OOM-MYTHCORE
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Theme(s) | Oneiric, Fantastic | |
Language(s) | English | |
Mechanism(s) | Co-operative , Ressources, Evolution, Worker Placement | |
Author(s) | Brendan McCaskell, Nathan Lige | |
Overall score | 4.4 | |
Format | Kickstarter (including stretch goals) | |
Editor | OOMM Games | |
EAN | 672975796129 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Prêt pour la grande aventure ? Celle dont on ne revient pas inchangé ? Mythwind et sa vallée luxuriante est une destination pleine de promesse ludique pour une aventure haut en couleur !
L’avis du Meeple Reporter
Mythwind propose une expérience d’un genre particulier, déroutant pour certain : pas de grand livret d’aventure pour vivre une aventure épique aux joueurs, mais un jeu centré sur les héros et la construction du village. Les cartes d’événements et les 4 enveloppes secrètes apporteront bien évidemment leur lot de découverte et de rebondissement tout en laissant une grande part de liberté aux joueurs. Mythwind est en fait une invitation au voyage et à la découverte, seul ou en équipe.
La 1ère force de Mytwind réside dans l’aspect asymétrique du titre. Les 4 héros ont tous des mécaniques totalement différentes avec des approches parfois opposées mais complémentaires. Chaque joueur vivra ainsi sa saison différemment selon son héros; entre le fermier qui cherchera à optimiser l’agencement de son champ tandis que le garde forestier partira plusieurs jours en expédition et que le marchand devra anticiper les fluctuations de marché pour rapporter le plus d’argent à la communauté. C’est pour cette raison que les règles invitent les joueurs à changer de héros entre les saisons afin de découvrir de nouvelles mécaniques. Il ne faudra pas trop s’attacher à son personnage mais davantage à l’équipe, même si vous n’êtes pas obligés de suivre cette recommandation. Au fil des parties, les nouvelles capacités des héros accentueront encore davantage cet aspect, leur offrant une véritable « épaisseur ». Epaisseur que vous retrouverez dans chaque livret individuel avec près de 50 pages uniques détaillant les forces et faiblesses de chacun et les actions uniques. Un livret que vous devrez garder pas loin de vous durant les parties pour vous y référer facilement pour bien appréhender la mécanique de chacun, surtout pour les personnages un peu plus difficiles à prendre en main. Les joueurs peuvent jouer les différentes phases et leurs actions simultanément. Cela évite des temps d’attente trop long, chacun jouant des actions parfois totalement différentes. En équipe, il faudra malgré tout s’entendre et se coordonner pour se partager les tâches à accomplir.
Et en solitaire ? Aucune différence ! Les règles sont identiques et il suffit de choisir un seul personnage ; en jouer plusieurs seul risque d’augmenter la difficulté et la durée des parties. Cela veut dire, bien évidemment, que vous pourrez rejouer l’aventure avec un nouveau héros et redécouvrir le jeu sous un angle très différent.
Le jeu est donc très riche, tant dans les bâtiments à développer que dans les arbres de compétences de chaque héros. Vous trouverez des arbres de compétence dans les livrets pour vous aider à déterminer le chemin à suivre pour débloquer telle ou telle compétence ou obtenir tel bâtiment.
C’est une ambiance et une expérience bien particulière qui sont offertes avec Mythwind, qui ne rate pas l’obstacle du jeu ouvert. L’aventure terminée, vous pourrez continuer de faire vivre votre village (quasiment) indéfiniment. Quasiment ? car il vous faudra beaucoup de temps et de motivation pour jouer sans fin mais aussi parce qu’une fin naturelle arrivera : celle d’être allé au bout du développement des bâtiments et de vos capacités. Mais rien ne vous empêchera de continuer à gérer votre champ, vos ressources pour le marché ou de partir en expédition. C’est donc au final une expérience et une ambiance qui vous sont proposées en plus d’une aventure héroïque scriptée et scénarisée.
La narration est justement assurée à travers 150 cartes événements (et quelques enveloppes mystères). Ne vous attendez pas à des chapitres de lecture et de découvertes. En début de partie, seule la carte événement n°1 sera mise en jeu et rapidement piochée par l’intermédiaire d’une carte météo (certaines cartes météos vous demandent de piocher une carte événement), lançant ainsi l’aventure. Chaque carte événement en appelle d’autres et font progresser l’histoire. Vous serez ainsi amené à rencontrer et découvrir l’histoire des lutins qui peuplent la région et le mystère qui entoure le lieu d’implantation du village…
Pour conclure, impossible de ne pas s’arrêter sur le matériel de Mythwind. Il est d’une qualité remarquable et conçu admirablement bien. Tout est à la fois pratique, ergonomique et d’excellente qualité, soulignant le travail remarque d’édition. La mise en place est très rapide grâce aux différents gametrayz faisant office à la fois de plateau de groupe et individuel. Un sans-faute, le tout dans une boite relativement petite ! Une quasi-démonstration que ce n’est pas la quantité qui compte pour vivre une aventure unique !
Unique, c’est bien le qualificatif de Mythwind. C’est une expérience unique à découvrir. Cela ne plaira pas à tous, tant l’aventure peut surprendre et déstabiliser certains joueurs. Mythwind s’appuie sur une asymétrie très forte entre les joueurs, offrant des sensations de jeu radicalement différentes : chaque rôle qu’un joueur peut choisir dans Mythwind est complètement unique, l’un tourné dans la sélection d’actions, l’autre vers le deck-building ou le placement d’ouvriers; une narration minimaliste à travers des cartes événements mais suffisantes pour plonger les joueurs dans les mystères de la vallée et une aventure « sans fin » pour les plus téméraires qui voudront faire prospérer leur village. Une aventure en forme de lâché prise pour se laisser porter par l’expérience unique dans un univers comme un véritable jeu ouvert.
--> Présentation complète et détaillée : https://aumeeplereporter.fr/2024/02/04/mythwind/
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