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Aurignac

OKAUR

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Aurignac is an asymmetric game, in which you lead a clan of Neanderthals or Homo-Sapiens. A deck building mechanic for Homo-Sapiens, a worker placement mechanic for Neanderthals and a hand management mechanic for Mother Nature.
  • French
  • From 12 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

54,90 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Aurignac is an asymmetrical game in which you will be able to play three roles with different mechanics. Neanderthal will lead a clan and will try to found new tribes and Sapiens will use his knowledge to create art. Through the valley of Aurignac, they will have to adapt and survive the different seasons and the harshness of Mother Nature who, on her side, will try to get rid of these future... Humans!

Based on a deck building mechanic, Sapiens moves from territory to territory to hunt, collect or attack tribes. He uses his resources to complete 3 masterpieces before the end of the 10th season and leave his signature to future generations.

On a worker placement mechanic, Neanderthal moves, hunts, collects or attacks tribes. He uses his resources to found 7 tribes before the end of the 10th season and thus fight against his inevitable extinction.

On a hand management mechanic, Mother Nature places the resources and watches over her herds. She chooses the climatic conditions of each season, uses her cards to react to the actions of the tribes and trigger events. All this to prevent Sapiens and Neanderthals from reaching their goal before the end of the 10th season.
Theme(s) Prehistory
Language(s) French
Mechanism(s) Worker PlacementManagementDeck Building
Author(s) Loïc Lamy
Artist Loic Vaiarello
Overall score 4.3
Editor Oka Luda Editions
EAN 3701273300190

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Aurignac est un jeu initié, je dirai même expert, de gestion de main, deckbuilding, de pose d’ouvriers, le tout asymétrique car vous jouerez l’un des 3 rôles suivants dont les objectifs sont différents : Mère-Nature, Sapiens et Néandertal. Côté mise en place vous en aurez pour 15 minutes pour la 1ère, chaque rôle possède son propre matériel et sa propre mise en place. Pour les règles comptez bien 20 min le temps de faire le tour des 3 rôles.

    Les Sapiens peuvent effectuer des actions en jouant des cartes puis acheter une carte pour améliorer leur main (deckbuilding) ou progresser dans la réalisation d’une de leurs œuvres (objectif). Néandertal a une mécanique de placement d’ouvriers. Quant à Mère-Nature elle devra gêner du mieux qu’elle peut les autres joueurs/joueuses pour les empêcher de gagner en jouant des cartes, les bonnes et au moment opportun (gestion de main).

    Super plaisant à jouer, essayer les différents rôles, les différentes stratégies. Le jeu propose vraiment une très bonne rejouabilité, bien équilibré, et une belle profondeur de gameplay/thématique. Dommage qu’il n’y ait pas d’aide de jeu indépendante pour chaque rôle. Les mécaniques sont connues mais elles s’imbriquent très bien et proposent vraiment un chouette expérience de jeu. Le matériel est de bonne facture et les illustrations sont vraiment belles (de mon point de vue). Bravo pour ce travail à toute l’équipe d’Aurignac !

    Dès la 1ère page du livret de règles vous aurez droit un peu d’histoire, en collaboration avec le Musée de L’Aurignacien d’Aurignac, afin de vous plonger totalement dans la thématique du jeu.

    Qui de Sapiens, Néandertal ou Mère-Nature prendra le dessus ?

    Article complet https://paradoxetemporel.fr/42321-test-et-avis-daurignac.html

    10 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Il est assez difficile de catégoriser Aurignac et c’est là où il pèche à mon sens. Les choix qu’il propose sont un peu trop simples pour les joueurs experts et les joueurs occasionnels seront perturbés par de longues explications des règles et des durées de jeu dépassant l’heure et demie. Même s’il propose de l’interaction, les habitués de Root lui préféreront l’interaction et la profondeur de Root.

    La grande force d’Aurignac est son thème extrêmement bien retranscrit dans les mécaniques du jeu. L’homme de Néandertal va souffrir en début de partie en voyant débarquer l’homo sapiens et ses techniques de combat très efficaces. Il se fera chasser et devra fuir. Mais progressivement dans la partie, il va acquérir des techniques de combat plus puissantes et l’homo Sapiens réfléchira à deux fois avant de s’y frotter. Tout deux profiteront de leur efficacité grandissante pour chasser et récolter plus facilement les ressources nécessaires pour arriver à leurs fins. Les choix et les stratégies sont assez simples mais ils baignent dans un jeu bien thématique et amusant. C’est très chouette de vivre cette époque et de se construire son petit côté crescendo. On apprend beaucoup en jouant à Aurignac et on n’a qu’une envie après, y aller!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    4/5

    De qui descendons nous ? De l’homme de Neandertal ? De l’homo-sapiens ? D’une rencontre des deux ? Si la science n’est pas formelle, peut être saurez vous nous le dire avec Aurignac ? Prenez en main le destin d’une tribu d’homo-sapiens ou de Neandertal pour laisser votre empreinte dans l’Histoire, ou devenez mère nature pour empêcher une telle histoire …

    Aurignac est une des dernières sortie de chez Oka Luda Editions, distribuée par Gigamic. De 1 à 5 joueurs vont tenter d’écrire l’histoire à leur façon, les uns à la tête d’une tribu d’homo-sapiens, les autres avec leur tribu d’homo neanderthalensis (de leur petit nom), le dernier s’érigeant mère-nature !

    L’avis du Meeple Reporter


    Ce qui frappe dans Aurignac, et qui en fait une de ses grandes originalités, c’est son asymétrie ! Aurignac c’est 3 jeux en un : un pour les amateurs de placement d’ouvriers/gestion de ressources, un davantage porté sur le deckbulding/gestion de ressources et un dernier pour les amateurs de coups bas et gestion de main !

