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Fondateurs de Teotihuacan

PIX-BND0062

Founders of Teotihuacan is a strategy game in which you compete to create the best design for the city of Teotihuacan.
  • French
  • From 12 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (3)
    4.3/5

39,95 €

Available

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Founders of Teotihuacan is a stand-alone, linked to Teotihuacan: City of the Gods only by the shared setting of the ancient city of Teotihuacan.

Over the course of three to four rounds, you'll place your action discs on the main board, forming towers of varying strength, strategically use the bonuses they offer, and build temples, resource buildings, and the pyramid at the heart of your Teotihuacan project. You'll balance resource generation and use, as finding good locations on your city board becomes increasingly difficult, and you'll try to outwit your opponents, using an innovative and interactive action system. Finally, once the eclipse arrives, all designs will be evaluated and the player with the most points will win and become the architect to join the ranks of the Founders of Teotihuacan!

Thematically, the events of Founders take place in an earlier time in history, when what would become a magnificent city was still in its infancy and few people inhabited the area.

On your turn, you must either take an Action or pass. To perform an Action, place between 1 and 3 of your Action discs on an Action space on the main map that already contains at least one disc (at least one Bonus disc and possibly also one or more opposing discs), and perform a corresponding Action. The Action disc(s) must be placed on top of the disc(s) already on that space, forming a stack. Each Action space can hold a maximum of 4 Action discs, including Bonus discs!

Your personal player board is divided into four districts or quadrants. Buildings and temples may only be placed in the two districts closest to your architect. Pyramid tiles may only be placed in the six Pyramid spaces closest to your Architect. Your Action Strength is equal to the total number of discs (whether yours, an opponent's discs, or Bonus discs) on an Action space.

After you perform an Action (not in passing), move your Architect clockwise to the next side of your player board, which means the end of your turn. This changes your architect's range for your next turn. Once all players have passed, the current round ends. Once the game ends, players score additional victory points for how well their districts complete their pyramids.
Theme(s) AntiquityAmerica
Language(s) French
Mechanism(s) Worker PlacementTiles
Author(s) Filip Głowacz
Artist Chuy de Leon. Odysseas Stamoglou. Aleksander Zawada
Overall score 4.4
Editor Pixie Games
EAN 3701358300800

Ludochrono

Product Family

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Ne vous méprenez pas : FDT est un standalone lié à TEOTIHUACAN : CITÉ DES DIEUX - il ne s’agit en aucun cas d’une extension !

    D’ailleurs, sur le plan thématique, le contexte est antérieur et se déroule à une époque où le site de TEOTIHUACAN n’en était qu’à ses balbutiements.

    On est ici sur un jeu de pose de tuiles et de disques d’action, de validation d’objectifs, de gestion de ressources avec une petite touche de rush, qui se joue en 4 manches pour 2 joueurs (3 manches à 3 joueurs)

    Pour gagner, il faudra marquer le + de PV en :

    -construisant des Bâtiments qui vont vous ramener des ressources (pierre, bois, or)

    -acquérant des tuiles Temple qui vont vous apporter des tuiles Adoration qui sont autant d’objectifs à valider

    -prenant des tuiles Pyramide qui vont vous apporter des PV et des bonus (notamment pour le scoring de fin de partie)

    A votre tour :

    -posez 1 à 3 jetons sur le board central afin de faire une action - il existe 2 grands types d’actions : construction ou influence - réalisez vos actions - déplacez votre pion Architecte autour de votre plateau perso (vous verrez pourquoi + tard)

    ou

    -passez

    Ici, il a fait l’unanimité direct ! Pourquoi ? hé bien parce qu’il propose des mécaniques très innovantes dont je vous parlerai prochainement et qui sont autant de promesses de nœuds au cerveau, le kiff de tout joueur !!!

    Quels sont les points qui nous ont plu ?

