur son plateau personnel et une gestion des ouvriers assez succulente. Vous devrez les recruter, les nourrir et vous en servir pour quasi toutes les actions soit de manière provisoire en les récupérant par après soit de manière définitive vous obligeant à veiller au recrutement de nouveaux. La manière dont son thème a été intégré aux différentes mécaniques du jeu est exemplaire et l’interaction qu’il propose est parfaite dans un jeu qui reste un exemple d’eurogame. Finalement, avec peut être l’évidence de réaliser les actions bleues en début de partie pour acquérir les meilleurs capacités, son manque d’innovation est son principal défaut. De plus, on est étonné d’arriver assez facilement à nos fins (améliorer tous les éléments de son plateau, construire de nombreux murs, atteindre facilement les tuiles capacités les moins accessibles,.. Pour le reste, Esdras et Néhémie est l’exemple même d’un excellent Eurogame, sans hasard, stratégique, assez simple à intégrer et à maîtriser et très sympa à jouer, il remplit toutes les cases pour nous plaire.

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 10/16/24

    5/5

    Séduit aussi par cette mécanique de points d'actions avec ses cartes en mains… Encore

  • le 08/13/24 Achat vérifié

    5/5
    Un EXCELLENT jeu, très chaudement recommandé ! Les habitué(e)s du duo Shem Phillips-SJ MacDonald ne seront pas dépaysés. C'est bien un jeu Garphill Games, avec des mécanismes (pose d'ouvriers principalement) imbriqués les uns dans les autres, des choix cornéliens à chaque tour, des points à récupérer un peu partout... Le mécanisme de sélection d'action avec les bannières est très bien pensé. Il semble y avoir plusieurs stratégies viables, ce qui est un gros plus. Le mode solo fonctionne très bien, comme c'est le cas de tous les jeux ou presque de cette compagnie. Par contre, le thème est un peu plaqué (pas trop), et surtout, ce n'est pas un jeu simple (dans le jeu et les choix plus que dans les règles, qui sont claires et assez facilement assimilables). Le risque de paralysie d'analyse est bien présent. C'est sans doute le jeu le plus complexe de la série "Ancient Anthology", et du niveau de complexité d'Erudits du Tigre du Sud par exemple. Au final, encore une grande réussite de ce duo de concepteurs ! Avis EXTREMEMENT favorable.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 07/26/24

    5/5

    Rien à redire sur le jeu, une fois de plus les mécaniques de Shem Philipps me ravissent, en solo comme en multi. La profusion d'info est un peu déstabilisante au début mais on retrouve très vite ses petits.

    Par contre un bémol pour le shop qui visiblement, et contrairement à beaucoup d'autres boutique, en ligne ou non, ne dispose pas des tuiles bonus du KS (et à priori vu le peu d'avis cela ne devait pas être un problème de stock :-))

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 07/24/24

    5/5

    Tout est bon 

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