    En effet, selon le rôle que vous jouerez, la sensation de jeu sera différente : le joueur mère nature sera toujours en réactif et cherchera à empêcher les autres de gagner. Il doit concrètement faire échouer les autres pour remporter la partie. Il doit donc en permanence gérer sa main de cartes pour les jouer au bon moment, tout en faisant attention aux choix et actions des ses adversaires. Le rôle est peut être le plus ingrat et il doit être réserver aux amateurs de coup bas. De plus, ce joueur ne maitrise pas tout et reste dépendant des actions des tribus et de sa main de cartes. A défaut, le rôle de mère-nature peut être une bonne place pour un joueur qui connait bien le jeu pour faire découvrir le jeu à d’autres, tout en gardant un œil sur la partie. Dans ce cas, le joueur peut moduler ses effets pour complexifier ou non la tache des joueurs. Notez que pour ceux qui n’aiment pas une telle présence en jeu, il est possible de se passer du rôle de mère-nature avec une adaptation des règles.

    Pour les joueurs des tribus, le jeu est très différent. Le joueur Sapiens utilise une mécanique de deckbulding en essayent d’améliorer rapidement son deck pour effectuer les actions nécessaires à la création de ses œuvres artistiques. Un peu d’anticipation et réflexion ne sont pas inutiles pour réussir son objectif dans le temps imparti. Du côté du joueur Néandertal, la mécanique centrale est tout autre avec un jeu centré sur le placement d’ouvriers. Le joueur doit utiliser au mieux les membres de son clan pour parvenir à ses fins. Mais attention certaines actions rendront indisponibles les meeples pour les tours suivant à moins de les récupérer (action spéciale de la grotte ou coût en ressources). Une fine gestion est primordiale. A ses mécaniques uniques, il ne faut pas oublier, pour les deux tribus, qu’il faudra correctement gérer ses ressources pour toujours avoir les biens nécessaires pour atteindre la victoire.

    Les joueurs ne jouent malgré tout pas chacun de leur côté. D’une part mère-nature interagit avec tous les joueurs avec ses actions; mais, d’autre part, les joueurs peuvent se combattre quand leurs tribus sont sur des cases adjacentes. Combattre ne sera pas sans risque (blessure pouvant faire perdre des meeples ou polluer son deck action avec des cartes « famine ») mais pourra retarder la victoire d’un adversaire (vole de ressource, moins d’actions, …). Un risque à prendre parfois pour ne pas laisser une autre tribu seule vers la victoire.

    Tout cela peut sembler ardu mais il n’en est rien. En fait, les règles sont très accessibles et les actions claires. Les premières parties permettent surtout de découvrir le jeu et les mécaniques propres à chacun. Les suivantes permettent de se concentrer aussi sur les autres joueurs pour contrecarrer leur plan. Une fois la mise en place effectuée, qui peut être un tantinet longue, chaque joueur ayant du matériel différent (prévoyez des box ou rangements pour gagner du temps), la partie est fluide et rapide. Les plateaux individuels permettent de se souvenir aisément des actions disponibles. Les choix sont nombreux et les stratégies toutes différentes. En alternant les rôles, les parties ne se ressemblent pas.

    Enfin, il ne faut pas oublier le thème de ce jeu largement mis en avant dans la 1ere double page du livret de règle. Les informations historiques et scientifiques fourmillent de toute part offrant au jeu un aspect éducatif. Jouez le pendant une période d’histoire consacrée à la préhistoire et les enfants affineront leurs connaissances. Les contributions des membres du musée de l’aurignacien ne peut contribuer à la solidité historique du jeu ! Un gros point fort !

    Aurignac offre une remontée dans le temps jusqu’à des temps immémoriaux, sur les pistes de nos origines. Avec ses rôles très différents, des amateurs de mécaniques différentes peuvent se retrouver facilement autour de la table, chacun dans son domaine de prédilection. Et pour les autres, Aurignac offre l’opportunité de découvrir des mécaniques différentes, parfois inconnues des joueurs. Une jolie œuvre … construite en moins de 10 saisons !

    --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2022/12/17/aurignac/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    4/5

    Tout droit venu du fond des âges farouches (dédicaces aux trentenaires), Aurignac!
    Un jeu totalement asymétrique!

    Personne n'aura le même objectif ici! Il y aura une tribu de Néandertal, une tribu de Sapiens et un joueur jouant Mère Nature.

    Les néandertaliens auront pour but d'augmenter leur population, les Sapiens de réaliser des œuvres.
    Mère nature, de son côté devra mettre des bâtons dans les roues des autres joueurs afin qu'ils ne réalisent pas leurs objectifs.

    Si la 10ème saison survient sans que personne ne réalise ses projets, c'est Mère Nature qui remporte la victoire!

    Chacun, à sa manière, aura la possibilité de récolter ou chasser afin d'avoir des ressources.
    Ces dernières serviront à créer des objets pour se protéger, optimiser la cueillette et la chasse, ou encore peindre.

    Ainsi sa tribu aura suffisamment de nourriture pour se développer.

    Le jeu est très intéressant de part l'originalité des rôles. Trois façons de jouer vraiment différentes dans un seul jeu, c'est assez rare.
    Rien que pour ça, il mérite qu'on s'y attarde.

    Le matériel et les illustrations sont très bien réalisées!
    Avec un côté éco responsable ???? qui pour une fois n'entâche pas la qualité perçue de l'ensemble comme nous avons pu le remarquer dans d'autres productions ayant la même optique. ????

    Il faudra un petit temps d'adaptation pour la prise en main du jeu mais une fois dedans, c'est parti!

    Quelle tribu s'en sortira le mieux? Essayez-le, vous croiserez peut-être Rahan au cours de votre périple! ????

    1 personne a trouvé cet avis utile

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