Cités Royales est un jeu de cartes, stratégique, de collection/majorité, de prise de risque et d’opportunisme. Les nobles que vous êtes vont tenter de gagner de l’Influence dans chacune des 6 Cités du royaume afin de prendre place sur le trône vacant suite au décès du roi. Vous avez 4 saisons pour recruter des sujets (villageoise, assassin, Marchande, etc.) dans vos différentes cités afin d’y être majoritaire et de marquer des points de Victoire à chaque fin de saison. Vous pourrez à la place les congédier pour appliquer l’effet du sujet défaussé. Plus la valeur est élevée plus l’effet est important. Voilà tout le dilemme ! Garderez-vous ce sujet ou le défausserez-vous pour profiter de son effet ? Le placement (la construction) se fait en simultané, mais vous devez répondre à certaines contraintes pour placer de nouvelles cartes dans vos différentes Cités (Cf. article complet). Chaque Cité propose sa manière de scorer, il faudra faire les bons calculs ;-).
Une mise en place rapide, comptez 10/15 minutes pour la transmission des règles. Pas mal de petits points de règles qu’il ne faut pas oublier durant votre partie. Heureusement il y a une aide de jeu. Le jeu n’est pas si accessible qu’il semblerait l’être, d’où l’âge prérequis, un jeu que l’on peut classer en catégorie jeu initié. Les interactions sont présentes et parfois rageantes :-). Un jeu plaisant à jouer, avec une préférence pour les parties à 2 car plus de contrôle, plus nombreux les interactions sont plus fortes. De belles illustrations, une iconographie assez claire, vous retrouverez le décodage en 4ème de couverture du livret de règles. Un mode solo est également proposé (non joué de mon côté).
Prendrez-vous place sur le trône ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/60779-test-et-avis-de-cites-royales.html