    LE CONCEPT DE PUISSANCE D’ACTION

    – Au départ, vous disposez de 6 jetons Action
    – Pour faire une action, placez 1 à 3 de vos jetons Action sur une case Action du plateau principal que vous aurez choisie
    – Cette case action comporte déjà un jeton qui déclenche une action bonus
    – Si vous posez 1 seul jeton, votre action aura une puissance de 2 (votre jeton + le jeton Bonus), si vous posez 2 jetons, votre action aura une puissance de 3, etc.
    – Si votre adversaire a placé un jeton et que vous placez le vôtre dessus, votre action est + puissante
    – Chaque case Action peut accueillir un max. de 4 jetons, jeton Bonus inclus.
    – A la manche suivante, vous disposerez d’un jeton en moins

    donc

    – Plus le jeu avance, moins vous détenez de jetons Action et plus il faudra optimiser et déclencher des combos
    - Profiter du fait que votre adversaire a déjà placé un jeton peut être intéressant, sauf que vous n’aurez pas l’action Bonus. A vous de faire le choix !

    LE CONCEPT DE PORTÉE D’ACTION

    – Quand vous placez une tuile, vous ne pourrez pas la placer n’importe où ! il faudra la placer au sein des 2 quartiers qui seront les plus près de votre pion Architecte
    – Ce pion va tourner autour de votre plateau personnel après votre tour de jeu

    donc 

    - il faudra planifier les futurs déplacements de votre pion Architecte, sachant que placer une tuile Pyramide de la même couleur qu’une tuile Temple peut apporter beaucoup de points en fin de partie.

    Et puis aussi :

    – Votre plateau perso comporte des cases Masques qui recouvertes, apporteront des PV
    – Il existe 2 grands types d’actions : Construction et Influence. Choisir sera toujours cornélien

    Bref, vous l’avez compris, c’est un jeu dense, tendu, avec de l’opportunisme, de la planification, de l’interaction et qui va vous obliger à faire des combos d’action de ouf !

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Teotihuacan est un jeu agréable avec une interaction indirecte entre les joueurs. Il nécessite une bonne anticipation mais il ne faut pas traîner car les parties sont rapides. Ce mélange de gestion de ressources et de placement des tuiles façon puzzle donne plusieurs axes de réflexion. Je pense qu’il est adapté à un public intermédiaire à partir de 12 ans.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    Les joueurs doivent déposer entre un et trois disques sur un emplacement d’action pour réaliser soit une construction, soit une influence. Disons le toute suite, la première option va prédominer largement, comme l’indique le titre du jeu. En effet, l’objectif est bien de construire la Cité de Teotihuacan et de la parer de bâtiments, temples et de la plus belle pyramide. Les éléments à construire ont un coût, en points d’action et en ressources, ce qui induit des choix tactiques et stratégiques cornéliens proches du « casse tête ». Mais tout ceci serait bien trop simple si l’architecte n’obligeait pas les joueurs à construire dans une zone précise et changeante d’un tour à un autre. La machine infernale se met alors rapidement à nous donner des sueurs froides et surtout le tournis car en apparence les choses apparaissent évidentes. Il faut construire des bâtiments pour se payer des temples à positionner en correspondance de couleurs dans les mêmes zones que les éléments de pyramide. Mais l’impression laissée et complexe et surtout très calculatoire. Si en plus de ça, vous rajoutez des tuiles Adoration à activer pour leurs effets ou à réaliser contre des points de victoire, et des zones à recouvrir en échange de points supplémentaires, vous obtenez un jeu aussi bien fichu que tordu et aussi simple que compliqué. Non vraiment, jamais un jeu de pose de tuiles ne m’a perturbé à ce point là. Le paradoxe entre sa prise en main plutôt aisée et la difficulté à réaliser ce que l’on souhaite est jouissif. Et les paradoxes ne s’arrêtent pas là. LES FONDATEURS DE TEOTIHUACAN offre des moments très interactifs et opportunistes dans la pose de disques et le choix d’éléments en nombre limité mais se veut également très solitaire dans l’agencement de sa propre Cité. Ce va et vient permanent entre jeu « multi » et « solo » est déroutant mais très agréable. FONDATEURS DE TEOTIHUACAN est étonnant par l’ingéniosité de sa proposition tout en étant très classique sur le papier. Son côté abstrait et contre balancé par une gestion de ressources rigoureuse et intelligente. Non, vraiment, voilà un jeu très bon et surprenant !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Ne vous méprenez pas : FDT est un standalone lié à TEOTIHUACAN : CITÉ DES DIEUX - il ne s’agit en aucun cas d’une extension !

