Keeping true to the spirit of time and the epic, the game focuses on the actions of heroes and constant involvement of the gods who are always ready to lend a hand to one side or the other. Common soldiers also have a role to play, and initially, their role comes down to guarding their champion. But beware, without a phalanx to support him, even Achilles may be felled by the hand of well-trained rank and file troops. During the battle, each player will try to defeat the opposing army in the field or to push it back to its base – Troy, or the Achaean camp. And then, when the going gets rough, and the battlements have to be breached, every single warrior is precious. Only good coordination of all elements – the power of heroes, the much needed support of the soldiers and timely interventions of the gods, can secure victory. Tyche be with you!
Theme(s) | Antiquity, History, War | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Wargame | |
Author(s) | Pascal Donjon | |
Overall score | 4.6 | |
Editor | Pergame Editions | |
EAN | 2100000537525 |
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L'interview
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Raphaël M. le 10/10/23
Jeu d'affrontement prenant place pendant la Guerre de Troie, Pergame est à la limite entre le jeu abstrait et le wargame.
Les deux Camps sont équilibrés et disposent des mêmes forces et pouvoirs divins mais les jets de dés, et le tirage des cartes apportent du hasard, qui ne plaira pas à tout le monde mais a le mérite d'être plus ludique que les échecs.
Le système de jeu est particulièrement intéressant. Chaque camp débute avec une Main de 4 cartes Divinités, et un Leurre ainsi que 8 Héros de valeur et de spécialisation différente avec leurs Phalanges.
De manière alternée, chaque joueur active une de ses Unités, il peut alors la déplacer ou la faire tirer (si le héros est spécialisé à distance), et, doit dans tous les cas déclarer un Défi s'il se retrouve à la fin de son activation sur une case adjacente à une Unité adverse.
Le Défenseur décide s'il souhaite ou non relever le Défi. S'il refuse, il doit replier son Unité et ne pourra pas l'activer pendant ce tour. Si elle était déjà activée, elle peut refuser le Défi mais sa Phalange subira alors une Perte.
Les Cartes Divinités sont piochées et jouées lors de la Résolution d'un Défi ou d'un Tir, elles apportent des bonus divers et variés tels que +1, relance, annule 1 Blessure etc.. et apportent un peu de piment au jeu. La résolution d'un Défi se joue de la manière suivante, chaque Camp en commençant par le Défenseur joue face caché une carte divinité (ou ouverte en fonction des pouvoirs mais on ne va pas rentrer dans les détails). Leurs effets sont ensuite révélés et joués. Chaque joueur lance ensuite 1 Dé, y ajoute la Force de son Héros et de sa Phalange, ainsi que les bonus apportés par la carte Divinité. En fonction de la différence entre les deux résultats, les pertes sont plus ou moins élevées et concernent le Héros, sa Phalange ou les deux. Des règles supplémentaires s'appliquent spécifiquement au Tir et dans certains cas (possibilité de faire un Défi avec plusieurs Unités si celle en Défense n'est pas soutenue...).
Le but du Jeu est pour les Troyens de détruire l'Embarcadère grec et/ou d'éliminer jusqu'à 5 Phalanges/Héros adverses. Pour les Grecs, c'est tout à fait similaire si ce n'est que l'embarcadère est remplacé par la ville de Troie.
J'apprécie particulièrement ce jeu, d'autant plus que le créateur est français (cocorico) et s'auto édite. Il fabrique lui même une partie des composants à la "main". On est très loin d'une grosse production avec beaucoup de moyens. Le créateur est accessible et, tient compte de nos avis et conseils afin de produire de futures extensions ayant pour but d'améliorer le jeu.
Tout amateur de stratégie/conquête qui aime aussi lancer des Dés et voir le hasard retourner des situations sera je pense comblé par ce jeu. Le thème est également fort appréciable, d'autant que peu de jeux en français traitent de la guerre de Troie.
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