De qui descendons nous ? De l’homme de Neandertal ? De l’homo-sapiens ? D’une rencontre des deux ? Si la science n’est pas formelle, peut être saurez vous nous le dire avec Aurignac ? Prenez en main le destin d’une tribu d’homo-sapiens ou de Neandertal pour laisser votre empreinte dans l’Histoire, ou devenez mère nature pour empêcher une telle histoire …
Aurignac est une des dernières sortie de chez Oka Luda Editions, distribuée par Gigamic. De 1 à 5 joueurs vont tenter d’écrire l’histoire à leur façon, les uns à la tête d’une tribu d’homo-sapiens, les autres avec leur tribu d’homo neanderthalensis (de leur petit nom), le dernier s’érigeant mère-nature !
L’avis du Meeple Reporter
Ce qui frappe dans Aurignac, et qui en fait une de ses grandes originalités, c’est son asymétrie ! Aurignac c’est 3 jeux en un : un pour les amateurs de placement d’ouvriers/gestion de ressources, un davantage porté sur le deckbulding/gestion de ressources et un dernier pour les amateurs de coups bas et gestion de main !
En effet, selon le rôle que vous jouerez, la sensation de jeu sera différente : le joueur mère nature sera toujours en réactif et cherchera à empêcher les autres de gagner. Il doit concrètement faire échouer les autres pour remporter la partie. Il doit donc en permanence gérer sa main de cartes pour les jouer au bon moment, tout en faisant attention aux choix et actions des ses adversaires. Le rôle est peut être le plus ingrat et il doit être réserver aux amateurs de coup bas. De plus, ce joueur ne maitrise pas tout et reste dépendant des actions des tribus et de sa main de cartes. A défaut, le rôle de mère-nature peut être une bonne place pour un joueur qui connait bien le jeu pour faire découvrir le jeu à d’autres, tout en gardant un œil sur la partie. Dans ce cas, le joueur peut moduler ses effets pour complexifier ou non la tache des joueurs. Notez que pour ceux qui n’aiment pas une telle présence en jeu, il est possible de se passer du rôle de mère-nature avec une adaptation des règles.
Pour les joueurs des tribus, le jeu est très différent. Le joueur Sapiens utilise une mécanique de deckbulding en essayent d’améliorer rapidement son deck pour effectuer les actions nécessaires à la création de ses œuvres artistiques. Un peu d’anticipation et réflexion ne sont pas inutiles pour réussir son objectif dans le temps imparti. Du côté du joueur Néandertal, la mécanique centrale est tout autre avec un jeu centré sur le placement d’ouvriers. Le joueur doit utiliser au mieux les membres de son clan pour parvenir à ses fins. Mais attention certaines actions rendront indisponibles les meeples pour les tours suivant à moins de les récupérer (action spéciale de la grotte ou coût en ressources). Une fine gestion est primordiale. A ses mécaniques uniques, il ne faut pas oublier, pour les deux tribus, qu’il faudra correctement gérer ses ressources pour toujours avoir les biens nécessaires pour atteindre la victoire.
Les joueurs ne jouent malgré tout pas chacun de leur côté. D’une part mère-nature interagit avec tous les joueurs avec ses actions; mais, d’autre part, les joueurs peuvent se combattre quand leurs tribus sont sur des cases adjacentes. Combattre ne sera pas sans risque (blessure pouvant faire perdre des meeples ou polluer son deck action avec des cartes « famine ») mais pourra retarder la victoire d’un adversaire (vole de ressource, moins d’actions, …). Un risque à prendre parfois pour ne pas laisser une autre tribu seule vers la victoire.
Tout cela peut sembler ardu mais il n’en est rien. En fait, les règles sont très accessibles et les actions claires. Les premières parties permettent surtout de découvrir le jeu et les mécaniques propres à chacun. Les suivantes permettent de se concentrer aussi sur les autres joueurs pour contrecarrer leur plan. Une fois la mise en place effectuée, qui peut être un tantinet longue, chaque joueur ayant du matériel différent (prévoyez des box ou rangements pour gagner du temps), la partie est fluide et rapide. Les plateaux individuels permettent de se souvenir aisément des actions disponibles. Les choix sont nombreux et les stratégies toutes différentes. En alternant les rôles, les parties ne se ressemblent pas.
Enfin, il ne faut pas oublier le thème de ce jeu largement mis en avant dans la 1ere double page du livret de règle. Les informations historiques et scientifiques fourmillent de toute part offrant au jeu un aspect éducatif. Jouez le pendant une période d’histoire consacrée à la préhistoire et les enfants affineront leurs connaissances. Les contributions des membres du musée de l’aurignacien ne peut contribuer à la solidité historique du jeu ! Un gros point fort !
Aurignac offre une remontée dans le temps jusqu’à des temps immémoriaux, sur les pistes de nos origines. Avec ses rôles très différents, des amateurs de mécaniques différentes peuvent se retrouver facilement autour de la table, chacun dans son domaine de prédilection. Et pour les autres, Aurignac offre l’opportunité de découvrir des mécaniques différentes, parfois inconnues des joueurs. Une jolie œuvre … construite en moins de 10 saisons !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2022/12/17/aurignac/