    D’ailleurs, sur le plan thématique, le contexte est antérieur et se déroule à une époque où le site de TEOTIHUACAN n’en était qu’à ses balbutiements.

    On est ici sur un jeu de pose de tuiles et de disques d’action, de validation d’objectifs, de gestion de ressources avec une petite touche de rush, qui se joue en 4 manches pour 2 joueurs (3 manches à 3 joueurs)

    Pour gagner, il faudra marquer le + de PV en :

    -construisant des Bâtiments qui vont vous ramener des ressources (pierre, bois, or)

    -acquérant des tuiles Temple qui vont vous apporter des tuiles Adoration qui sont autant d’objectifs à valider

    -prenant des tuiles Pyramide qui vont vous apporter des PV et des bonus (notamment pour le scoring de fin de partie)

    A votre tour :

    -posez 1 à 3 jetons sur le board central afin de faire une action - il existe 2 grands types d’actions : construction ou influence - réalisez vos actions - déplacez votre pion Architecte autour de votre plateau perso (vous verrez pourquoi + tard)

    ou

    -passez

    Ici, il a fait l’unanimité direct ! Pourquoi ? hé bien parce qu’il propose des mécaniques très innovantes dont je vous parlerai prochainement et qui sont autant de promesses de nœuds au cerveau, le kiff de tout joueur !!!

    Quels sont les points qui nous ont plu ?

    LE CONCEPT DE PUISSANCE D’ACTION

    – Au départ, vous disposez de 6 jetons Action
    – Pour faire une action, placez 1 à 3 de vos jetons Action sur une case Action du plateau principal que vous aurez choisie
    – Cette case action comporte déjà un jeton qui déclenche une action bonus
    – Si vous posez 1 seul jeton, votre action aura une puissance de 2 (votre jeton + le jeton Bonus), si vous posez 2 jetons, votre action aura une puissance de 3, etc.
    – Si votre adversaire a placé un jeton et que vous placez le vôtre dessus, votre action est + puissante
    – Chaque case Action peut accueillir un max. de 4 jetons, jeton Bonus inclus.
    – A la manche suivante, vous disposerez d’un jeton en moins

    donc

    – Plus le jeu avance, moins vous détenez de jetons Action et plus il faudra optimiser et déclencher des combos
    - Profiter du fait que votre adversaire a déjà placé un jeton peut être intéressant, sauf que vous n’aurez pas l’action Bonus. A vous de faire le choix !

    LE CONCEPT DE PORTÉE D’ACTION

    – Quand vous placez une tuile, vous ne pourrez pas la placer n’importe où ! il faudra la placer au sein des 2 quartiers qui seront les plus près de votre pion Architecte
    – Ce pion va tourner autour de votre plateau personnel après votre tour de jeu

    donc 

    - il faudra planifier les futurs déplacements de votre pion Architecte, sachant que placer une tuile Pyramide de la même couleur qu’une tuile Temple peut apporter beaucoup de points en fin de partie.

    Et puis aussi :

    – Votre plateau perso comporte des cases Masques qui recouvertes, apporteront des PV
    – Il existe 2 grands types d’actions : Construction et Influence. Choisir sera toujours cornélien

    Bref, vous l’avez compris, c’est un jeu dense, tendu, avec de l’opportunisme, de la planification, de l’interaction et qui va vous obliger à faire des combos d’action de ouf !

    7 personnes ont trouvé cet avis utile

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