In RIP, you'll need to use strategy and caution to play your Vice cards on the coveted Objects, bearing in mind that their number varies over the course of the game and that some are not visible, increasing the risk of unpleasant surprises.
The tension mounts with every turn, as you weigh up the risks and rewards before playing your cards. Do you want to risk playing your Vices on a tempting object, but whose true nature you're unaware of?
Or would you rather use your friend the Fly to spy behind the cards and obtain crucial information?
But beware, time is running out, and it may already be too late when you reveal the object's true nature.
Contains:
Theme(s) | Comic Book | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Cards | |
Author(s) | Alexandre Droit | |
Artist | Julien Monier | |
Overall score | 4.6 | |
Editor | Opla | |
EAN | 735745707500 |
Downloads
Armicwan
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Rip est un jeu de cartes, de majorité, de collection, stratégique, malin qui tient dans une petite boîte (même format que La Marche du Crabe) et qui mettra de l’ambiance autour de la table. Une bande d’habitués de bar va visiter la demeure d’un chasseur, où un horrible fait divers s’est déroulé, pour y faire le plein d’objets. Le jeu est inspiré de la bande dessinée du même nom de Gaët’s et Monier. Une mise en place rapide, recevez un Personnage secrètement, celui-ci vous indiquera les objets qu’il affectionne tout particulièrement. Piochez 3 cartes Vice dans votre pile, elles indiquent chacune une valeur comprise entre 0 et 10. Votre objectif sera donc de récupérer ces objets, plus vous en aurez plus vous marquerez de points. La compétition sera rude, les autres aigrefins peuvent également être intéressés par les mêmes choses.
Les règles se transmettent en moins de 5 minutes. A votre tour jouez l’une de vos 3 cartes en la plaçant autour d’une carte Ville (objet) en respectant les 2 contraintes de pose : adjacente à une carte déjà posée et face visible ou cachée car elle doit être à l’inverse de sa carte voisine. Voilà qui pimentera vos parties avec cette part de bluff. Il y a aussi une part d’inconnue car les cartes Villa forment une pile, elles sont tantôt présentées face visible tantôt face cachée. La carte Vice 0, la Mouche, une fois défaussée vous permettra de regarder le contenu d’une carte Villa face cachée ou la valeur d’une carte Vice face cachée.
3 cartes Vice autour d’une même carte et vous devez ajoute une nouvelle carte Villa, elle peut arriver face visible ou face cachée. 4 cartes autour et vous révélerez les cartes Vice pour définir le joueur/la joueuse majoritaire qui récupèrera la carte Villa. Dès que l’un de vous en possède 4 la fin de partie est déclenchée. Des cartes vous feront perdre des points, sauf si vous êtes le meurtrier (variante). Si vous jouez avec la 2ème variante vous ajouterez la carte Trou de Serrure aux cartes Villa. En fin de partie celui qui la possède pourra tenter d’accuser de meurtrier l’un des joueurs pour lui prendre son objet de plus forte valeur mais seulement s’il a vu juste. Dans le cas contraire c’est lui qui devra lui donner la carte.
Le jeu est évolutif en termes de difficulté, différents modes sont proposés : Bleusaille où vous ne jouerez pas avec les personnages, le mode J’ai peut-être fait fausse route… où vous ajouterez la carte Villa : Cadavre de la bourgeoise et la carte Personnage Meurtrier.
Fanette vous attend, elle va tout vous expliquer !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/50056-test-et-avis-de-rip.html
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Legals - Privacy Policy - Cookie Policy - Sitemap