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L'Ordre de Veiel - Chapitre 1

PE01

The Order of Veiel is a cooperative game set in a dark and complex fantasy world in which players take on the role of a team of adventurers who battle a dungeon master and his hordes of monsters.
  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 7 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.8/5
  • Clients (6)
    3.8/5

59,90 €

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The Order of Veiel is a cooperative/ion game taking place in a dark and complex fantasy universe. Intended for 1 to 7 players, the game offers a team of adventurers the chance to face the merciless dungeon master and his corrupt hordes of monsters. You must do your best to overcome the torments of the crypt. Mutual aid, reflection and decision-making will be key for your journey. You can either play against the game or against another player. If you face a player, he'll become the dungeon master by creating the dungeon, controlling the monsters and launching events at the other players. If you face the game, all the above are automated.

All the other player will take control of one of the 13 characters. You'll be fighting monsters, avoiding traps and curses, opening chest and doors, spending money to the smith or the alchemist. Everything you gather in this adventure is for the entire team. You'll think together to optimize your progression to have a chance to defeat one of the 4 bosses. Combats are turn-based. Heroes take action first. They can either use their weapons, use their skills or use a consummable object. Once they all did an action, it's the monsters' turn. Monsters tends to attack the hero holding the defender token. Some of them can choose their target.

The dungeon is a layout of 6 to 15 cards (at the end of the games). Heroes enter the crypt by turning a card face up (Monsters, chests ...). They resolve the card before deciding to go back to the camp or going deeper in the crypt and therefore turning the next card face up. Once they are at the far end of the dungeon, they can decide to face the boss or the go back to the camp. At the beginning of the game, being a coward is the only option. At some point, you'll have to face your ultimate nemesis. Beat him and you'll win but fail to do so and you'll lose the game.
Theme(s) FantasticHorror
Language(s) French
Mechanism(s) Co-operative Exploration
Overall score 3.8
Editor Paria Editions
EAN 2100000795550

Moment Ludique

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
  • le 02/23/24

    4/5

    Oui le jeu n'est pas parfait, il souffre de problème de jeunesse et manque de maturité (livret de règles pas très bien organisé, notions mal expliquées...) mais ça reste un très bon jeu.


    Le matériel est de très bonne qualité et en quantité, la DA est superbe et le plaisir au rendez-vous.

    Une première partie à 4 joueurs, 3 aventuriers et un maître du jeu, tout le monde à prit un plaisir immense à vivre cette aventure.

    La mécanique du jeu laisse la liberté à chacun d'ajouter ou de modifier les règles, selon les envies (ou l'humeur) du maître du jeu. C'est je pense totalement voulu, car le but de Paria et d'amener le joueur vers le jeu de rôle. C'est déroutant pour certains, mais une fois qu'on a compris le concept alors il n'y a que du fun.

    Un conseil, vu le prix, l'aventure se tente, et j'ai cru comprendre que les frères de chez Paria planchent actuellement sur une mini extension qui rajoutera énormément de variété et de re jouabilité dans la mécanique des salles et des monstres.

    Un petit coup de coeur pour ce jeu et son univers, une belle introduction pour le chapitre 2 qui change de style pour devenir beaucoup plus narratif.

  • le 01/15/23

    3/5

    Comme une petite mise en bouche, une première approche... J'ai la sensation étrange que le jeu ne souhaite pas se dévoiler complètement, jouant les équilibristes entre le jeu de société et le jeu de rôle. Ce côté "je-ne-sais-pas-trop-quoi-être" peut paraître dérangeant de prime abord. Ensuite, il va falloir sortir vivant de la lecture des règles. Celles-ci sont relativement simples d'un point de vue mécaniques mais elles sont tellement mal fichues que l'on ressort surtout avec le mal de crâne. Moins si on se concentre sur la partie multijoueur, avec un Maître du Donjon jouant contre les joueurs. À partir du moment où l'on veut aborder le jeu sans Maître, ça devient le bordel.

    Beaucoup de détails pas tout à fait compréhensibles à la lecture nous obligent à retourner dans le livret lors d'une partie. Accrochez-vous alors pour retrouver les réponses à vos questions tellement c'est éparpillé. Du texte, des illustrations, des encarts, tout est mélangé sans aucune clareté donc.
    Partant d'un jeu relativement simple, il faudra quelques parties pour appréhender le jeu et seulement là on prendra plaisir à y jouer. Rien de bien tortueux, sauf lorsqu'il s'agit de décider de l'équipement que l'on va garder, celui que l'on va sacrifier, les compétences que l'on va augmenter pour améliorer son personnage, le préparer au combat final. Le Maître du Donjon aura d'autres problématiques de son côté : sera-t-il intransigeant sur les règles ou se laissera-t-il un peu de liberté pour éviter la frustration des joueurs. Il est à noter d'ailleurs que dans les règles, il est clairement écrit que le Maître du Donjon peut "tricher". "Bien piètre choix de mots" comme dirait le Joker, tant ce mot a une connotation péjorative. Il vaut mieux comprendre que ce jeu (en multi comme en solo) peut être modulé comme on l'entend et à divers niveaux. Ainsi, le Maître du Donjon, pourra dire qu'il a échoué son jet de dé (alors qu'il l'aura réussi) afin de favoriser des joueurs en difficultés. L'inverse est donc tout aussi possible si on joue avec un rat fini. Tout reste de la responsabilité des joueurs. Quoi qu'il en soit, il est possible de moduler beaucoup d'aspects du jeu : la difficulté, les bonus/malus sur les ennemis et/ou joueurs, les équipements (difficile de voir partir une armes ou une armure de fin de partie alors que l'on vient tout juste de commencer), etc.

    Maintenant, tout se jouera malheureusement un peu trop sur les lancers de dés lors des combats. Les monstres ou boss plus puissants sont abordables mais si votre personnages est bien préparé, cela ne suffira pas : il faudra encore obtenir de bons résultats aux dés sous peine d'être impuissant, de ne pas pouvoir rivaliser (les échecs critiques sont assez rares tout de même). C'est le point faible du jeu. On prendra cependant plaisir à tester les différents personnages face aux différents boss.

    Ce qui est indéniable par contre, c'est la qualité de la boîte. Bien remplie, très lourde, elle propose un immense plateau central, des plateaux personnages (13 au total) format A4 troués pour mettre plus ou moins facilement les éléments amenés à varier durant la partie. Graphiquement, c'est juste magnifique.
    Un jeu superbe donc, très soigné (et même si le prix semble élevé, point de vue qualité il se justifie amplement et on peut même dire que certains jeux d'une qualité bien inférieure sont beaucoup plus chers), agréable à jouer quand les règles sont assimilées. Je sens cependant qu'il ne faudra pas s'acharner dessus au risque de s'en lasser malgré la quantité non négligeable de personnages et de possibilités offertes.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 12/04/22

    5/5

    Un jeu qui nous dirige très bien vers le jeu de rôle et c'est son but. Rapport qualité prix plus que positif. Le matériel est sublime et très bien pensé. D'ailleur j'ai pré co le chapitre 2. Les personnes de Paria sont des joueurs et ca se ressent. Possibilité de jouer en solo, coop et contre un mdj.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/24/22

    5/5

    Joué à 4. Excellente immersion. Un maître du donjon qui nécessite une réelle tactique et entente pour ne pas se faire pulvériser. On meurt mais on réssussite le tour suivant. Bravo, on n'est pas laissé sur le côté ! Direction artistique superbe. Un jeu qui s'enrichira de 3 autres volets. Je n'ai pas encore joué tout seul.

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